Règles du jeu HOPSCOTCH - Comment jouer à HOPSCOTCH ?

OBJECTIF DE LA MARELLE : Lancer le petit objet et sauter à travers les cases numérotées sans se tromper en lançant la pierre ou en sautant de manière incorrecte.

NOMBRE DE JOUEURS : 1-5 joueurs

MATÉRIAUX craie de trottoir (différentes couleurs), petit caillou ou objet

TYPE DE JEU Jeu de plein air : Jeu de plein air

AUDIENCE : 5+

APERÇU DE LA MARELLE

Tout le monde a joué à la marelle une fois ou deux lorsqu'il était enfant. C'est un jeu classique de plein air qui ne nécessite pas beaucoup plus qu'une dalle de béton et quelques craies de trottoir. Le jeu peut être joué seul ou avec des amis dans le cadre d'une compétition. Fait amusant : la marelle était à l'origine un exercice d'entraînement pour les soldats romains il y a plus de 2 000 ans !

SETUP

Avant de commencer à sauter, vous devez mettre en place le jeu. La disposition des cases peut être dessinée comme vous le souhaitez, et vous pouvez ajouter autant de chiffres que vous le souhaitez. Mais, bien sûr, plus il y a de cases dans la disposition, plus le jeu sera complexe.

Dessinez le motif sur le sol à l'aide de craies de trottoir. Le format standard est de dix boîtes avec un numéro sur chaque boîte. Les boîtes sont placées dans l'ordre suivant :

JEU DE JEU

Une fois le dessin réalisé, vous pouvez commencer à jouer en tirant à pile ou face ou en jouant à pierre-papier-ciseaux.

Tout d'abord, lancez la pierre ou le petit objet et essayez de le faire atterrir dans les lignes de la première boîte. Vous perdez votre tour si la pierre n'entre pas dans la première boîte ou si elle atterrit sur la ligne.

Si l'objet atterrit correctement à l'intérieur de la première case, sautez à travers le dessin et passez par-dessus la première case où se trouve l'objet. Vous devez sauter sur un seul pied sur chaque case. Cependant, si vous atteignez deux cases adjacentes, vous pouvez utiliser vos deux pieds, en plaçant un pied dans chaque case.

Une fois qu'un joueur a atteint la fin de la formation, il se retourne et saute à nouveau à travers les cases dans l'autre sens, en ramassant l'objet en cours de route, en prenant soin de sauter à nouveau par-dessus la première case.

Si vous y parvenez sans faire d'erreur, vous passez au numéro suivant, en lançant l'objet sur la deuxième case, puis la troisième, et ainsi de suite. Si vous jouez à plusieurs, demandez au deuxième joueur de jouer la première case avant de passer à la deuxième case lors de votre prochain tour.

Si, à un moment donné, un joueur lance la pierre ou saute mal, il perd son tour et doit réessayer à son tour suivant.

FIN DU JEU

Le premier joueur à lancer la pierre sur les cases 1 à 10 et à sauter correctement à travers toutes les cases numérotées gagne la partie. Si plusieurs joueurs terminent la partie dans le même tour, il y a plusieurs gagnants !

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