SPY-pelin säännöt - SPY:n pelaaminen

VAKOOJAN TAVOITE: Ole viimeinen jäljellä oleva pelaaja pelissä

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 - 4 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 30 korttia

KORTTITYYPIT: 4 vakoojaa, 8 kassakaappia, 8 huippusalaisuutta, 10 pommia

PELITYYPPI: Deduction-korttipeli

AUDIENCE: Ikä 10+

VAKOILIJAN KÄYTTÖÖNOTTO

Spy on Chris Handyn suunnittelema ja Perplextin julkaisema vähennyskorttipeli. Tässä pelissä pelaajat vakoilevat vastustajiensa tukikohtia löytääkseen heidän huippusalaisen korttinsa. Varo pommikortteja. Kaksi kertaa löydetty pommi räjähtää, ja pommin löytänyt pelaaja on ulkona pelistä.

MATERIAALIT

Vakoilupakassa on 30 korttia. 4 vakoojaa, 8 kassakaappia, 8 huippusalaisuutta ja 10 pommia. Kortit on järjestetty neljään sarjaan, joissa jokaisella on oma värinsä. Kullakin pelaajalla on yhdenvärinen korttisarja pelattavaksi.

SETUP

Kukin pelaaja valitsee, minkä värisenä hän haluaa pelata. Hän saa kaikki kyseisen värin kortit. Kahden pelaajan pelissä käytetään vain vihreää ja punaista värikorttia. Jos pelissä on 3 tai 4 pelaajaa, poista Bomb 2 -kortit. Niitä ei käytetä.

Kukin pelaaja järjestää kätensä haluamallaan tavalla. Pelaajan kättä kutsutaan hänen vakoilupohjakseen. Kaikkien pommikorttien tulee olla aluksi suunnattu siten, että syttynyt sytytyslanka on alaspäin. Kukin pelaaja viuhkoo korttinsa siten, että vain vakoilupuoli on vastustajan näkyvissä. Muut kortit tulee pitää salassa. Korttien järjestys ei myöskään saa muuttua koko pelin aikana. AinoastaanVakooja voi vaihtaa asentoa.

NÄYTELMÄ

Pelin aikana kukin pelaaja käyttää vakoilukorttiaan etsiäkseen vastustajiensa käsiä. Etsinnän aikana he yrittävät löytää seuraavien neljän esineen sijainnin: Kassakaappi 1, Kassakaappi 2, Huippusalainen 1 ja Huippusalainen 2. Nämä esineet on löydettävä tässä järjestyksessä.

Pelaajan vuorollaan hän voi tehdä yhden, molemmat tai ei mitään seuraavista toimista: liikkua ja vakoilla.

MOVE

Pelaajan on ilmoitettava liikkeensä ääneen ennen kuin hän siirtää kädessään olevaa vakoojaa. Hän saa siirtää korttia vain niin monta kenttää kuin sen kortin numero, johon vakooja on päin, eli täsmälleen yhtä monta kenttää kuin numero. Ei enempää eikä vähempää. Kun vakooja on päin avointa korttia, pelaaja voi kuitenkin siirtää 1 TAI 2 kenttää riippuen siitä, mitä hän haluaa tehdä.

Vakoilijan suuntaa voidaan kääntää ennen liikettä tai sen jälkeen, mutta ei liikkeen aikana. Kun vakooja on vakoilualustan reunalla, sen katsotaan automaattisesti olevan kortin vieressä alustan vastakkaisessa päässä. Kortin siirtämistä alustan toisesta päästä toiseen ei lasketa liikkeeksi. Jos vakooja on alustan reunalla ja katsoo poispäin korteista, sen katsotaan katsovan korttia, joka on vastakkaisessa päässä.pohjan vastakkaiseen päähän.

SPY

Vakoillakseen pelaajan on ilmoitettava, ketä pelaajaa hän aikoo vakoilla. Aivan kuin hän katsoisi peiliin, hän sanoo vastustajan nimen saadakseen selville, minkä kortin hän on paljastanut.

Vastustajan on vastattava jollakin seuraavista tavoista. Ensinnäkin, jos valittu kortti on kassakaappi tai huippusalainen eikä paljastuskohde, vastustajan on ilmoitettava kortin tyyppi. Hän ei paljasta numeroa. Paljastuskohde on kortti, joka pelaajan on löydettävä. Aluksi jokainen pelaaja yrittää löytää kassakaapin 1 jokaisen vastustajansa kädestä. Kassakaappi 1 on ensimmäinen paljastuskohde.

Jos paljastuskohde on löydetty, vastustaja kääntää kortin niin, että muut pelaajat näkevät sen. Kun esimerkiksi Turvallinen 1 on löydetty, se käännetään kaikkien nähtäväksi. Seuraava kohde, joka on löydettävä kyseisen pelaajan kädestä, on Turvallinen 2. Tämän jälkeen kortti on löydettävä.

Jos kortti on pommi ja se löydetään ensimmäistä kertaa, vastustaja vastaa "tssssssssss" -äänellä (kuin sytytetty sytytyslanka). Pommi käännetään sitten pelaajan kädessä niin, että sytytetty sytytyslanka näkyy, mutta pommi on edelleen sitä hallussaan pitävää pelaajaa kohti.

Lopuksi, jos syttynyt pommi löytyy, vastustaja näyttää kaikille kortin. Pommin löytänyt pelaaja suljetaan pelistä. Pommi jää syttyneenä ja se asetetaan takaisin samalle paikalle. Se pidetään sitä pitävää pelaajaa vasten. Pelaajien on tehtävä parhaansa muistaakseen, missä kortit ovat vastustajien käsissä.

Näin pelataan edelleen, ja jokainen pelaaja pelaa vuorollaan.

WINNING

Kun pelaajat löytävät sytytettyjä pommeja, heidät poistetaan pelistä. Viimeinen pelissä jäljellä oleva pelaaja voittaa.

Vieritä ylös