![](/wp-content/uploads/board-games/585/u16qc7dt9d.png)
OBJET DU JEU FLIP FLOP : Le but du jeu Flip Flop est de gagner les pots en remplissant certains objectifs avant et pendant le jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 à 5 joueurs
MATÉRIAUX : Un jeu de 52 cartes standard, des jetons ou de l'argent, et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes de rami
AUDIENCE : Adulte
APERÇU DU JEU FLIP FLOP
Game Flip Flop est un jeu de cartes de type rummy pour 3 à 5 joueurs. Il est similaire à Tonk, un autre jeu de type rummy, et possède même un mécanisme au nom similaire. Dans Game Flip Flop, il y a trois pots formés par les joueurs. Ces pots sont gagnés en ayant certaines cartes dans votre main d'ouverture ou en jouant des cartes de votre main pendant le jeu. Le but du jeu est de gagner des pots, mais aussi de ne pas perdre trop.que vous êtes éliminé du jeu.
Il y a des enjeux dans ce jeu, qu'il s'agisse d'argent ou de jetons utilisés comme points. Un certain nombre de jetons ou d'argent doit être établi pour la cagnotte de chaque joueur. Ensuite, de petits enjeux doivent être établis pour payer les pots. Par exemple, tous les joueurs ont une cagnotte de départ de 20 dollars et chaque pot a un paiement de 50 cents.
SETUP
Il y a trois pots dans le jeu : le pot de jeu, le pot de flip et le pot de flop. Chacun de ces pots devra être doté d'un enjeu avant le début du tour. chaque joueur doit également avoir un enjeu supplémentaire mis de côté en cas de jeu à 50 (décrit plus loin). Si à un moment donné un joueur n'a pas au moins les 4 enjeux nécessaires pour jouer, il commence à perdre des aspects du jeu. Si un joueur n'a qu'un enjeu de 50 pour jouer, il peut perdre des aspects du jeu.Si un joueur a trois enjeux, il doit payer dans les pots de jeu et de flip et laisser l'enjeu de côté. Ce joueur ne peut pas gagner le pot de flop. L'enjeu suivant est le flip. Et si un joueur n'a qu'un seul enjeu, il doit aller dans le pot de jeu. C'est ce qu'on appelle "faire tapis" et si le pot de jeu n'est pas gagné par ce joueur, il est éliminé.
Le donneur est choisi au hasard pour commencer et passe dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque nouveau tour. Le donneur mélange le jeu et distribue à chaque joueur une main de 5 cartes. La dernière carte distribuée au donneur est face visible. Elle est utilisée pour le jeu de pile ou face. Le reste des cartes est utilisé pour former une réserve au centre de la table. Une fois que le premier joueur a terminé son tour, une pile de défausse est également constituée.sera entamée à côté de cette pile.
Rang et valeur des cartes
Les cartes sont classées Roi (haut), Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 et As.
Elles ont également une valeur. Les cartes de face ont une valeur de 10 points chacune. L'as a une valeur de 1, et les autres cartes ont une valeur associée à la valeur numérique de leur carte.
JEU DE JEU
Avant que le premier tour ne commence et que les cartes ne soient tirées, plusieurs choses doivent être faites. Tout d'abord, les joueurs regardent leurs mains. Si un joueur a une valeur de 49 ou 50 avec sa main de départ, il peut la révéler. Cela lui permet de gagner le tour de jeu. Avec une valeur de 49, le joueur gagne le pot de jeu, et avec une valeur de 50, le joueur gagne le pot de jeu et les mises de côté de chaque joueur. Si plusieurs joueurs ont une valeur de 49, ils gagnent le pot de jeu.Si plusieurs personnes ont 50 autres joueurs, même ceux qui pourraient avoir 49 paient leur mise supplémentaire au pot, et les 50 joueurs le partagent également.
