Règles du jeu SLAMWICH - Comment jouer au SLAMWICH ?

OBJET DU SLAMWICH : Le but de Slamwich est d'être le premier joueur à collecter toutes les cartes.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6 joueurs

MATÉRIAUX : 44 cartes de nourriture, 3 cartes de voleur et 8 cartes de détrousseur

TYPE DE JEU : Jeu de cartes collectif

AUDIENCE : 6+

APERÇU DU SLAMWICH

Slamwich est un jeu de cartes collectif intense et rapide ! Tout le monde dans la famille peut jouer, mais il faut avoir des mains rapides et un esprit vif. Chaque joueur surveille les motifs ou les cartes visibles. S'il est le premier à réagir correctement, toutes les cartes du milieu deviennent les siennes !

Vous devez être attentif à tout moment, sinon vous vous retrouverez les mains vides et hors jeu.

SETUP

Avant de commencer le jeu, demandez à chaque joueur de regarder le jeu afin qu'il puisse reconnaître les différences entre les cartes. Le groupe choisira le donneur. Le donneur distribuera toutes les cartes de manière égale à chaque joueur, en laissant des extras au milieu. Chaque joueur empilera ses cartes et les laissera face cachée devant lui !

JEU DE JEU

Le joueur situé à gauche du donneur commence. En faisant le tour du groupe dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur retourne la carte supérieure de son jeu et la laisse face visible au milieu du groupe. Les joueurs frappent ensuite le milieu de la pile lorsqu'ils voient l'une des trois choses suivantes !

Lorsqu'un joueur voit un Double Decker, deux cartes identiques l'une sur l'autre, il doit taper sur la pile. De même, lorsqu'un joueur voit un Slamwich, deux cartes identiques séparées par une carte différente, il doit taper sur la pile ! Si un joueur est le premier à taper sur la pile, il gagne alors toutes les cartes de la pile.

Si une carte Voleur est jetée, le joueur doit gifler la pile et dire "Stop au voleur !". Le premier joueur à effectuer ces deux actions prend la pile. Si le joueur gifle mais oublie de crier, c'est le joueur qui crie qui prend la pile.

Lorsqu'une pile a été gagnée, le joueur ajoute ces cartes, face cachée, au bas de sa pile. Un nouveau tour commence. Celui qui gagne la pile commence le tour suivant.

Règlement intérieur

Jouer aux cartes Muncher

Lorsqu'une carte Muncher est jouée, le joueur devient le Muncher. Le joueur à la gauche du Muncher doit essayer de l'empêcher de voler toutes les cartes. Ce joueur jettera autant de cartes que la carte Muncher est numérotée. Si le joueur joue une carte Double Decker, Slamwich, ou une carte Voleur, le Muncher peut être arrêté. Les Munchers peuvent toujours frapper la pioche !

Gifles

Si un joueur commet une erreur et frappe la pioche alors qu'il n'y a aucune raison de le faire, il a fait une gifle. Il prend alors sa carte supérieure et la place face visible dans la pile du milieu, perdant ainsi une de ses propres cartes en guise de punition.

FIN DU JEU

Lorsqu'un joueur n'a plus de cartes en main, il est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur. Le premier joueur à avoir récupéré toutes les cartes et à être le dernier joueur debout est le vainqueur !

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