TRACTOR - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

TRAKTORIN TAVOITE: Traktorin tavoitteena on voittaa mahdollisimman monta temppua ja kasvattaa pelipisteitäsi.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4 pelaajaa

MATERIAALIT: Kaksi 52 kortin pakkaa, joissa on 4 jokeria, ja tasainen alusta.

PELITYYPPI: Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Mikä tahansa

YLEISKATSAUS TRAKTORIIN

Traktori on kiinalainen pareittain pelattava temppupeli. Tässä pelissä tavoitteena on kasvattaa pistemäärä yli ässän. Molemmat joukkueet aloittavat pistemäärällä kaksi, ja teidän on noustava rankingissa ylöspäin päästäkseen yli ässän voittamalla pisteitä tempuilla kerätyistä korteista.

SETUP

Kaksi 52 kortin pakkaa ja 4 jokeria (2 mustaa, 2 punaista) sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle. Kukin pelaaja vetää vastapäivään yhden kortin kerrallaan, kunnes kädessä on 25 korttia. Pöydälle jää 8 korttia taloniksi myöhempää käyttöä varten.

Trumps

Traktorissa on kaksi erillistä valttia. On olemassa valttiranking ja valttiväri. Nämä muuttuvat jokaisella pelatulla kierroksella. Ensimmäisellä kierroksella valttiranking on kaksi, ja tulevilla kierroksilla se on yhtä suuri kuin ilmoittajan joukkueen pistemäärä. Ensimmäisellä kierroksella ilmoittaja on henkilö, joka tekee valttivärihahmon alla kuvatulla tavalla. Tulevilla kierroksilla se on joukkue, joka voitti edellisen kierroksen.

Valttivärin löytämiseksi jonkun on paljastettava kortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Kortit voidaan paljastaa, kun ne arvotaan, tai milloin tahansa, kunnes valttiväri on lopullisesti määritetty. Korttien paljastamiseen on kolme vaihtoehtoa. Pelaaja voi paljastaa yhden kortin, jolloin valttiväri on valttiväri. Pelaaja voi paljastaa kaksi samanlaista korttia valttiväriarvoltaan, jolloin valttiväri on valttiväri. Pelaaja voi paljastaa kaksi samanlaista korttia valttiväriarvoltaan, jolloin valttiväri on valttiväri.Kierroksella on 2 samanlaista jokeria, joilla ei ole valttiväriä eikä tässä tapauksessa valttiriviä.

Kun pelaaja paljastaa yhden kortin, sen voi peruuttaa toinen pelaaja, joka näyttää kaksi korttia tai kaksi jokeria. Sama koskee kahta korttia, jotka voidaan peruuttaa kahdella jokerilla. Ainoastaan jokereita ei voi peruuttaa.

Jos kaikki pelaajat nostavat 25 korttiaan eikä valttia ilmoiteta, ensimmäisellä kierroksella kaikki kortit otetaan takaisin ja sekoitetaan uudelleen, jotta kierros voidaan aloittaa alusta. Seuraavilla kierroksilla talon paljastetaan kortti kerrallaan, kunnes valttia vastaava kortti paljastuu ja siitä tulee valttiväri. Jos valttia ei paljastu, valttiväri tulee korkeimmalla olevasta kortista, jokereita lukuun ottamatta. Tasapisteiden ollessa tasatilanteessa valitaanEnsimmäisestä avoimesta kortista tulee valttikortti, jonka jälkeen talon annetaan aloittajalle tavalliseen tapaan.

Talon

Tämän kierroksen aloittajaksi nimetään ilmoittajan joukkueen pelaaja, joka vaihtuu joka kierroksella. Tämä pelaaja saa poimia pöydästä jäljellä olevat 8 korttia ja vaihtaa ne kädessään oleviin kortteihin. Vaihdetut kortit asetetaan sitten uudelleen kuvapuoli alaspäin pöydälle. Ne voivat vaikuttaa myöhemmin pisteytykseen riippuen siitä, mitä kortteja heitetään pois ja kuka voittaa viimeisen tikin.

Korttien sijoitukset ja pistearvot

Tässä pelissä on kolme mahdollista sijoitusta: valttikortit ja muut kuin valttikortit sekä sijoitukset kierroksille, joilla ei ole valttikortteja.

