OBJECTIF DE LA FIN DE L'HIVER : L'objectif de Dead of Winter est de remplir votre objectif secret afin de remporter la partie.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 5 joueurs

MATÉRIAUX : 10 cartes d'objectifs, 10 cartes d'objectifs secrets de trahison, 30 cartes de survivants, 5 fiches de référence de joueur, 1 jeton de joueur débutant, 1 dé d'exposition, 30 dé d'action, 1 livret de règles, 6 cartes d'emplacement, 1 plateau de colonie, 60 supports en plastique, 30 zombies et jetons, 20 jetons de survivants sans défense, 20 cartes de jeu d'emplacement, 20 cartes de poste de police, 20 cartes d'épicerie, 20 cartes d'objets scolaires, 2 marqueurs de piste, 6 cartes de famine, 2 cartes de survie, 1 carte de survie.jetons, 25 jetons de blessure, 80 cartes de carrefour, 20 cartes de crise et 25 cartes d'objet de départ.

TYPE DE JEU : Jeu de société sur la gestion des mains

AUDIENCE : 13 ans et plus

APERÇU DE DEAD OF WINTER

Dead of winter est un jeu de survie psychologique dans lequel les joueurs travaillent ensemble pour atteindre une victoire commune, ce qui leur permet de gagner le jeu. Alors que les joueurs essaient d'atteindre leur but commun, ils ont également des objectifs secrets qu'ils doivent essayer d'accomplir. L'obsession dangereuse d'accomplir leur propre tâche secrète peut mettre en péril l'objectif principal.

Les joueurs doivent s'assurer qu'ils ne se font pas marcher sur les pieds par les autres joueurs tout en essayant d'atteindre leur propre objectif. Êtes-vous prêt à jeter tout le monde sous le bus pour gagner la partie, ou travaillerez-vous en équipe pour que tout le monde puisse gagner ?

SETUP

Pour commencer la mise en place, placez le plateau principal au milieu de l'aire de jeu avec six cartes d'emplacement placées autour. Chaque joueur doit ensuite prendre une feuille de référence. Les joueurs choisissent ensuite un objectif à atteindre ensemble. La carte choisie est placée dans l'espace assigné sur le plateau de la colonie et suit les instructions qui s'y rapportent.

Les cartes de l'objectif secret sont mélangées et deux cartes sont mises de côté pour chaque joueur, face cachée. Les autres cartes peuvent être remises dans la boîte, car elles ne seront pas utilisées pendant le reste de la partie. Les cartes de l'objectif trahison sont mélangées et une seule d'entre elles est mise de côté. Toutes les cartes qui ont été mises de côté sont ensuite mélangées ensemble, ce qui donneun à chaque joueur.

Les joueurs doivent s'assurer qu'ils gardent leur objectif secret tout au long de la partie, sinon un autre joueur peut essayer d'interférer. Les cartes de crise sont mélangées et placées sur l'espace assigné du plateau de la colonie. Les cartes de carrefour, les cartes d'objectifs exilés et les cartes de survivants sont mélangées séparément et séparées en paquets à côté du plateau de la colonie.

Les cartes d'objets de départ sont mélangées et cinq cartes sont distribuées à chaque joueur. Les autres cartes peuvent être remises dans la boîte. Les autres cartes d'objets sont séparées en fonction de leur emplacement et sont placées sur la carte d'emplacement qui leur correspond. Quatre cartes de survivants sont distribuées à chaque joueur, qui en choisit deux à garder et deux à rejeter. Les joueurs choisissent l'une des cartes qui leur convient le mieux.ils ont gardé le rôle de leader de leur groupe.

L'autre carte de survivant qu'ils ont décidé de garder est placée dans les occupants de la colonie du joueur sur sa feuille de référence. Les standes et les jetons sont répartis et placés à la portée de tous les joueurs. Le joueur qui a le chef de groupe ayant la plus grande influence récupère le jeton de joueur débutant. Le jeu est alors prêt à commencer !