Une fois cette étape terminée, les joueurs s'affrontent pour remporter le pot du flip et du flop. Le flip est remporté par la plus petite carte révélée de la couleur de la dernière carte distribuée au croupier. Le flop est remporté par le joueur qui révèle la plus petite carte de la même couleur que la carte révélée. Par exemple, si la carte du croupier retournée est une reine de cœur, la meilleure carte du flip est l'as de cœur et la meilleure carte du flop est la suivanteest l'as de carreau.
En commençant par le joueur à la gauche du donneur, ils peuvent révéler une carte de la même couleur mais classée plus bas pour le flip et la carte la plus basse qu'ils ont pour la couleur du flop. Les joueurs ne révèlent une carte que s'ils en ont une qui bat la précédente. Le gagnant du pot est la carte la plus basse révélée. Les joueurs révèlent leurs cartes avant d'effectuer leur premier tour dans le tour.
Une fois que le premier cycle du donneur a été joué et que toutes les cartes ont été révélées, le gagnant reçoit les enjeux des pots qu'il a gagnés. Le flip est toujours gagné, mais le flop peut ne pas être gagné si personne n'a de carte de la couleur requise. Dans ce cas, les enjeux restent dans le pot du flop et le pot du slop est doublé lors du prochain tour.
En commençant par le joueur à la gauche du donneur, chaque joueur révèle ses cartes avant son premier tour. Ensuite, il peut jouer son tour. Au tour d'un joueur, il peut piocher dans le stock ou se défausser (sauf le premier joueur au premier tour puisqu'il n'y a pas de défausse de départ). Ensuite, il peut jouer des cartes ou jouer des cartes à d'autres joueurs. Puis, si possible, il se défait d'une carte de sa main pour se défausser.la pile de défausse.
Un écart est soit une série de 3 cartes ou plus de la même couleur dans l'ordre, soit un ensemble de 3 ou 4 cartes de la même valeur. Si ces cartes se trouvent dans la main d'un joueur, il peut les jouer pour réduire la valeur de sa main. Il peut également jouer des cartes sur ses écarts précédents ou sur les écarts d'autres joueurs en continuant la série ou en complétant un ensemble. Le but du jeu est de réduire la valeur de sa main au niveau le plus bas possible, soitzéro en vidant votre main.
FIN DU TOUR DE TABLE
Si vous avez réussi à vider votre main pendant votre tour, soit en vous défaussant de votre dernière carte, soit en jouant les cartes restantes de votre main, vous avez réussi à sortir et vous terminez le tour. Vous gagnez également le pot de la partie.
Il existe d'autres façons de terminer le round, notamment en laissant tomber le fusil, en vidant la crosse ou en s'accordant.
Lorsqu'un joueur abandonne, il révèle l'intégralité de sa main et déclare qu'il pense avoir la valeur de main la plus basse. Tous les autres joueurs révèlent leurs mains et si le joueur qui a abandonné a raison, il gagne le pot. Si un autre joueur a une valeur de main égale ou inférieure, il gagne le pot et le joueur qui a abandonné doit payer une mise supplémentaire dans le pot. Si deux joueurs autres que le joueur qui a abandonné sont ex æquopour la main la plus basse, ils partagent le pot et la mise supplémentaire du joueur qui a abandonné à parts égales.
Si un joueur tire la dernière carte de la réserve, il termine son tour et tous les joueurs révèlent leur main. La main la moins chère remporte le pot de jeu ou, en cas d'égalité, le partage du pot de jeu.
Pour faire un tunk out, un joueur doit poser deux étalements de trois cartes. Cela signifie qu'il sort sans se défausser et qu'il ne joue pas d'autres cartes sur les étalements précédents. Le joueur qui réussit cela gagne le pot du jeu et les mises supplémentaires de chaque autre joueur.
FIN DU JEU
Le jeu peut se terminer lorsque les joueurs souhaitent arrêter de jouer ou lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur avec des enjeux à jouer.