Go Stop Korean korttipelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöillä

GO STOPIN TAVOITE: Kaappaa kortteja ja kerää pisteitä yhdistelmistä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-3 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: 48 tai 50 kortin pakkaus korealaisia kukkakortteja

MATERIAALIT: Pokerimerkit

PELITYYPPI: Kalastus

AUDIENCE: Kaikki ikäryhmät


KÄYTTÖÖNOTTO GO STOP

Go Stop on korealainen kalastuspeli, jossa käytetään korealaista kukkakorttipakkaa. Näissä alun perin Japanissa keksityissä korteissa on eri kukkien kuvaukset, jotka vastaavat tiettyä kuukautta. Tämä korttipakan tyyli keksittiin Japanissa vastauksena perinteisten 4-suuntaisten korttipakkojen kieltämiseen. Nykyisin kukkakorttipelit ovat suositumpia Etelä-Koreassa.

Go Stop -pelin tavoitteena on kaapata kortteja keskellä olevasta asetelmasta ja saada samalla pisteitä näiden korttien yhdistelmistä. Korttien kaappaamiseksi pelaajien on käytettävä korttia samasta kuukaudesta tai korttia, jossa on sama kukka. Kun pelaaja on kerännyt riittävän määrän pisteitä, hän voi valita seuraavat vaihtoehdot stop pelin ja vaatia maksujaan TAI he voivat jatkaa pelaamista. Mene, ja pelaamaan enemmän suuren voiton toivossa. Tästä pelistä peli on saanut nimensä.

PELAAJAT &; KORTIT

Go Stop -peliä voi pelata 2 tai 3 aktiivista pelaajaa. Muut pelaajat voivat tarkkailla peliä odottaessaan mahdollisuuttaan pelata seuraavalla jakokerralla.

Tässä pelissä käytetään korealaista kukkakorttipakkaa tai hwatu Koska nämä kortit ovat melko suosittuja, voit löytää niitä verkosta tai paikallisesta korealaisesta marketista. 12 korttia on 4 ryhmää, joissa jokaisessa on vastaava kukka ja kuukausi.

Kortit voivat myös kuvata nauhan, eläimen tai muunlaisen esineen osoittaakseen, että se on arvokkaampi.

Kortit on jaettu neljään epätasa-arvoiseen korttiryhmään: 24 roskaa (pi), 10 nauhaa (tti), 9 eläintä (yul) ja 5 kirkasta (kwang). Tunnistaaksesi nämä, tutki kortteja. Nauhakortit ovat nauhaa, johon on kaiverrettu tekstiä kukkien kanssa. Kirkkaissa korteissa on tyypillisesti punainen kiekko, jossa lukee kiinalaisin kirjaimin 'guang'. Ja niin edelleen.

Alla on kuva siitä, mitä korealaisesta kukkakorttipakasta voi visuaalisesti odottaa.

Nämä pakat sisältävät myös jokereita, joiden laatu vaihtelee pakasta toiseen. Go Stopia ei voi pelata yhtään tai joitakin niistä, sillä pakassa voi olla jopa 5 jokeria.

SOPIMUS &; ASETTELU

Aluksi jakajana toimiva pelaaja valitaan arvalla. Ensimmäisen pelin jälkeen edellisen käden voittaja jakaa seuraavan käden.

Jakaja sekoittaa pakan, ja jakajan vastustaja tai hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja, jos pelaajia on enemmän kuin kaksi, leikkaa pakan.

Kahden pelaajan peli: Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle 10 korttia ja 8 korttia kuvapuoli ylöspäin, pöydän keskelle. Järjestelmä on seuraava: 5 korttia vastustajalle, 5 korttia jakajalle, 4 korttia keskelle, 5 korttia vastustajalle, 5 korttia jakajalle ja loput 4 korttia pöydän keskelle.

Kolmen pelaajan peli: Jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle 7 korttia ja 6 korttia kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Mekanismi on seuraava: 4 korttia jokaiselle pelaajalle, 3 korttia keskelle, 3 korttia jokaiselle pelaajalle, 3 korttia keskelle. Jakaja jakaa ensimmäisen 3 kortin sarjan oikealla puolella olevalle pelaajalle ja lopettaa itseensä.

