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L'OBJET DE L'OPÉRATION, C'EST LE CRABE : L'objectif de You've Got Crabs est d'acquérir le plus grand nombre de crabes à la fin du jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 à 10 Joueurs (doit être pair)
MATÉRIAUX : 78 cartes à jouer, 28 crabes, un permis de pêche au crabe et des instructions
TYPE DE JEU : Party Game
AUDIENCE : 7+
APERÇU DE YOU'VE GOT CRABS
You've Got Crabs est le jeu parfait pour les équipes qui sont en phase les unes avec les autres. Les joueurs tentent de rassembler quatre cartes identiques. Une fois qu'ils y sont parvenus, ils doivent essayer de signaler à leur coéquipier un signal secret. Si leur coéquipier l'attrape en premier, vous gagnez un point !
Cependant, si un adversaire voit votre signal secret en premier, il gagne un point ! Le but du jeu est d'avoir le plus de points à la fin de la partie. Des packs d'extension sont disponibles, ajoutant plus de variété au jeu !
SETUP
Pour commencer, les joueurs formeront des équipes de deux joueurs chacune. Il peut y avoir un maximum de cinq équipes pour que le jeu se déroule bien. Chaque équipe se réunira en privé et en silence pour déterminer son propre signal secret, non verbal, pour indiquer qu'elle a collecté quatre cartes identiques.
Vous ne pouvez pas choisir des signaux qui se produisent sous la table ou utiliser des signaux vocaux. Lorsque toutes les équipes ont choisi leur signal, les coéquipiers se rassemblent à la table, assis en diagonale l'un par rapport à l'autre. Chaque table se voit maintenant attribuer un côté, soit le côté 1, soit le côté 2. Il doit y avoir un membre de chaque équipe dans chaque côté.
Chaque camp joue à tour de rôle. Après avoir mélangé la pioche, placez-la face cachée au milieu de la table pour créer la pioche. Placez le permis de pêche au crabe d'un côté de la pioche, en laissant l'autre côté disponible pour créer la défausse et en laissant de la place pour quatre cartes crabe.
Donnez à chaque joueur deux jetons Crabe et placez-en huit sur la table, créant ainsi le Pot de Crabe. Dans la pioche, donnez à chaque joueur quatre cartes et placez-en quatre dans l'espace à côté de la pioche, créant ainsi l'Océan.
Le camp choisi sera le premier à partir. Les camps alterneront ensuite tout au long du jeu. Le jeu est prêt à commencer.
JEU DE JEU
L'objectif de chaque joueur est d'obtenir quatre cartes identiques. Tous les joueurs d'un même camp peuvent échanger n'importe quelle carte de leur main avec une carte trouvée dans l'océan. Chaque joueur doit toujours avoir quatre cartes en main, ce qui laisse quatre cartes dans l'océan à tout moment.
Une fois que vous avez échangé toutes les cartes que vous vouliez, placez vos cartes face cachée devant vous. Une fois que tous les joueurs du côté ont fini d'échanger leurs cartes, tournez le permis de pêche au crabe face à l'autre côté, ce qui permet aux joueurs de commencer immédiatement leur tour.
S'il arrive un moment où aucun des deux camps ne veut échanger de cartes, défaussez toutes les cartes de l'océan et remplacez-les par quatre cartes de la pioche. L'échange peut alors commencer dans la direction indiquée par le permis de pêche au crabe.
Lorsque vous avez en main les quatre cartes correspondantes, vous devez tenter de donner à votre partenaire votre signal secret. Si votre partenaire remarque votre signal en premier et que vous avez bien les quatre cartes, votre équipe gagne un point. S'il se trompe, vous perdez un point. Si un adversaire voit le signal avant votre partenaire et l'annonce, il gagne un point.
Si votre adversaire ne prononce pas correctement votre signal secret, vous pouvez lui prendre un jeton crabe en guise de punition. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons disponibles dans le pot de crabe. Les points sont alors comptabilisés et l'équipe qui a le plus de points gagne !
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons crabe dans le pot à crabe. Toutes les équipes doivent alors additionner leurs points. L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu a gagné !