Règles du jeu de cartes Spit/Speed - Comment jouer à Spit ?

OBJECTIF DU CRACHAT : Jouez toutes vos cartes le plus rapidement possible.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs

LE NOMBRE DE CARTES : jeu de 52 cartes standard

RANG DE CARTES : A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TYPE DE JEU : Type de mue

AUDIENCE : Famille

L'AFFAIRE

Mélangez les cartes et répartissez-les de manière égale. Chaque joueur reçoit 26 cartes.

Chaque joueur distribue ses piles en ligne. Chaque joueur a cinq piles, la première pile contient une carte, la deuxième en contient deux, et ainsi de suite. La cinquième pile doit contenir cinq cartes. Ces piles de cartes peuvent être distribuées face cachée puis retournées ou simplement face visible. Les 11 cartes restantes sont vos cartes de crachat, elles doivent être gardées secrètes, même pour vous !

Vue d'ensemble des piles:Pile 1 : (0 carte face cachée), 1 carte face visiblePile 2 : 1 carte face cachée, 1 carte face visiblePile 3 : 2 cartes face cachée, 1 carte face visiblePile 4 : 3 cartes face cachée, 1 carte face visiblePile 5 : 4 cartes face cachée, 1 carte face visible

LE JEU

Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils crient tous les deux "crache !" et commencent le jeu en retournant la carte supérieure de leur pile de crachat. La première carte crachée des deux joueurs est placée côte à côte entre leurs piles, ce sont les piles de crachat. Les joueurs jouent en même temps, aussi vite que possible. Le but est de faire tomber toutes les cartes de leurs piles dans leur pile de crachat. En utilisant une seule main et une seule carte à la fois, les joueurspeuvent :

  1. Jouer une carte face visible d'une réserve sur une pile de crachat. Pour ce faire, la carte jouée doit être une plus haute ou une plus basse dans l'ordre. Les cartes "tournent en coin", donc si un as est joué, un roi ou un deux peut être joué ensuite.
  1. Si plus d'une de vos piles de stockage a la carte supérieure face cachée, retournez la carte supérieure face visible.
  2. Vous pouvez déplacer une carte face visible du dessus d'une réserve vers une case vide. Vous ne pouvez pas dépasser cinq réserves.

Les cartes comptent dès qu'elles sont jouées et ne peuvent être retirées.

Si les joueurs se trouvent dans une impasse et ne peuvent plus jouer sur leur pile de crachat, ils crient tous les deux "crache !", retournent une carte crachat et la placent sur le dessus de leur pile de crachat. Le jeu continue si possible, si les deux joueurs ne peuvent plus jouer, on recommence.

En cas d'impasse et si l'un des joueurs n'a plus de cartes de crachat, il crache seul sur une seule pile. C'est la seule pile sur laquelle il peut cracher à partir de ce moment-là.

NOUVELLE PRÉSENTATION

Une nouvelle disposition doit être prise :

  1. Un joueur se débarrasse de toutes les cartes de son stock.
  2. Il y a une impasse et les deux joueurs n'ont plus de cartes de crachat mais il leur reste des réserves.

Dans ce cas, les joueurs obtiennent des cartes en tapant le plus rapidement possible sur une pile de cartes. Les joueurs stratégiques essaient de taper sur la pile contenant le plus petit nombre de cartes. Si les joueurs essaient de taper sur la même pile, le joueur dont la main est en dessous obtient la pile, et l'autre joueur obtient l'autre pile. Les joueurs ajoutent ensuite les cartes de leur réserve à la pile de cartes qu'ils ont attrapée, mélangent les cartes et redistribuent une nouvelle pile de cartes.Lorsque les deux joueurs sont prêts, ils crient "crache !" et le jeu continue.

Si un joueur a moins de 15 cartes, il ne pourra pas distribuer une série complète de piles ou de crachats. Il n'y aura qu'un seul crachoir.

FIN

S'il n'y a qu'une seule pile de crachat, le premier joueur à avoir joué toutes ses cartes de réserve ne reçoit pas de cartes du centre. L'autre joueur récupère la pile de crachat et toutes les cartes de réserve non jouées. Le premier joueur à avoir joué toutes ses cartes de crachat et toutes les cartes de sa réserve gagne.

VARIATIONS

  • Certains jeux n'utilisent que quatre stocks.
  • Certaines versions permettent au joueur qui se débarrasse de toutes les cartes de sa pile de choisir la pile de crachat qu'il veut, il n'y a pas de gifle.
  • Il existe également une variante qui exige que les cartes jouées sur la pile de crachat doivent alterner les couleurs.

VITESSE

En vitesse, chaque joueur garde en main un maximum (ou un minimum) de cinq cartes qu'il ne dévoile pas à son adversaire. Il dispose également d'une réserve dans laquelle il peut piocher. Jouer des cartes sur les piles de crachat face visible après qu'une carte a été jouée, en piocher une nouvelle. To accord, placer 10 cartes à chaque extrémité, face cachée, et deux cartes au milieu. Ces cartes restent face cachée jusqu'à ce que les deux joueurs aient reçu leurs cartes et soient prêts à jouer. Les joueurs reçoivent 15 cartes chacun. Certaines versions n'utilisent que 5 cartes sur les piles latérales et chaque joueur reçoit alors 20 cartes. Après avoir tiré cinq cartes de votre réserve personnelle, les deux joueurs retournent l'une des cartes individuelles au centre de la pile de cartes.A partir des cinq cartes qu'ils ont en main, ils essaient de jouer sur les piles de crachat. Les cartes peuvent être jouées si elles sont d'une valeur supérieure ou inférieure à celle de la carte jouée. Si vous n'avez plus de jeu à faire et que vous avez moins de 5 cartes en main, piochez dans votre réserve et continuez à jouer. Si les deux joueurs sont dans une impasse et ne peuvent pas faire de jeu, bien qu'ils aient cinq cartes en main, glissez une carte face cachée dans la pile de crachat et jouez.Les cartes des piles latérales sont placées sur la pile de crachat située à côté. Continuez ainsi jusqu'à ce qu'un joueur puisse jouer. Si ces piles latérales sont épuisées, prenez les cartes de la pile de crachat (sous la carte supérieure), mélangez-les et créez de nouvelles piles latérales. Lorsqu'un joueur a joué toutes les cartes qu'il avait en main et dans sa réserve, il a gagné la partie ! Si vous choisissez de marquer des points, le gagnant reçoit un point pour chaque carte.Fixez un objectif de score pour déterminer la fin de la partie.

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