Pakassa jäljellä olevat kortit asetetaan pöydän keskelle. varasto.

Pelaajat ottavat kätensä ja tutkivat niitä, mutta pitävät ne salassa muilta pelaajilta. Pöytään jaetut kortit muodostavat pöydän alla olevan keskus tai keskuksen asettelu. Kortteja lisätään ja kaapataan tältä paikalta. Kaapatut kortit jäävät pelaajan eteen kuvapuoli ylöspäin ja vastustajan (vastustajien) näkyville. Tätä kutsutaan nimellä kaappausalue. Alla on esimerkkikaavio pelin asettelusta:

NÄYTELMÄ

Ennen pelin aloittamista pelaajien on tarkistettava kätensä kolmosten tai nelosten varalta (3 tai 4 korttia samasta kuukaudesta).

  • Jos pöydällä on 4 saman kuukauden korttia, jako mitätöidään. Sama jakaja sekoittaa kortit uudelleen ja jakaa ne uudelleen.
  • Jos sinulla on kädessäsi 4 korttia samasta kuukaudesta, sinun on paljastettava ne välittömästi ja voitettava peli. Jokaisen vastapuolen pelaajan on maksettava voittajalle 5 pelimerkkiä. Jos kaikilla on kuitenkin kolmen pelaajan peli, jos kaikilla on nelinpeli, KELLÄÄN ei makseta, koska ne kumoutuvat.
  • Pöydällä olevat kolmoset yhdistetään keskellä olevaan pinoon, ja ne on lyötävä yhtenä yksikkönä 4. kortilla.
  • Pelaaja, jolla on 3 korttia samasta kuukaudesta, voi ilmoittaa ne ennen vuoroaan. Tämä tapahtuu paljastamalla ne toiselle pelaajalle tai toisille pelaajille. Tätä kutsutaan nimellä heundeum (joka tarkoittaa kirjaimellisesti "ravistelua"). Kolmen kortin hallussapitoa samasta kuukaudesta pidetään epäedullisena, varsinkin jos muut pelaajat tietävät siitä. Jos kuitenkin näytät kortit ennen niiden pelaamista, voit saada bonuspisteitä, jos voitat pelin.

Jakaja tekee ensimmäisen vuoron. Tyypillinen vuoro koostuu seuraavista:

  • Kortin pelaaminen kädestä keskelle ja
  • käännetään pinon päällimmäinen kortti kuvapuoli ylöspäin ja lisätään se myös keskimmäiseen asetelmaan.

Tämä voi johtaa korttien kaappaamiseen. Kun vuoro on suoritettu, peli siirtyy oikealle tai vastapäivään (vastapäivään) myötäpäivään.

KORTTIEN KAAPPAAMINEN JNE.

Go Stop -pelin päätavoitteena on kaapata kortteja, jotka sopivat kädessä olevaan korttiin tai ovat kortteja samasta kuukaudesta (kukka).

