Règles du jeu Skat - Comment jouer au jeu de cartes Skat ?

OBJECTIF DE SKAT : Remplissez votre contrat en gagnant ou en perdant des plis.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : Jeu de 32 cartes

RANG DE CARTES : J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TYPE DE JEU : La fabrication de farces et attrapes

AUDIENCE : Adulte

INTRODUCTION AU SKAT

Skat est un jeu d'adresse populaire allemand pouvant accueillir 3 joueurs. Il a été créé en 1840 à Altenburg, en Allemagne, par les membres de la Brommesche Tarok-Gesellschaft. Le jeu est un mélange de Schafkopf, Tarok (Tarot), et l'Hombre. Il ne faut pas confondre le skat avec le jeu de cartes américain Scat. Le skat utilise trois mains avec trois joueurs actifs, le quatrième étant le croupier qui se retire. Il y a trois façons différentes de jouer au skat, qui changent la valeur des cartes : jeux de costumes, grand, et nul.

LES CARTES

Le jeu est traditionnellement joué avec des cartes allemandes qui utilisent différents types de couleurs.

Français Allemand

Clubs Acrons (Eichel)

Feuilles de Pique (Grün)

Cœurs Cœurs (Roz)

Diamonds Bells (Karo)

K - Roi (König)

Q - Reine Ober (Ober)

J - Jack Unter (Unter)

Classement des cartes

Le classement des cartes dépend du jeu auquel le déclarant veut jouer.

Jeux de costumes

Quelle que soit la couleur choisie pour l'atout, les quatre valets sont l'atout principal. Les valets sont classés dans l'ordre suivant : Trèfle, Pique, Cœur, Carreau.

Classement de Trumps : Valet de Trèfle, Valet de Pique, Valet de Cœur, Valet de Carreau, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Classement de Nontrumps : A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grands Jeux

Les quatre valets sont les seuls atouts, dans l'ordre suivant : Trèfle, Pique, Cœur, Carreau.

Classement de Nontrumps : A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Jeux nuls

Pas d'atout, rang des cartes : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Dans les jeux de couleur et les grands jeux, les cartes ont les valeurs suivantes :

J : 2 A : 11 10 : 10 K : 4 Q : 3 9 : 0 8 : 0 7 : 0

Le nombre total de points est de 120.

L'AFFAIRE

Le premier donneur est choisi au hasard, la donne passe à gauche. Le donneur mélange les cartes, puis le joueur à sa droite coupe le jeu. Le donneur distribue 3 cartes à chaque joueur, 2 cartes au centre (c'est le skat), puis 4 cartes à chaque joueur. Si le donneur est le quatrième joueur, il distribue à chaque autre joueur et s'assoit.

L'ENCHÈRE/L'OFFRE

Une enchère est une valeur possible de points disponibles dans le jeu, par exemple 20, 25, 33, 60 points, etc.

Le joueur à gauche du croupier est le coup droit (F), le joueur situé à gauche du coup droit est le main moyenne (M) et le joueur à sa gauche est le main arrière (R). S'il n'y a que 3 joueurs, le croupier est la main arrière. F est plus âgé que M et M est plus âgé que R. Joueurs seniors Les joueurs juniors doivent dépasser les offres des seniors pour gagner.

Les enchères commencent avec F et M. M enchérit en premier, soit en passant, soit en faisant une offre (en général, l'offre minimale de 18). F peut soit passer et décider de ne pas avoir l'opportunité d'être le déclarant, ou dire oui Si F dit oui, M peut soit passer, soit augmenter son enchère. F décide alors de passer ou de s'aligner à nouveau sur l'enchère de M. Cela continue jusqu'à ce que F ou M abandonne en passant. Si un joueur passe, il ne peut plus enchérir sur la main.

La deuxième partie de l'enchère se déroule entre R et le vainqueur de l'enchère de F et M. R doit augmenter ses offres en tant que junior, et F ou M doit faire de même. Celui qui ne passe pas devient le vainqueur de l'enchère. déclarant ou le gagnant de l'enchère.

Si M et R passent tous les deux, F peut être déclarant en enchérissant 18 ou les cartes sont jetées et redistribuées.

LES CONTRATS

Le déclarant a le droit de ramasser les deux cartes de skat. Il les ajoute à sa main et rejette deux cartes non désirées face cachée. Les cartes rejetées peuvent être celles qui ont été ramassées. Après avoir rejeté, le déclarant choisit son jeu. Si le déclarant a regardé les cartes de skat, le contrat est le suivant jeu de skate. Il y a sept options :

Diamants / Cœurs / Piques / Clubs : Une couleur est déclarée comme atout, le déclarant tente de gagner 61 points.