Kierroksilla, joilla on valttikortteja, valttikorttien järjestys on seuraava: Punainen jokeri (korkea), Musta jokeri, valttikortti värin ja arvon mukaan, muut valttikortit, ässä, kuningas, kuningatar, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (matala). Esimerkki tästä olisi, että ensimmäisellä kierroksella valttikortin arvo on kaksi ja väri on hertta, tämän esimerkin järjestys on: Punainen jokeri, Musta jokeri, hertta 2, muiden värien 2:t, hertta ässä,

Muiden ei-trump-värien arvojärjestys on aina ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala).

Kierroksilla, joilla ei ole valttikortteja, jokerit lasketaan edelleen valttikortteihin, mutta ne ovat ainoat valttikortit. Ne ovat ensin punaiset ja sitten mustat jokerit. Kaikki muut kortit ovat valttikortittomia.

Pisteiden arvoisia kortteja on vain kolme. Kuninkaat ja kympit ovat 10 pisteen arvoisia ja vitoset 5 pisteen arvoisia. Ainoat pelaajat, jotka saavat pisteitä, ovat vastustajan joukkue. Nämä pelaajat eivät kuulu ilmoittajan joukkueeseen, ja pelin lopussa saavutetun pistemäärän perusteella joko he saavat pisteitä tai ilmoittaja saa.

PELIPELI

Kun talon on heitetty kuvapuoli alaspäin, kierros voi alkaa. Aloittaja johtaa ensimmäisen tikin. Kaikki peli tapahtuu vastapäivään, ja tikin voittaja johtaa seuraavan tikin. Traktorissa on neljä mahdollista tapaa johtaa tikki, ja jokainen tapa johtaa tikkiä, ja jokainen tapa johtaa siihen, että pelaajat noudattavat eri pelisääntöjä. Perussäännöt pysyvät kuitenkin samoina, kun tikki on johdettu, kaikkien pelaajien on seurattava sitä, jos he pystyvät.Tikin voittaja on pelaaja, jolla on korkein pelattu valtti (tasapelin sattuessa se, joka pelattiin ensin), tai jos valtteja ei ole saatavilla, korkein alkuperäisen värin valtti (tasapelin sattuessa ensimmäinen pelattu kortti saa valtin).

Ensimmäinen tapa johtaa temppua on perinteinen tempputemppu. Tällöin pelaaja pelaa yhden kortin kädestään, jota muut pelaajat voivat seurata. Edellä mainittuja sääntöjä sovelletaan temppuvoittajan löytämiseen.

Toinen tapa johtaa temppu on pelata pari täysin identtisiä kortteja. Tämä tarkoittaa kahta korttia, jotka ovat samaa maata ja arvoa. Kun tämä on tehty, pelaajien, jotka seuraavat, on myös yritettävä pelata identtinen pari samaa maata olevia kortteja. Jos paria ei ole, on pelattava 2 korttia samaa maata, ja jos ei ole mahdollista, voidaan pelata kortti, joka on samaa maata ja mikä tahansa kortti. Jos ei ole kortteja, jotka ovat samaa maata.Tällöin voittaa korkein valttikorttipari tai, jos tämä ei ole mahdollista, korkein korttipari johdetusta väristä.

Kolmas tapa johtaa tikki on pelata kaksi tai useampia peräkkäisiä pareja samanlaisia kortteja. Tämä tarkoittaa kahta tai useampaa paria samanlaisia kortteja samasta väristä arvojärjestyksessä. Muista, että jotkut kortit voivat olla perinteisen arvojärjestyksen ulkopuolella pelattaessa valttikortteja ja pätevät niiden arvojärjestyksessä. Kun tätä pelataan, pelaajien on seurattava maata mahdollisimman tarkasti. Korttien lukumäärän on aina oltavaJos mahdollista, on pelattava sama määrä identtisiä pareja, mutta niiden ei tarvitse olla peräkkäisiä. Jos se ei ole mahdollista, on pelattava niin monta paria kuin mahdollista, minkä jälkeen on pelattava mitä tahansa muita saman värisiä kortteja puuttuvien korttien korvaamiseksi. Jos tämäkään ei riitä, voidaan pelata mitä tahansa kortteja. Suurin peräkkäin pelattu paripari, joka on samanarvoinen kuin alkuperäisen johtavan sarjan valttikortti, voittaa, tai jos se ei ole mahdollista, voittaa korttipari.korkein peräkkäin paritettu kortti, joka on samaa maata kuin alkuperäinen johtava väri, voittaa.

