ALUETTE - Apprendre à jouer avec GameRules.com

OBJECTIF DE L'ALUETTE : L'objectif d'Aluette est de remporter le plus grand nombre de figures afin de marquer des points pour votre équipe.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 joueurs

MATÉRIAUX : Un jeu de cartes espagnol de 48 cartes, une surface plane et un moyen de noter les scores.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes

AUDIENCE : Adulte

APERÇU D'ALUETTE

L'Aluette est un jeu qui se joue avec 4 joueurs dans deux partenariats définis. Ce jeu est différent de la plupart des autres car les deux joueurs dans les partenariats ne combinent pas leurs tours et se font concurrence dans une certaine mesure au cours de la partie.

Le but du jeu est de remporter le plus grand nombre de plis dans un tour ou, en cas d'égalité, d'être le premier à avoir réalisé le plus grand nombre de plis.

SETUP

Pour commencer, les partenaires et le donneur sont déterminés. Pour ce faire, toutes les cartes sont mélangées et n'importe quel joueur commence à distribuer des cartes face visible à chaque joueur. Lorsqu'un joueur reçoit l'une des quatre cartes les plus hautes, il ne reçoit plus de cartes. Une fois que les quatre cartes les plus hautes ont été attribuées aux quatre joueurs, les partenaires ont été attribués. Les joueurs qui ont reçu monsieur et madame ont été désignés comme partenaires.Le joueur qui a obtenu madame devient partenaire ainsi que les joueurs qui ont obtenu le borgne et la vache. Le joueur qui a obtenu madame devient le donneur en premier et ensuite à gauche. Les partenaires s'assoient l'un en face de l'autre.

Maintenant que les partenariats ont été déterminés, la distribution des cartes peut commencer. Les cartes sont à nouveau mélangées et coupées par la droite du donneur. Ensuite, chaque joueur reçoit neuf cartes, trois à la fois. Il devrait rester 12 cartes.

Après cela, tous les joueurs peuvent accepter le chant. Dans ce cas, les 12 cartes sont distribuées alternativement au joueur à la gauche du donneur et au donneur jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées. Ensuite, ces joueurs regardent leurs mains, se défaussent jusqu'à neuf cartes, en gardant les cartes les plus hautes pour leur main. Si un joueur souhaite ne pas faire le chant, il n'est pas fait lors de ce tour.

Classement des cartes

L'Aluette dispose d'un classement des cartes pour déterminer le gagnant d'un pli. Le classement commence par le trois de pièces, la carte la plus haute, également appelée monsieur. Ensuite, le classement se poursuit comme suit : trois de coupes (madame), deux de pièces (le borgne), deux de coupes (la vache), neuf de coupes (grand-neuf), neuf de pièces (petit-neuf), deux de chêne, deux ďécrit (deux épées), as, rois,cavalières, valets, neuf d'épée et bâtons, huit, sept, six, cinq, quatre, trois d'épée et bâtons.

JEU DE JEU

Pour commencer, le joueur à la gauche du croupier mènera le premier pli, ensuite, c'est celui qui a gagné le pli précédent qui mènera. N'importe quelle carte peut mener, et n'importe quelle carte peut suivre, il n'y a aucune restriction sur ce qui peut être joué. Le premier joueur mènera une carte, suivi par les trois joueurs suivants. La carte la plus haute jouée est le gagnant. Le pli gagné est empilé face cachée devant eux, et ils doiventmènera la prochaine levée.

En cas d'égalité pour la carte la plus haute dans un pli, le pli est considéré comme gâché. Aucun joueur ne gagne ce pli et le meneur initial du pli mène à nouveau.

Il y a un avantage à jouer en dernier, c'est-à-dire que si vous ne pouvez pas gagner en jouant en dernier, gâcher le tour est souvent un avantage.

Notation

Une fois que les neuf plis sont terminés, les points sont marqués. Le partenariat avec le joueur qui a remporté le plus de plis gagne un point. S'il y a égalité pour le plus grand nombre de plis remportés, celui qui a reçu ce nombre en premier gagne le point.

Il existe une règle optionnelle appelée mordienne. Cette règle s'applique lorsqu'un joueur remporte le plus grand nombre de plis consécutifs à la fin du jeu après n'avoir remporté aucun pli au début de la partie. Par exemple, si vous avez perdu les quatre premiers plis mais gagné les cinq derniers d'affilée, vous avez obtenu la mordienne, ce qui vous vaut 2 points au lieu de 1.

Signaux

Dans Aluette, vous et votre partenaire êtes encouragés à vous signaler mutuellement les cartes importantes que vous avez en main. Il y a un ensemble de signaux fixes dans le tableau ci-dessous. Vous ne devez pas signaler quelque chose de non important et vous devez faire attention, si vous le faites, à ce que l'autre partenaire ne le remarque pas.

Ce qui est signalé Le signal
Monsieur Regarder vers le haut sans bouger la tête
Madame Pencher la tête d'un côté ou sourire en coin
Le Borgne Clin d'œil
La Vache Bouder ou pincer les lèvres
Grand-neuf Pouce tendu
Petit-neuf L'auriculaire tendu
Deux de Chêne Présenter l'index ou le majeur
Deux ďécrit Montrer l'annulaire ou faire semblant d'écrire
As (Aces) Ouvrez la bouche autant de fois que vous avez d'as.
J'ai une main inutile Hausser les épaules
J'opte pour Mordienne Se mordre la lèvre

FIN DU JEU

Une partie se compose de 5 donnes, le donneur initial distribuera donc deux fois. Le partenariat qui obtient le score le plus élevé est le gagnant.

Remonter