MATEMATIIKAN BASEBALLIN TAVOITE: Matikkabaseballin tavoitteena on olla eniten pisteitä kerännyt pelaaja, kun peli on päättynyt ennalta määrätyn määrän pelivuoroja pelattuaan.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 tai useampi pelaaja
MATERIAALIT: Pelilauta, kaksi noppaa, 9 laskuria jokaiselle joukkueelle, tulostaulu ja numerokortit.
PELITYYPPI : Matemaattinen lautapeli
AUDIENCE: 6-vuotiaille ja vanhemmille
YLEISKATSAUS MATEMAATTISEEN BASEBALLIIN
Math Baseball on täydellinen matematiikkaan perustuva peli uutta kouluvuotta edeltäville viikoille. Tämä peli sisältää urheilua, strategiaa ja kilpailua, ja sen avulla lapset kehittävät ongelmanratkaisutaitojaan huomaamattaan! Tämä peli saa lapset kerjäämään matematiikkaa. Etkö usko sitä? No, katso itse.
SETUP
Luo aluksi pelilauta piirtämällä baseball-kenttä paperille tai posteripahville. Posteripahvi antaa sinulle suuremman pelialueen, jolloin pelinappuloiden pitäminen erillään on helpompaa. Luo sitten 13 numerokorttia, jotka numeroidaan 0-12, ja leikkaa ne niin pieniksi, että ne mahtuvat pelilaudan pohjien sisään.
Laske kullekin joukkueelle yhdeksän laskuria. Pelaajat voivat käyttää laskureina mitä tahansa, kunhan he pystyvät erottamaan ne toisistaan. Aseta pelilauta pelialueen keskelle, ja numerokortit pinotaan sivulle. Kukin pelaaja valitsee kulman, jonka hän valitsee, ja asettaa laskurinsa sinne.
Peli on valmis alkamaan.
PELIPELI
Pelin aloittamiseksi aseta satunnainen numerokortti jokaiselle neljälle pesälle, 1., 2., 3. ja kotipesälle. Nämä numerot vaihdetaan jokaisen vuoroparin lopussa. Pelaajat valitsevat satunnaisesti, kuka aloittaa ensimmäisenä, ja ensimmäinen vuoropari on valmis alkamaan.
Ensimmäinen pelaaja heittää kahta noppaa. Tämän jälkeen pelaaja yrittää keksiä matemaattisen yhtälön, jossa nopan numerot vastaavat yhtä alustan numeroista. Aloittelijoille tai nuoremmille pelaajille voidaan käyttää yhteen- ja vähennyslaskuja. Vanhemmille pelaajille voidaan lisätä kerto- ja jakolaskuja.
Jos pelaaja ei pysty keksimään oikeaa yhtälöä, hän saa outin. Jos hän pystyy, hän voi siirtää laskurinsa kyseiseen tukikohtaan. Joka kerta, kun pelaaja siirtyy eteenpäin, hän siirtää kaikki laskurinsa yhtä pitkälle eteenpäin, jolloin hän liikkuu kauemmas kentän ympärillä. Kun laskuri pääsee kotiin, pelaaja saa yhden pisteen. Jos pelaaja saa kolme outia, seuraava pelaaja on vuorossa. Jokaisenpelaaja on ottanut vuoronsa, vuoropari päättyy.
PELIN LOPPU
Peli päättyy, kun ennalta määrätty määrä sisävuoroja on pelattu. Kummankin joukkueen kunkin sisävuoron aikana saamat pisteet lasketaan yhteen. Eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa pelin.