CONQUIAN - Apprendre à jouer avec GameRules.com

OBJET DE LA CONQUÊTE : Le but de Conquian est de jouer toutes ses cartes et de "sortir".

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs

MATÉRIAUX : Un jeu de 52 cartes modifié et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes de rami

AUDIENCE : Tous les âges

APERÇU DE CONQUIAN

Conquian est un jeu de cartes de type rummy pour deux joueurs, qui utilise un jeu de 52 cartes modifié, le plus souvent en Amérique, mais aussi un jeu espagnol de 40 cartes.

Au Conquian, les deux joueurs s'affrontent pour être le premier joueur à jouer toutes ses cartes en main et à réussir à "sortir". Le premier joueur à y parvenir gagne le tour et la partie si un seul tour est joué. Parfois, le jeu est joué avec des enchères, ce qui signifie que le gagnant d'un tour remportera les mises faites au début du jeu.

SETUP

Le premier donneur est aléatoire et est passé de l'un à l'autre pour les tours suivants. Le donneur mélange le jeu et distribue à chaque joueur un total de 10 cartes, une à la fois. Les cartes restantes sont placées face cachée dans une réserve utilisée pour le reste du jeu. Une fois que les joueurs ont reçu leurs mains, le jeu commence.

Classement des cartes

Pour jouer avec un jeu de 52 cartes modifié, les 10, 9 et 8 sont retirés, ce qui laisse un jeu de 40 cartes dans l'ordre suivant : Roi, Reine, Valet, 7, 6, 5, 4, 3, 2 et As. L'As ne peut pas être utilisé comme carte de rang supérieur au Roi dans ce jeu.

Melds

Le jeu consiste à créer et à compléter des mélanges. Un mélange est soit un ensemble, soit une séquence de cartes. Un ensemble est constitué de 3 ou 4 cartes de même rang mélangées ensemble, et une séquence est constituée de 3 cartes ou plus de la même couleur dans l'ordre de classement. Les cartes ne peuvent être jouées que dans un seul mélange, et le maximum qu'un mélange peut contenir est de 8 cartes. Ceci est limité parce que pour sortir, un joueur doit mélanger au moins 11 cartes.ne peut se faire qu'en les transformant en deux mélanges, car un seul mélange ne peut contenir 11 cartes.

JEU DE JEU

C'est le joueur opposé au donneur qui commence la partie. Il commence par retourner la première carte de la réserve. A partir de là, ce joueur peut effectuer l'une des deux actions suivantes : soit il utilise cette carte pour effectuer une fusion à partir de sa main, soit il la laisse sur la table pour que le donneur puisse éventuellement l'utiliser. Quel que soit son choix, le tour du donneur commence alors. Les tours alternent jusqu'à ce que la partie soit terminée.

Les autres tours se déroulent de la même manière. Le joueur a la possibilité d'utiliser la dernière carte défaussée ou révélée du tour de son adversaire. S'il choisit de l'utiliser, ce joueur doit effectuer une fusion avec la carte. Une carte doit alors être défaussée sur la table pour le tour suivant. C'est ensuite au tour du joueur suivant.

S'il choisit de ne pas le faire, la carte est placée dans la pile de déchets face cachée. La carte supérieure suivante de la réserve est retournée et le joueur a les mêmes options avec cette carte : soit il peut l'utiliser pour faire une fusion et se défausser d'une carte pour terminer son tour, soit il peut passer son tour au joueur suivant sans jouer quoi que ce soit.

À votre tour, si vous effectuez une fusion, vous pouvez réarranger les cartes fusionnées de n'importe quelle façon, à condition qu'à la fin de votre tour, toutes les cartes fusionnées soient dans des fusions valides. De plus, si la carte centrale peut être ajoutée à une fusion que vous possédez sans utiliser de cartes supplémentaires, votre adversaire peut vous forcer à effectuer cette fusion, ce qui pourrait perturber votre main stratégique.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'un joueur a réussi à sortir ou que la réserve est vide.

Pour sortir valablement, vous devez fusionner la carte centrale à votre tour et vider complètement votre main. Vous devez avoir au moins 11 cartes fusionnées devant vous. Si vous avez réussi à fusionner 10 cartes et à vous défausser de la dernière, vous ne gagnerez pas la partie. Vous devrez continuer à jouer jusqu'à ce que vous puissiez fusionner la 11ème carte nécessaire pour gagner.

Si la réserve est vidée et que vous n'êtes pas en mesure de la révéler, la partie s'achève. Il y a alors égalité, ce qui peut signifier soit un match nul, soit une deuxième partie avec la possibilité de doubler les mises si vous pariez.

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