![](/wp-content/uploads/board-games/265/expgsxa8qd.png)
TAVOITE KAKSI KYMMENEN JACK: Kerää ensimmäisenä pelaajana 31 pistettä
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa
KORTTIEN MÄÄRÄ: 52 korttia
KORTTIEN RANK: (matala) 2 - ässä, valtti (korkea)
PELITYYPPI: Temppujen ottaminen
AUDIENCE: Aikuiset
TWO-TEN-JACKIN KÄYTTÖÖNOTTO
Two-Ten-Jack on japanilainen kahden pelaajan tikkipeli. Tässä pelissä pelaajat yrittävät kerätä kortteja, joista saa pisteitä, ja samalla välttää kortteja, jotka vähentävät pisteitä. Hertat ovat kiinteä valttikortti, ja pata-Ässä on erikoiskortti, joka voidaan pelata pata- tai korkeimpana valttikorttina.
KORTIT &; SOPIMUS
Two-Ten-Jack käyttää 52 kortin pakkaa, jossa kakkoset ovat matalia ja ässät korkeita. aina valttikortti, ja pata-Ässä on korkein valttikortti, johon sovelletaan erityissääntöjä.
Sekoita kortit ja jaa kuusi korttia kummallekin pelaajalle. Loput kortit muodostavat korttivaraston. Aseta se kuvapuoli alaspäin kahden pelaajan väliin. Seuraavilla kierroksilla jaetaan vuorotellen.
NÄYTELMÄ
Ei-myyjä johtaa ensimmäisen tikin. Hän voi valita minkä tahansa kortin ja pelata sen. Seuraavan pelaajan on vastattava maata, jos hän voi. Jos hän ei voi vastata maata, hänen on pelattava on pelattava valttikortti Jos hän ei pysty vastaamaan väriin tai valttitikkiin, hän voi valita ja pelata minkä tahansa kortin kädestään.
Tempun voittaja kerää kortit ja vetää korttipakan päältä. Tempun häviäjä vetää seuraavan kortin. Seuraavan tempun johtaa edellisen tempun voittaja. Kierros jatkuu, kunnes koko korttipakka on pelattu.
ACE OF SPADES
Pata-Ässää pidetään sekä valttikorttina että pata-korttina. Vaikka sitä pelattaisiinkin pata-korttina, ässä on silti korkeimmalle sijoitettu valttikortti.
Jos valttikortti (hertta) on lyöty, pelaaja voi seurata sitä pata-ässällä (tai millä tahansa muulla valttikortilla). Jos pata-Ässä on ainoa valttikortti, joka pelaajalla on, se on pelattava tikkiin.
Jos seuraavalla pelaajalla on pata ja hänellä on vain ässä eikä muita padeja, hänen on pelattava ässä. Jos seuraavalla pelaajalla on muita pata-kortteja, hän voi tietysti pelata yhden niistä.
Jos seuraavalla pelaajalla ei ole vastaavaa maata ja hänellä on pata-Ässä ilman muuta valttikorttia, se on pelattava tikkiin.
Lopuksi, kun pelaaja johtaa tikin pata-ässällä, hänen on ilmoitettava, onko se valttikortti vai pata. Tämä ilmoitus määrää, miten seuraavan pelaajan on pelattava.
Kun kaikki kortit on pelattu, on aika laskea kierroksen pisteet.
PISTETULOS
Hertta 2, 10 ja hertta jätkä ovat kumpikin 5 pisteen arvoisia. 2, 10 ja risti jätkä vähentävät kumpikin 5 pistettä pelaajan pistemäärästä. 2, 10, hertta jätkä ja pata ässä ovat kumpikin 1 pisteen arvoisia. Ruutu 6 on 1 pisteen arvoinen.
WINNING
Pelin voittaa se pelaaja, joka kerää ensimmäisenä 31 pistettä.