JEU DE JEU

Le jeu se déroule en plusieurs tours, chaque tour étant divisé en deux phases différentes. Les phases doivent être jouées dans l'ordre suivant : la phase des tours du joueur puis la phase de la colonie. La phase des tours du joueur consiste en trois effets qui doivent être complétés dans l'ordre, et la phase de la colonie consiste en sept effets qui doivent être complétés dans l'ordre.

Phase du tour des joueurs

Pendant la phase des tours de jeu, les joueurs révèlent la crise, lancent les dés d'action, puis jouent leur tour. La crise est révélée à l'ensemble du groupe. Lorsque les joueurs lancent les dés d'action, ils obtiennent un dé d'action pour eux-mêmes et un pour chaque survivant qu'ils contrôlent. Une fois qu'un joueur a lancé le dé, il doit conserver les résultats dans sa réserve de dés d'action inutilisés. Lorsqu'un joueur prend son tour de jeu, il doit le conserver dans sa réserve de dés d'action inutilisés.Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre autour du groupe jusqu'à ce que tout le monde ait terminé son tour.

Après le tour de chaque joueur, la phase de colonie commence. Pendant cette phase, les joueurs paient la nourriture, vérifient les déchets, résolvent les crises, ajoutent des zombies, vérifient l'objectif principal, déplacent le marqueur de tour et passent le jeton du joueur de départ.

Phase de la colonie

Les joueurs prélèvent un jeton de nourriture dans la réserve pour deux survivants présents dans la colonie. S'il n'y a pas assez de jetons, aucun n'est retiré, un jeton de famine est ajouté à la réserve et le moral est diminué d'un pour chaque jeton de famine trouvé dans la réserve. Après que la nourriture a été prélevée, le gaspillage est vérifié, en comptant les cartes dans la réserve.Pour chaque tranche de dix cartes, le moral est diminué de un.

Ensuite, les joueurs résolvent les crises présentes. Les cartes qui sont ajoutées à la crise pendant la phase des tours des joueurs sont mélangées et révélées une par une. Pour chaque carte d'élément qui a un symbole correspondant dans la section prévention, un point est ajouté, et pour chaque carte qui n'en a pas, un point est soustrait. Une fois que tous les points sont comptabilisés, si le nombre de joueurs est dépassé, la crise est résolue.Si elle est inférieure au nombre de joueurs, elle doit être résolue immédiatement.

Une fois la crise résolue ou évitée, les zombies sont ajoutés. Un zombie est ajouté à la colonie pour chaque deux survivants trouvés à l'intérieur de la colonie. Un zombie est ajouté à chaque autre lieu en dehors de la colonie pour chaque survivant trouvé à cet endroit. Pour chaque lieu ayant un jeton de bruit, les joueurs lancent un dé d'action pour chacun. Pour chaque rôle égal à trois ou moins, un zombie est ajouté à la colonie.est ajouté à cet emplacement.

Une fois tous les zombies ajoutés, les joueurs vérifient l'objectif principal. S'il est atteint, le jeu prend fin, mais s'il ne l'est pas, le jeu continue. Si le jeu continue, le compteur de tours est déplacé d'une case sur la piste, et lorsqu'il arrive à zéro, le jeu prend fin. Le jeton du joueur de départ est donné au joueur qui se trouve à la droite de son jeton actuel.propriétaire.

Le jeu se poursuivra de cette manière jusqu'à ce qu'il prenne fin.

FIN DU JEU

La partie peut se terminer pour de nombreuses raisons. Elle peut se terminer lorsque la piste de moral atteint 0 ou lorsque la piste de ronde atteint 0. Elle peut également se terminer lorsque l'objectif principal a été atteint. Lorsque la partie se termine, les joueurs déterminent alors s'ils ont gagné ou perdu la partie.

À la fin du jeu, si les joueurs ont atteint leur objectif, ils gagnent la partie. En revanche, s'ils n'ont pas atteint leur objectif, ils perdent la partie. Il peut y avoir beaucoup de gagnants dans ce jeu, mais il y a aussi la possibilité que tout le monde perde la partie.

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