Grand : Seuls les valets sont des atouts, le déclarant tente de gagner 61 points.

Nul : Sans atout, le déclarant tente de perdre chaque pli.

Null Ouvert (Open Null) : Joué comme un nul avec la main du déclarant exposée.

Les joueurs peuvent choisir de ne pas regarder les cartes de skat, mais le jeu s'appelle alors un "skat". jeu de mains, avec les mêmes options contractuelles.

Les déclarants dans les jeux de main à la couleur et les jeux à la grande main peuvent faire monter les enchères en augmentant la valeur en points d'un jeu. Les joueurs peuvent annoncer Schneider et tenter de gagner 90 points, Schwarz et tenter de remporter tous les tours, ou Ouvrir et jouer avec la main exposée, ce qui doit être annoncé avant le premier pli.

LE JEU

Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. La main avant mène toujours la première levée et les joueurs doivent essayer de suivre la couleur si possible. Si un joueur ne peut pas suivre la couleur, il peut jouer n'importe quelle carte. Rappel : dans les jeux à la couleur et au grand jeu, les valets sont des atouts malgré la couleur. Par exemple, si la couleur menée est le carreau, le valet de trèfle est toujours l'atout le plus élevé.

Les plis sont remportés par l'atout le plus élevé, si aucun atout n'est joué, le joueur qui remporte le pli est celui qui a joué la carte de rang le plus élevé qui a suivi la couleur.

Les déclarants dans la couleur et le grand jeu gagnent s'ils prennent au moins 61 points (en valeur de cartes, y compris le skat). Les adversaires gagnent si le total de leurs levées est d'au moins 60 points.

Si l'adversaire prend 30 points ou moins, il est Schneider S'ils prennent plus de 31 points, ils sont de Schneider. Le fait de ne pas faire de tours du tout signifie qu'ils sont Schwarz. Ces règles s'appliquent également au déclarant.

Les déclarants dans les jeux Null ou Open Null gagnent en perdant toutes les levées. Prendre une levée, c'est perdre.

CALCUL DE LA VALEUR DU JEU

Costume & ; Grands Contrats

La valeur de ces contrats est déterminée en multipliant le montant de l'indemnité de départ par le montant de l'indemnité de départ. valeur de base et le multiplicateur. La valeur de base dépend de la couleur de l'atout.

Valeur de base du contrat

Diamants 9

Coeurs 10

Piques 11

Clubs 12

Grand 24

Le multiplicateur est la somme des éléments suivants :

Multiplier Skat Hand

Matadors 1 chacun 1 chacun

(avec ou contre)

Jeu 1 1

Main n.d. 1

Schneider 1 1

^ (annoncé) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (annoncé) n/a 1

Ouvert s/o 1

*Chaque multiplicateur applicable compte.

Matadors

Le valet de trèfle et une séquence d'atouts sont appelés Matadors. Si le déclarant se conforme, ils sont avec Si la combinaison des mains de l'adversaire est conforme, le déclarant est contre. Par exemple, si le déclarant a Valet de Trèfle, Valet de Pique, Valet de Cœur, Valet de Carreau, As de Cœur, 10 de Cœur, Roi de Cœur, ils sont avec 7) Si le déclarant n'a pas de valet de trèfle, il est contre ce nombre de Matadors.

Le plus petit multiplicateur possible est de deux.

Contrats nuls

Les contrats nuls sont plus simples à évaluer, les contrats ont des valeurs fixes.

Valeur du contrat Montant perdu (en cas d'échec)

Nul 23 46

Main nulle 35 70

Null Open 46 92

^ Hand 59 118

LE SCORING

Si le déclarant gagne et que la valeur du jeu est au moins égale à son enchère, la valeur du jeu est ajoutée à son score cumulé. Par contre, si le déclarant perd et que la valeur du jeu est au moins égale à son enchère, le double de la valeur du jeu est soustrait de son score cumulé.

Si la valeur du jeu est inférieure à l'enchère, le déclarant perd automatiquement. Le nombre de points pris n'a pas d'importance. Le double de la valeur de base est soustrait du score cumulé.

Lorsque le déclarant annonce Schneider et prend moins de 90 points, ou annonce Schwarz et gagne une levée, le déclarant perd automatiquement.

RÉFÉRENCES :

//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(jeu_de_cartes)

//www.pagat.com/schafk/skat.html

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