  • Jos pelaat kortin, joka ei vastaa mitään korttia, lisäät kyseisen kortin yksinkertaisesti ulkoasuun yksittäisenä ja erillisenä korttina. Käännä sen jälkeen korttipohjan yläpuoli, kuten edellä on kuvattu.
    • Jos varastossa oleva kortti sopii yhteen kortin kanssa, voit kaapata molemmat kortit.
    • Jos varastossa oleva kortti vastaa kahta asettelun korttia, valitse yksi kortti, jonka voit ottaa haltuun varastossa olevan kortin kanssa.
    • Jos varastossa oleva kortti vastaa kolmea korttia, jotka ovat pinossa, otat pinon haltuusi ja asetat kaikki neljä korttia kaappausalueellesi.
    • Jos varastossa oleva kortti ei sovi mihinkään ulkoasussa, aseta se ulkoasuun erillisenä korttina.
  • Jos pelaat kädestäsi kortin, joka vastaa asetelmassa olevaa korttia, aseta korttisi vastaavan kortin päälle. Jos kaksi korttia vastaa sitä, valitse toinen, jonka voit kaapata kortillasi. Käännä sen jälkeen päällimmäinen kortti varastosta. Näin saat useita mahdollisuuksia:
    • Varastokortti ei sovi yhteen minkään kortin kanssa asetelmassa, joten se lisätään asetelmaan yksitellen, samalla kun pari kaapataan. Kaapatut kortit asetetaan kaappausalueellesi kuvapuoli ylöspäin.
    • Varakortti vastaa asetelmassa olevaa korttia, joka ei kuitenkaan ollut kädessäsi. Aseta varakortti ottelun päälle ja ota (kaappaa) molemmat parit.
    • Jos varastossa olevat kortit sattuvat täsmäämään parin kanssa, joka on jo luotu kädestä otetun kortin kanssa, ja viimeinen (neljäs) kortti ei ole asetelmassa, olet joutunut epäonniseen tilanteeseen. Et pysty vangitsemaan mitään. Sinun on kuitenkin lisättävä kortti varastosta kolmen kortin pinoon ja jätettävä se pöydän keskelle. Tätä tilannetta kutsutaan nimellä ppuk. Kolmen kortin pino pysyy asetelmassa, kunnes pelaaja, jolla on neljäs kortti, saa sen haltuunsa.
  • Jos kädestä pelattu kortti vastaa kolmen kortin pinoa. keskiasettelussa, kaappaa ne ja siirrä ne kaappausalueellesi. Käännä kantakortti ja kaappaa, jos mahdollista.

Peliä jatketaan tällä tavalla, kunnes joku lopettaa pelin tai kunnes kaikki kortit loppuvat.

ERITYISIÄ HETKIÄ LEIKISSÄ

Pelin aikana voi tapahtua jokin seuraavista tilanteista: jos näin käy, nykyinen pelaaja saa ottaa 1 roskakortin vastustajaltaan (vastustajiltaan).

  1. Keskimmäisessä kentässä on jäljellä 2 korttia eri kuukausilta, ja pelaaja ottaa molemmat kortit haltuunsa.
  2. Keskellä on kaksi korttia samasta kuukaudesta, ja pelaaja saa molemmat kortit haltuunsa kahdella muulla saman kuukauden kortilla.
  3. Pelaaja pelaa kädestään kortin, joka ei sovi mihinkään keskellä olevaan korttiin, mutta ottaa sitten kortin, joka sopii korttiin, varastosta ja ottaa juuri pelatun kortin haltuunsa.
  4. Pelaaja saa kolmoispinon neljännellä kortilla joko kädestään tai varastosta.

Jos kaappaat edellisellä vuorolla luodun kolmoispinon, tätä sanotaan ja-ppuk ja ansaitsee 2 roskakorttia vastustajalta (vastustajilta).

POMMI

Jos sinulla on kädessäsi kolminkertainen kortti vuorosi alussa, etkä ole ilmoittanut niitä, kun neljäs kortti kyseisestä kuukaudesta on pöydällä, pelaa ne kaikki kerralla ja nappaa koko kuukausi. Tätä kutsutaan nimellä pommittaa kenttää. Saat tämän vuoron päätökseen tavalliseen tapaan kääntämällä kortin varastosta.

Pommin pelaaminen jättää sinulle 2 korttia vähemmän kuin normaalisti. Kompensoidaksesi pienentyneen korttien määrän voit olla pelaamatta kortteja kädestä 2 kierrokseen ja käyttää vain varastoa.

PELAAJAT

Jokereita ei tarvita, mutta niitä voidaan käyttää pelin aikana - ne ovat bonuskortteja, jotka tekevät pelistä enemmän tuuriin kuin taitoihin perustuvan. Jos pelaat jokerin joko kädestäsi tai varastosta, asetat sen heti kaappausalueelle kuvapuoli ylöspäin. Sen jälkeen käännä kortti varastosta pelattavaksi jokerin tilalle. Jos siis pelaat jokerin, käännä varastosta kortti ylöspäin. kahdesti.

