BLINK - Apprendre à jouer avec Gamerules.com

OBJECTIF DU CLIGNOTEMENT : Être le premier joueur à jouer toutes ses cartes

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs

MATÉRIAUX : 60 cartes

TYPE DE JEU : Mutation des mains

AUDIENCE : Enfants, adultes

Blink est un jeu de défausse rapide pour deux joueurs publié par Mattel en 2019. Dans ce jeu, les joueurs travailleront simultanément pour se débarrasser de toutes leurs cartes en faisant correspondre la carte supérieure des piles de défausse. Si vous êtes un fan des jeux de cartes classiques Speed ou James Bond, vous voudrez peut-être essayer ce jeu.

MATÉRIAUX

Blink se joue avec un jeu de 60 cartes, composé de six couleurs différentes et de dix cartes par couleur.

SETUP

Mélangez le jeu et divisez-le également en distribuant une carte à chaque joueur, face cachée. Ces cartes constituent les piles de tirage individuelles des joueurs.

Chaque joueur doit prendre la carte supérieure de sa pioche et la placer face cachée au centre. Les deux joueurs doivent pouvoir accéder aux deux piles de défausse. Aucun joueur ne doit regarder ces cartes avant le début de la partie.

Chaque joueur doit maintenant tirer trois cartes de sa propre pioche, ce qui constitue sa main de départ.

LE JEU

En même temps, les joueurs retournent la carte qu'ils ont placée face cachée au centre de la table. Le jeu commence immédiatement.

Ce jeu est une course, les joueurs ne jouent pas à tour de rôle. Aussi vite qu'ils le peuvent, les joueurs jouent des cartes de leur main pour soit La carte doit correspondre à la carte sur laquelle elle est jouée par sa couleur, sa forme ou son nombre. Les cartes doivent être jouées une à la fois.

Au fur et à mesure que les cartes sont jouées, les joueurs peuvent recharger leur main jusqu'à trois cartes de leur propre pioche. Un joueur ne peut jamais détenir plus de trois cartes à la fois. Une fois que la pioche d'un joueur a été vidée, il doit jouer les cartes de sa main.

Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs se soit débarrassé de toutes les cartes de sa pioche et de sa main.

Si le jeu s'arrête parce qu'aucun joueur ne peut jouer une carte de sa main, ils doivent remettre les piles de défausse à zéro. Pour ce faire, les deux joueurs retournent simultanément la carte supérieure de leur pioche sur la pile de défausse la plus proche. S'il ne reste qu'une seule pioche ou aucune pioche, chaque joueur choisira une carte de sa main et la jouera sur la pioche la plus proche au même moment.Le jeu se poursuit ensuite.

GAGNANT

Le premier joueur à jouer toutes les cartes de sa pile de défausse et de sa main gagne la partie.

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