OBJECTIF DE L'ENTRE-DEUX : Pariez correctement que la troisième carte distribuée se trouve entre vos deux cartes pour gagner de l'argent.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-8 joueurs

NOMBRE DE CARTES Jeu de cartes : Jeu de cartes standard de 52 cartes

RANG DE CARTES : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TYPE DE JEU : Jeux de hasard

AUDIENCE : Adultes

INTRODUCTION À L'ENTRE-DEUX

L'entre-deux, ou mieux connu sous le nom de Acey Deucey In-Between est un jeu de cartes impliquant des paris. Le jeu est également appelé Maverick, (Between the) Sheets, Yablon, et Red Dog, et est étroitement lié au High Card Pool. Avant de jouer à In-Between, les joueurs doivent définir une mise maximale et une mise minimale.

COMMENT JOUER

L'ante de chaque joueur (généralement deux jetons) est ajouté au pot. Pendant le jeu, chaque joueur joue à tour de rôle, et le jeu continue jusqu'à ce que le pot soit vide.

Lors d'un tour, le croupier distribue deux cartes, face visible. Le joueur parie s'il pense que la troisième carte distribuée sera entre les deux (Une mise peut être comprise entre zéro et la valeur totale du pot.

  • Si la troisième carte est intermédiaire, le joueur gagne sa mise en jetons du pot.
  • Si la troisième carte n'est pas entre les deux, le joueur perd et paie sa mise au pot.
  • Si la troisième carte est de la même valeur que l'une des deux cartes, ils paient au pot le double de leur mise.

La meilleure main est un as et un deux, d'où le nom "Acey Deucey", car vous ne pouvez perdre votre mise que si la troisième carte est un as ou un deux.

Si vous recevez deux as, séparez-les si le premier as a été appelé haut, et le croupier distribuera une deuxième carte à chaque as. Vous ne pouvez choisir qu'une seule main sur laquelle miser, ou choisir de passer entièrement.

Stratégie

Pour maximiser vos mises, misez lorsqu'il y a au moins 8 cartes entre vous deux. Par exemple, 2 & ; J...3 & ; Q....4 & ; K...5 & ; A.

Si vos cartes sont plus proches les unes des autres, passez ou misez zéro.

VARIATIONS

  • Vous n'êtes autorisé à miser que la moitié de la valeur du pot jusqu'à ce que chaque joueur ait eu son tour.
  • Si la première carte distribuée est un as, les joueurs peuvent demander la plus forte ou la plus faible, mais le deuxième as est toujours le plus fort.
  • Si vous recevez deux cartes de même valeur, vous avez deux possibilités :
    • demander à recevoir deux nouvelles cartes
    • parier que la troisième carte sera supérieure ou inférieure
  • Vous pouvez autoriser les joueurs à dire que la troisième carte sera "à l'extérieur" de la deuxième carte et non pas seulement "à l'intérieur".
  • Mise minimale, quelle que soit la main distribuée
  • Mise aveugle, mise sur le pot avant que les cartes ne soient distribuées.

GAGNANT

Si vous jouez à l'entre-deux pour gagner, les joueurs doivent décider d'un nombre de tours à jouer. Une fois tous les tours terminés, le joueur avec le plus de jetons gagne !

RÉFÉRENCES :

//en.wikipedia.org/wiki/Acey_Deucey_(jeu_de_cartes)

//pokersoup.com/blog/pokeradical/show/solution-pour-comment-jouer-entre-acey-deucey

//www.pagat.com/banking/yablon.html

RESSOURCES :

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