CARD HUNT - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

OBJECTIF DE LA CHASSE AUX CARTES : être le joueur qui a capturé le plus de cartes à la fin du jeu.

NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 4 joueurs

NOMBRE DE CARTES : 52 cartes

CLASSEMENT DES CARTES : (basse) 2 - As (haute)

TYPE DE JEU : Prise d'objets

AUDIENCE : Enfants, adultes

INTRODUCTION DE LA CHASSE AUX CARTES

Card Hunt est un jeu d'entourloupe d'une simplicité trompeuse créé par Reiner Knizia. Les joueurs tentent de gagner des entourloupes au coût le plus bas possible. Contrairement aux jeux d'entourloupe typiques dans lesquels l'entourloupe se termine après que chaque joueur a ajouté une carte, les entourloupes de Card Hunt se poursuivent jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un passent. Cela signifie que les entourloupes s'accumulent et s'accumulent, chaque joueur tentant de les prendre avec une carte.La stratégie consiste donc à décider du nombre de cartes ou de la valeur d'une carte pour remporter le pli.

LES CARTES ET L'OFFRE

La chasse aux cartes utilise un jeu de cartes français standard de 52 cartes. Avant de distribuer le jeu, classez le jeu en quatre couleurs. Donnez à chaque joueur une des couleurs de treize cartes allant du 2 à l'As. Les jeux de cartes restants sont mis de côté et ne sont pas utilisés pendant le jeu. Si plus de quatre joueurs souhaitent jouer, un deuxième jeu de cartes sera nécessaire.

Les passes sont distribuées à gauche à chaque tour. Jouez un tour pour chaque joueur de la table.

LE JEU

Le premier joueur commence le pli en choisissant une carte de sa main et en la jouant sur la table. Il peut choisir n'importe quelle carte. Les joueurs suivants peuvent choisir de jouer ou de passer. S'ils jouent, ils doivent jouer une carte de valeur supérieure. Si un joueur passe, il est éliminé pour toute la durée du pli. Il ne peut pas jouer de carte jusqu'à ce qu'un nouveau pli commence.

Le joueur qui a joué la carte la plus forte après que tous les autres joueurs ont passé remporte le pli. Il ramasse les cartes et les place face cachée sur la table. Le joueur situé immédiatement à sa gauche commence le pli suivant.

Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes. Lorsqu'un joueur a joué sa dernière carte pour un pli, ce pli se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé. Celui qui a joué la carte la plus forte remporte le pli comme d'habitude.

SCORING

Les joueurs gagnent 1 point pour chaque carte capturée. Les cartes restantes en main à la fin du tour sont jetées dans une pile appelée le renard (Les cartes dans le renard n'ont aucune valeur.

GAGNANT

Jouez un tour pour chaque joueur de la table. Le joueur ayant le score le plus élevé à la fin du jeu gagne.

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