Neljäs ja viimeinen tapa johtaa temppu on pelata setti korkeimman korttiarvon omaavia kortteja. Nämä voivat olla sekoitus yksittäisiä ja parikortteja, mutta pelattuja kortteja ei saa voida voittaa millään kyseisen värin kortilla. Kun tämä on pelattu, pelaajien on seurattava tätä pelaamalla mahdollisimman paljon saman värisiä kortteja samalla tavalla. Jos pelataan yksittäinen kortti ja kaksi paria, pelaajien on yritettävä pelatapelata kaksi paria ja yksi kortti samaa maata. Jos paria ei saada, on pelattava niin monta korttia kyseistä maata kuin mahdollista, sitten voidaan pelata muita kortteja, jos kortteja vielä puuttuu. Tikin johtaja voittaa yleensä, paitsi jos johdettu väri ei ollut valttikortti, eikä pysty pelaamaan yhtään korttia kyseistä maata, toinen pelaaja pelaa saman asettelun alkuperäisen kaikki valttikortit. Jos näin tapahtuu useillapelaajien kesken, voittaa pelaaja, jolla on korkein pelattu parillinen valtti, tai jos ei ole paria, korkein pelattu yksittäinen valtti. Jos tilanne on tasan, se pelaaja, joka pelaa voittokorttinsa ensin, voittaa tikin.

Jos ylin kortti johdetaan väärin, kyseisen pelaajan on vedettävä korttinsa pois ja johdettava väärää paria tai yksittäistä korttia, joka voidaan voittaa pelaajan, joka voi voittaa sen. Lisäksi väärän pelaajan on siirrettävä 10 pistettä jokaisesta kortista, joka on vedetty pois hänen johdostaan.

PISTETULOS

Vastustajat ovat ainoat pelaajat, jotka keräävät pisteitä kierroksen aikana, mutta riippuen näistä pisteistä joko he tai ilmoittajan joukkue hyötyvät.

Jos vastustajat voittivat viimeisen tempun, he kääntävät talonin. Jos siinä on kuninkaita, kymppejä tai vitosia, he saavat niistä pisteitä. Jos viimeisessä tempussa oli yksi kortti, he saavat kaksinkertaiset pisteet, tai jos viimeisessä tempussa oli useita kortteja, he saavat pisteitä kaksinkertaisella korttien lukumäärällä kerrottuna. Jos viimeisessä tempussa oli esimerkiksi viisi korttia, talonin pisteet ovat seuraavat.kerrottuna 10:llä.

Jos vastustajat saivat 75-40 pistettä, ilmoittajan joukkueen pistemäärä nousee yhdellä sijalla. Jos vastustajat saivat 35-5 pistettä, ilmoittajan joukkueen pistemäärä nousee kahdella sijalla. Jos vastustajat eivät saaneet yhtään pistettä, ilmoittajan joukkueen pistemäärä nousee kolmella sijalla. Missä tahansa edellä mainituista tilanteista ilmoittajan joukkue pysyy ilmoittajan joukkueena ja aloittajasta tuleeviimeisen aloittajan kumppani.

Jos vastustajajoukkueen pisteet ovat 120-155 pistettä, vastustajajoukkueen pistemäärä nousee yhden sijan. Jos vastustajajoukkueen pisteet ovat 160-195 pistettä, vastustajajoukkueen pistemäärä nousee kahdella sijalla. Jos vastustajajoukkueen pisteet ovat 200-235 pistettä, vastustajajoukkueen pistemäärä nousee kolmella sijalla, ja jos vastustajajoukkueen pistemäärä on yli 240 pistettä, se nousee sijalla jokaista sen jälkeistä 40 pistettä kohden. Edellä mainituissa skenaarioissa vastustajantulee ilmoittajiksi, ja uusi aloittaja on vanhan pelaajan oikealla puolella oleva pelaaja.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun joukkue ylittää ässäsijan ja on voittaja.

Vieritä ylös