Règles du jeu TWO-TEN-JACK - Comment jouer au TWO-TEN-JACK ?

OBJECTIF DE DEUX DIX VÉRINS : Être le premier joueur à gagner 31 points

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : 52 cartes

RANG DE CARTES : (bas) 2 - As, couleur de l'atout (haut)

TYPE DE JEU : Prise d'objets

AUDIENCE : Adultes

INTRODUCTION DU TWO-TEN-JACK

Two-Ten-Jack est un jeu de cartes japonais pour deux joueurs. Dans ce jeu, les joueurs essaient de collecter des cartes qui rapportent des points tout en évitant les cartes qui enlèvent des points. Les cœurs sont la couleur d'atout fixe, et l'as de pique est une carte spéciale qui peut être jouée comme un pique ou comme la carte d'atout la plus haute.

LES CARTES ET L'OFFRE

Le jeu Two-Ten-Jack utilise un jeu de 52 cartes dans lequel les 2 sont les cartes basses et les As les cartes hautes, les Cœurs sont les cartes hautes. toujours et l'As de pique est la carte de couleur la plus élevée de l'atout, avec des règles spéciales.

Mélangez les cartes et distribuez-en six à chaque joueur. Le reste des cartes constitue le talon. Placez-le face cachée entre les deux joueurs. Pour les tours suivants, la distribution alterne.

LE JEU

Le non-donneur mène la première levée. Il peut choisir et jouer n'importe quelle carte. Le joueur suivant doit faire correspondre la couleur s'il le peut. S'il ne peut pas faire correspondre la couleur, il doit doit jouer une carte maîtresse S'il ne peut pas faire correspondre la couleur ou l'atout, il peut choisir et jouer n'importe quelle carte de sa main.

Le gagnant du tour rassemble les cartes et les pioche dans le haut du talon. Le perdant du tour pioche alors la carte suivante. Le tour suivant est mené par le gagnant du tour précédent. Le tour continue jusqu'à ce que tout le jeu de cartes ait été joué.

ACE OF SPADES

L'As de Pique est considéré comme une carte d'atout et un Pique. Même lorsqu'il est joué comme un Pique, l'As reste la carte d'atout la plus élevée.

Si une carte d'atout (cœur) est menée, un joueur peut suivre avec l'As de Pique (ou toute autre carte d'atout). Si l'As de Pique est la seule carte d'atout qu'il possède, il doit être joué pour le pli.

Si un Pique est mené et que le joueur suivant ne possède que l'As et aucun autre Pique, il doit jouer l'As. Bien entendu, si le joueur suivant possède d'autres cartes Pique, il peut jouer l'une d'entre elles à la place.

Si le joueur suivant ne peut pas faire correspondre la couleur et qu'il a l'As de Pique sans autre carte d'atout, il doit être joué pour le pli.

Enfin, lorsqu'un joueur mène la levée avec l'As de Pique, il doit déclarer qu'il s'agit d'une carte d'atout ou d'un Pique. Cette déclaration détermine la façon dont le joueur suivant doit jouer.

Une fois que toutes les cartes ont été jouées, il est temps de calculer le score du tour.

SCORING

Le 2, le 10 et le valet de cœur valent chacun 5 points. Le 2, le 10 et le valet de trèfle déduisent chacun 5 points du score d'un joueur. Le 2, le 10, le valet et l'as de pique valent chacun 1 point. Le 6 de carreau vaut 1 point.

GAGNANT

Le premier joueur à obtenir 31 points remporte la partie.

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