![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
HEDBANZIN TAVOITE: Voit voittaa ensimmäisenä pelaajana kolme merkkiä, jotka on sijoitettu otsanauhaan.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-6 pelaajaa
KOMPONENTIT: 6 otsanauhaa, 13 pistemerkkiä, 69 kuvakorttia, 3 esimerkkikysymyskorttia, 1 ajastin.
PELITYYPPI: Arvauskorttipeli
AUDIENCE: 7-vuotiaille ja ylöspäin
YLEISKATSAUS HEDBANZIIN
Pelaajat yrittävät arvata, mikä esine on heidän otsanauhaansa kiinnitetyssä kuvakortissa, esittämällä satunnaisia kysymyksiä, jotka voivat auttaa heitä rajaamaan arvauksiaan.
SETUP
Kuvakortit erotetaan mallikysymyskorteista, sekoitetaan ja asetetaan sitten kuvapuoli alaspäin pelialueen keskelle.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Aseta merkit ja esimerkkikysymyskortit pöydän keskelle pelaajien ulottuville.
Pelaajat ottavat otsanauhan ja kietovat sen päänsä ympärille tiukasti kiinni varmistaen, että Hedbanz-logo on kulmakarvojen välissä.
Jokaiselle pelaajalle jaetaan kuvakortti kuvapuoli alaspäin, joka on aloituskortti.
Pelaajat nostavat korttinsa katsomatta, mikä esine on kyseessä, ja työntävät sen nauhassa olevaan pidikkeeseen kuvapuoli näkyvissä. Vaihtoehtoisesti pelaajat auttavat vuorotellen vierustoveriaan asettamaan kuvakorttinsa, mitä suosittelen aina, jotta kortit eivät pääse haalistumaan päistään.
PELIPELI
Nuorin pelaaja saa aloittaa ensimmäisenä.
Vuorollaan pelaaja kääntää ajastimen ja alkaa kysyä muilta pelaajilta "kyllä"- tai "ei"-kysymyksiä, jotka auttavat heitä tunnistamaan kortissaan olevan esineen. Esimerkkikysymyskortit toimivat apuna.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Pelaaja voi esimerkiksi kysyä: "Olenko ruoka?" tai "Olenko eläin?" tai "Käytetäänkö minua kotona?".
Jos pelaaja on tarpeeksi onnekas arvatakseen kuvansa ennen kuin ajastin loppuu, hän saa laittaa rintamerkin otsapantaansa ja ottaa toisen kuvakortin ja aloittaa kuulusteluprosessin uudelleen.
Oletetaan, että pelaajalle jaetaan kortti, jossa on oravan kuva. Hän voi aloittaa kysymällä, olenko eläin? Jos hän saa myöntävän vastauksen, kuten pitääkin, se kertoo hänelle, että hän on oikealla tiellä. Seuraava todennäköinen kysymys olisi: "Asunko maalla?" tai "Olenko iso vai pieni?" tai "Onko minulla turkki?".
Pelaaja esittää jatkuvasti kysymyksiä, joiden pitäisi auttaa heitä pääsemään yhä lähemmäs ja lähemmäs kuvaa, jota he kantavat nauhoillaan. Heidän mielensä odotetaan kokoavan yhteen kaikki muilta pelaajilta saadut tiedot, jotta he voivat alkaa sitoa solmuja yhteen ja vetää loogisen johtopäätöksen siitä, mikä eläin se voisi olla.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
Muut pelaajat eivät missään tapauksessa saa tahallaan johtaa arvaajaa harhaan.
Jos pelaaja ei valitettavasti pysty arvailemaan esinettä ennen ajan loppumista, kuva jää hänen otsanauhaansa ja peli siirtyy seuraavalle vasemmalla olevalle pelaajalle. Seuraavalla vuorollaan pelaaja jatkaa kysymysten esittämistä ratkaisemattomasta kortista.
Jos pelaaja tuntee useiden arvausyritysten jälkeen, ettei hän ole lähelläkään arvausta, pelaajat voivat päättää vaihtaa kortin seuraavalla vuorollaan, ja peli jatkuu.
PISTETULOS
Jokaisesta voitetusta ja otsanauhaan kiinnitetystä merkistä pelaaja saa pisteen. Jokaisesta voitetusta ja otsanauhaan kiinnitetystä merkistä pelaaja saa pisteen. Tavoitteena on saada ensimmäisenä kolme merkkiä. Jokaisesta voitetusta ja otsanauhaan kiinnitetystä merkistä pelaaja saa pisteen.
PELIN LOPPU
Kierroksia ei ole ennalta määrätty, vaan peli yksinkertaisesti päättyy, kun pelaaja saa kolme merkkiä, jotka hän kiinnittää otsanauhaansa ja saa kolme pistettä ja siten voittaa.
- Kirjoittaja
- Viimeisimmät viestit
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)