OBJECTIF DE LA COURSE À LA GALAXIE : L'objectif de Race for the Galaxy est de remporter le plus grand nombre de points de victoire à la fin du jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 joueurs

MATÉRIAUX : 5 cartes monde, 109 cartes de jeu variées, 4 jeux de cartes d'action, 4 feuilles de résumé et 28 jetons de points de victoire.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de fête

AUDIENCE : 13 ans et plus

APERÇU DE LA COURSE À LA GALAXIE

Race for the Galaxy est parfait pour les joueurs qui recherchent une expérience hors du commun ! Les joueurs construisent des mondes galactiques qui leur sont propres. Les joueurs marquent des points de victoire tout au long du jeu, et le joueur qui en accumule le plus gagne !

SETUP

Pour commencer, placez douze jetons de points de victoire pour chaque joueur, en un seul et cinq jetons à la portée de tous les joueurs. Les dix jetons de points de victoire ne sont utilisés qu'à la fin du tour. Chaque joueur prend une série de cartes d'action composée de sept cartes.

Prenez les cartes du monde de départ et mélangez-les. Distribuez une carte à chaque joueur, face visible. Les cartes non utilisées doivent être mélangées avec les cartes du jeu. Chaque joueur reçoit ensuite six cartes face cachée devant lui. Une fois que tout le monde a reçu ses cartes, les joueurs les regardent et choisissent d'en jeter deux dans la pile de défausse.

Le tableau de chaque joueur se trouve directement devant lui. Il est constitué d'une ou plusieurs rangées de cartes visibles. Il commence par le monde de départ. Le jeu est prêt à commencer.

JEU DE JEU

Le jeu se déroule en plusieurs tours, normalement de sept à onze. Tout d'abord, chaque joueur choisit une carte d'action. Tous les joueurs le font secrètement et en même temps. Les cartes choisies sont placées devant eux, face cachée. Les joueurs retournent ensuite leurs cartes d'action et les révèlent en même temps.

Les joueurs doivent accomplir les phases choisies dans le bon ordre. Chaque phase consiste en une action que tous les joueurs doivent accomplir. Les joueurs qui ont choisi la phase gagnent des bonus. Les cartes peuvent être utilisées comme un monde, une richesse ou des biens.

Le tour s'achève lorsque toutes les phases sont terminées. Les joueurs doivent se défausser de 10 cartes avant de pouvoir commencer le tour suivant. Lorsque les joueurs se défaussent, ils doivent le faire face cachée et veiller à ce que la pile de défausse soit en désordre, afin de pouvoir la distinguer facilement. Le jeu se poursuit de cette manière jusqu'à ce qu'il s'achève.

Explorer - Phase 1

Au cours de cette phase, tous les joueurs doivent tirer deux cartes, puis en choisir une à défausser et une à conserver. Tous les joueurs effectuent cette action simultanément. Les joueurs qui ont choisi d'explorer tirent sept cartes et en choisissent une à conserver, ce qui leur permet d'explorer avant de choisir une carte.

Développer - Phase 2

Lors de cette phase, chaque joueur doit placer une carte de développement de sa main, face cachée. Si le joueur n'a pas l'intention de placer une carte de développement, aucune carte n'est nécessaire. Les joueurs qui ont choisi de développer se défaussent d'une carte de moins que les autres joueurs.

Chaque développement a des pouvoirs. Ils modifient les règles et sont cumulatifs pour le groupe. Les pouvoirs commencent la phase après la pose d'une carte.

Settle- Phase 3

Chaque joueur doit placer une carte monde de sa main face cachée devant lui. Les joueurs qui n'ont pas l'intention de placer un monde n'ont pas à jouer de cartes. Les joueurs doivent défausser un nombre de cartes égal au coût du monde.

Consommation - Phase 4

Lors de cette phase, tous les joueurs doivent utiliser leurs pouvoirs de consommation pour se défausser de marchandises. Les marchandises sont défaussées face cachée. Les pouvoirs de consommation ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par phase.

Produits - Phase 5

L'action de cette phase consiste à placer un bien sur chacun des mondes de production. Aucun monde ne peut avoir plus d'un bien. Ils doivent être placés dans le coin inférieur droit du monde.

FIN DU JEU

La partie se termine lorsque le dernier jeton de victoire est distribué ou lorsqu'un joueur a plus de 12 cartes dans son tableau. À ce moment-là, tous les joueurs comptent leurs points de victoire. Le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie !

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