Pelin alussa pöytään jaetut jokerit siirretään jakajan haltuunsa saamaan alueeseen ja korvataan yhtä monella varastossa olevalla kortilla. Yleensä peliä pelataan kahdella jokerilla - 1 = 2 roskakorttia, toinen jokeri = 3 roskakorttia.

ENDGAME &; MAKSUT

Ennen pelin aloittamista pelaajien on sovittava tavoitepistemäärästä pelin lopettamiseksi. 3 pelaajan peleissä tavoite on yleensä 3 pistettä. Kahden pelaajan peleissä tavoite on korkeampi, 5-7 pistettä.

Tietyt korttiyhdistelmät kaapatuissa korteissa tuottavat pisteitä, jotka on lueteltu alla. Kun pelaaja saavuttaa tavoitepistemäärän, hän voi päättää lopettaa pelin tai jatkaa ja saada lisää pisteitä Jos hän päättää lopettaa, maksu alkaa.

Jos valitset go ja jatkat pelaamista, et saa uutta mahdollisuutta pysähtyä ennen kuin pistemääräsi ylittää sen, joka sinulla oli silloin, kun sanoit go. Tässä vaiheessa sinun on jälleen valittava, pysähtyä vai mennä.

Yhdistelmien pisteet ovat seuraavat:

Kirkkaat kortit

Viiden hengen sarja: 15 pistettä

Neljän hengen sarja: 4 pistettä

3 pisteen setti (ilman sadetta): 3 pistettä.

3:n setti (mukaan lukien sade): 2 pistettä.

Eläinkortit

5 kappaleen sarja: 1 piste

Jokainen lisäkortti 5:n jälkeen: 1 piste

Godori- 3 linnun korttiyhdistelmä: 5 pistettä.

Nauha Kortit

5 kappaleen sarja: 1 piste

Jokainen lisäkortti 5:n jälkeen: 1 piste

Kolmen punaisen nauhan sarja, jossa on runoja: 3 pistettä.

3 sinisen nauhan sarja: 3 pistettä.

Kolmen punaisen nauhan sarja ilman runoja (ilman sadetta): 3 pistettä.

Roskakortit

10 kappaleen sarja: 1 piste

Jokainen lisäkortti 10:n jälkeen: 1 piste

Pelin keskeyttänyt pelaaja saa vastustajalta (vastustajilta) pelimerkkejä pistemääränsä verran.

Peli voi päättyä ilman voittajaa, joko jos kukaan ei saavuta tavoitetta tai jos pelaaja, joka sanoi "go", ei kasvattanut pistemääräänsä. Tätä kutsutaan nimellä nagari. Nagarin sattuessa kortit sekoitetaan uudelleen ja lunastetaan. Kenellekään ei makseta voittoa.

Joissakin tapauksissa pelaajille maksetaan enemmän pelimerkkejä.

  1. Voittaja näytti 3 korttia samasta kuukaudesta (heundeum). Jokainen vastustaja maksaa kaksinkertaisesti. Jos heillä on kaksi sarjaa, nelinkertaisesti.
  2. Jos voittajalla on pisteytyssarja kirkkaita kortteja ja kukaan muu pelaaja ei ole saanut yhtään kirkasta korttia, hänen on maksettava kaksinkertainen voitto.
  3. Jos voittajalla on seitsemän tai enemmän eläinkortteja, pelaajat maksavat tuplana.
  4. Jos voittajalla on kymmenen tai enemmän roskakortteja ja vastustajilla viisi tai vähemmän, he maksavat tuplana.
  5. Jos viimeisessä jaossa ei ole voittajaa, voitto kaksinkertaistuu.
  6. Voittaja sanoi Go aiemmin, 1 ylimääräinen siru per kerta, kun hän sanoi go ja voitti silti.
    1. Jos se on yli 3 kertaa, voitto kaksinkertaistuu.

Vieritä ylös