OBJECTIF D'UNO STACKO : Être le dernier joueur à placer un bloc sur le dessus de la pile.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 10 joueurs

SOMMAIRE : 45 blocs, plateau d'empilage

TYPE DE JEU : Jeu de dextérité

AUDIENCE : 7 ans et plus

PRÉSENTATION DE STACKO

UNO Stacko, publié à l'origine en 1994 par Mattel, est un jeu de dextérité qui consiste à empiler des blocs en combinant le jeu classique de Jenga avec les caractéristiques de UNO. Dans les versions que l'on trouvait dans les rayons des magasins dans les années 90, un dé était inclus que les joueurs lançaient pour déterminer quel bloc devait être retiré. Dans les publications modernes du jeu, le dé a été supprimé et les joueurs choisissent le bloc en fonction du type de bloc à retirer.a été supprimée lors du tour précédant le leur.

MATÉRIAUX

Le jeu est livré avec un assortiment de 45 blocs. Il y a cinq couleurs différentes : rouge, bleu, vert, jaune et violet. Les blocs rouges, bleus, verts et jaunes contiennent les chiffres 1 à 4, Sauter, Tirer deux et Inverser. La distribution des blocs est différente pour chaque couleur.

SETUP

Un joueur construit la pile en utilisant le plateau d'empilage et les 45 blocs. Chaque couche contient trois blocs, et les couches doivent alterner les directions. Veillez à mélanger les blocs avant de les empiler.

LE JEU

Le joueur assis à gauche de la personne qui a construit la pile commence. D'une main, le joueur enlève un bloc de la pile. Le bloc enlevé est placé sur le dessus de la pile. Si vous commencez une nouvelle couche, placez le bloc perpendiculairement à la couche terminée sur le dessus.

Si le bloc retiré est un chiffre, le joueur suivant retire un bloc du même chiffre ou de la même couleur. Il peut également choisir de retirer un bloc Wild.

Si un bloc de Reverse est retiré, le jeu passe dans la direction opposée. Par exemple, si le jeu passe à gauche et qu'un bloc de Reverse est retiré, le jeu passe immédiatement à droite.

En tirant un bloc Sauter, on passe au joueur suivant, qui ne peut pas jouer son tour.

Le prochain joueur à prendre son tour après avoir joué un Reverse ou un Skip doit retirer un bloc de la même couleur que ce bloc, ou il peut choisir de retirer un Wild.

Lorsqu'un Draw Two est retiré, le joueur suivant doit retirer deux blocs de la même couleur que le Draw Two. Le joueur qui le suit doit retirer un bloc de la même couleur que le deuxième bloc retiré par le joueur précédent.

Enfin, lorsqu'un bloc Wild est retiré, ce joueur choisit la couleur que le joueur suivant doit retirer. Bien entendu, le joueur suivant a également la possibilité de retirer un bloc Wild s'il le souhaite.

PLUS DE RÈGLES

Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule main à la fois pour retirer et empiler les blocs. Les deux mains peuvent être utilisées et les joueurs sont autorisés à changer de main pendant leur tour.

Les joueurs peuvent toucher les blocs afin de trouver un bloc détaché, mais tout bloc déplacé doit être remis en place. Si un joueur pense que la pile doit être redressée, il peut le faire d'une seule main.

Le tour d'un joueur se termine lorsqu'il a placé le bloc retiré sur le dessus de la pile.

Si un joueur utilise plus d'une main à la fois, un adversaire peut crier UNO. Dans ce cas, le joueur qui utilise deux mains doit retirer deux blocs à titre de pénalité. Le joueur qui les a attrapés et qui a crié UNO choisit la couleur. Les deux blocs doivent être de la même couleur.

2 RÈGLES POUR LES JOUEURS

Au cours d'une partie à 2 joueurs, les blocs "Skip" et "Reverse" agissent simplement comme un "Draw Two". Le joueur doit retirer deux blocs qui correspondent à la couleur du bloc "Skip" ou "Reverse".

METTRE FIN AU JEU

Le jeu se termine lorsque quelqu'un renverse la pile.

GAGNANT

Le dernier joueur à avoir réussi à retirer et à empiler un bloc est le gagnant.

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