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OBJECTIF DE LA GUERRE : L'objectif du jeu est de gagner toutes les cartes.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs
LE NOMBRE DE CARTES : standard de 52 cartes
RANG DE CARTES : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
L'OFFRE : Chaque joueur reçoit 26 cartes - il en distribue une à la fois. Chaque joueur place sa pile de cartes, face cachée, devant lui.
TYPE DE JEU La perte de poids : La perte de poids
AUDIENCE : Famille
COMMENT JOUER À LA GUERRE
La guerre utilise un jeu de cartes standard de 52 cartes. Mélangez suffisamment les cartes avant de jouer, surtout si le jeu est neuf. L'un ou l'autre des joueurs peut être le donneur ou une tierce personne. Distribuez les cartes dans les deux sens de façon à ce que chaque joueur ait 26 cartes. Ne regardez pas vos cartes.
Pour jouer, comptez à rebours à partir de 3 et retournez les cartes en même temps pour qu'elles soient face visible. Ne retournez que la carte supérieure, pas d'épi ! Les autres cartes doivent rester secrètes. Le joueur qui a la carte la plus haute gagne et ramasse les deux cartes, qu'il remet au fond de son jeu personnel. Si les joueurs retournent la même carte, c'est la guerre qui commence.
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LA GUERRE
Au cours d'une guerre, chaque joueur place trois cartes supplémentaires, face cachée, sur la table et retourne ensuite une quatrième carte face visible. Celui dont la carte est la plus haute est le gagnant, il ramasse toutes les cartes, 10 au total, et le tour suivant commence. Si les quatrièmes cartes sont également identiques, répétez les instructions précédentes jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
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Si un joueur n'a pas assez de cartes pour la guerre, il doit placer sa dernière carte face visible.
VARIATIONS
Multijoueurs
Si vous souhaitez jouer avec 3 ou 4 joueurs Au moment de la distribution, chaque joueur doit avoir 17 ou 13 cartes, respectivement.
Une guerre dans un jeu à trois ou quatre joueurs : s'il y a égalité à trois ou quatre pour la carte la plus haute, chaque joueur place une carte face cachée suivie d'une carte face visible. Le joueur qui a la carte la plus haute gagne. S'il y a de nouveau égalité, il faut suivre les règles énoncées précédemment et une autre guerre commence.
Voler la guerre
Certaines variantes incluent des Jokers dans le jeu, ils sont considérés comme la carte la plus haute qui bat toutes les autres, y compris la variante Voler la guerre, développé par Gary Philippy et Hayes Ruberti.
JEU DE JEU
Dans Steal War, le jeu est en quelque sorte un hybride entre le jeu original et Stealing Bundles. Il est basé sur la guerre normale, où les guerres consistent en trois cartes face cachée et une carte face visible, mais avec l'ajout de Jokers de grande valeur dans le jeu. Une autre différence est qu'après une guerre, au lieu de collecter les cartes et de les placer au fond de son jeu, elles sont placées dans une pile de cartes.Les cartes nouvellement gagnées sont placées sur le dessus, et le gagnant peut décider lesquelles placer directement sur le dessus.
Contrairement au jeu traditionnel, les joueurs regardent leurs cartes de la pile face cachée avant de les jouer. Si la valeur de votre carte correspond à la carte supérieure de la pile face visible de votre adversaire, vous avez la possibilité de voler cette pile. Placez votre carte sur la pile que vous souhaitez voler, volez-la et placez le nouveau paquet sur votre pile face visible sans modifier l'ordre des cartes.Le jeu se poursuit.
Une fois qu'une carte est jouée, vous perdez la possibilité de voler, mais vous pouvez choisir de jouer et de ne pas voler. Vous pouvez choisir de jouer si vous avez plus de chances de gagner une guerre que de voler un petit tas.
En mode multi-joueurs, si votre carte correspond à plus d'une carte de votre adversaire, vous pouvez voler les deux paquets.
Pendant la guerre, les trois cartes jouées face cachée ne peuvent pas être regardées ou utilisées pour voler une pile, mais la quatrième carte peut être utilisée pour voler.
Si la pile de cartes cachées est épuisée, la pile de cartes visibles est mélangée et utilisée pour poursuivre la partie. Si un joueur n'a plus de cartes pendant la guerre, il perd automatiquement la partie.
Război
En Război Dans la version roumaine de War, le nombre de cartes utilisées dans la guerre est déterminé par le numéro de la carte qui l'a déclenchée.
Par exemple, si 2 joueurs (ou plus) retournent un 8, ils placent 7 cartes face cachée dans la guerre et la huitième face visible.
Dans cette variante, toutes les cartes visibles ont une valeur de 10. Ainsi, lors d'une guerre, 9 cartes doivent être placées face cachée et la dixième face visible.
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QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES
Quel est le classement de la guerre ?
Le classement pour le jeu de cartes War est le suivant : As (haut), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2 (bas).
Que se passe-t-il si vous retournez tous les deux la même carte ?
Si une carte de même rang est retournée, une guerre commence. Pour terminer une guerre, chaque joueur distribue trois cartes supplémentaires au centre de l'aire de jeu, face cachée, puis une quatrième carte, face visible. Ces deux cartes sont comparées et un vainqueur est déclaré. Le vainqueur récupère les 10 cartes et les place au fond de son jeu. Si la quatrième carte retournée est également de même rang, la guerre commence.pour les deux joueurs, puis 3 cartes supplémentaires sont distribuées face cachée et une 8ème carte est retournée pour déterminer un gagnant. Cela continue jusqu'à ce qu'un gagnant clair soit trouvé.
Comment gagner la guerre ?
Le joueur qui rassemble les 52 cartes dans son jeu gagne la partie.
Avec combien de cartes chaque joueur commence-t-il la partie ?
Chaque joueur commence avec la moitié d'un jeu de 52 cartes, soit 26 cartes chacun.