DOS:N TAVOITE: Pelin voittaa se pelaaja, joka kerää ensimmäisenä vähintään 200 pistettä.
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 - 4 pelaajaa
KORTTIEN MÄÄRÄ: 108 korttia
PELITYYPPI: Käden irtoaminen
AUDIENCE: Lapset, aikuiset
DOS:N KÄYTTÖÖNOTTO
DOS on Mattelin vuonna 2017 julkaisema korttipeli, joka on UNO:n haastavampi seuraaja. Pelaajat yrittävät edelleen olla ensimmäisinä tyhjentämässä kätensä, mutta sen sijaan, että he pelaisivat yksittäisen kortin yhteen poisheitettävään kasaan, pelaajat tekevät otteluita useisiin kortteihin keskellä pelialuetta. Pelaajat voivat tehdä otteluita yhdellä tai kahdella kortilla; otteluiden tekeminen numeron mukaan on välttämätöntä.Väriyhdistelmäbonukset ovat myös mahdollisia, ja niiden avulla pelaaja voi irrottaa lisää kortteja kädestään. Kun korttien määrä keskellä kasvaa, lisää mahdollisia yhdistelmiä tulee saataville.
MATERIAALIT
DOS-korttipakassa on 108 korttia: 24 sinistä, 24 vihreää, 24 punaista, 24 keltaista ja 12 villiä DOS-korttia.
WILD # KORTTI
Wild # -kortti voidaan pelata minkä tahansa kortin värisenä numerona. Numero on ilmoitettava, kun kortti pelataan.
WILD DOS KORTTI
Villi DOS-kortti lasketaan minkä tahansa väriseksi 2:ksi. Pelaaja päättää värin pelatessaan korttia. Jos Villi Dos-kortti on Keskirivi pelaaja päättää, minkä värinen se on, kun se vastaa sitä.
SETUP
Arvotaan kortit, jotta saadaan selville, kuka on ensimmäinen jakaja. Korkeimman kortin vetänyt pelaaja jakaa ensin. Kaikkien muiden kuin numerokorttien arvo on nolla. Sekoitetaan kortit ja jaetaan 7 korttia jokaiselle pelaajalle.
Aseta loput pakasta kuvapuoli alaspäin keskelle pelialuetta. Käännä kaksi korttia vierekkäin. Näin muodostetaan Keskirivi (CR) Nostopinon vastakkaiselle puolelle muodostetaan hylkäyspino.
Kauppa kulkee vasemmalle jokaisella kierroksella.
NÄYTELMÄ
Pelin aikana pelaajat yrittävät poistaa kortteja kädestään tekemällä yhteensopivia kortteja korttien kanssa, jotka ovat korttipelissä. CR Tämä voidaan tehdä muutamalla tavalla.
NUMERO MATCHES
Yksittäinen ottelu : Yksi kortti pelataan CR joka vastaa numeron perusteella.
Kaksinkertainen ottelu : Pelataan kaksi korttia, joiden numerot ovat yhteenlaskettuina yhtä suuret kuin yhden kortin arvo. CR kortit.
Pelaaja voi sovittaa jokaisen kortin CR kerran.
VÄRIEN YHDISTÄMINEN
Jos pelattu kortti tai kortit vastaavat väriltään myös CR kortilla pelaajat ansaitsevat Color Match -bonuksen. Bonus ansaitaan jokaisesta yksittäisestä ottelusta.
Yhden värin ottelu : Kun kortti pelataan CR vastaa numeroltaan ja väriltään, pelaaja voi asettaa toisen kortin kädestään kuvapuoli ylöspäin pelipöydälle. CR . Tämä lisää korttien määrää locat vuonna CR .
Kaksinkertainen väri Match : Jos a Kaksinkertainen ottelu tehdään, joka on yhtä suuri kuin numero, ja molemmat kortit vastaavat väriltään CR kortti, muita pelaajia rangaistaan vetämällä yksi kortti nostopinosta. Lisäksi pelaaja, joka teki kaksoisväriyhteensopivuuden, laittaa yhden kortin kädestään kuvapuoli ylöspäin pelipinoon. CR .
LUONNOS
Jos pelaaja ei voi tai halua pelata kortteja, hän nostaa kortin nostopinosta. Jos kortti sopii yhteen CR Jos pelaaja vetää kortin eikä pysty tekemään ottelua, hän lisää yhden kortin kuvapuoli ylöspäin korttipöydälle. CR .
KÄÄNNÖKSEN PÄÄTTÄMINEN
Pelaajan vuoron päätyttyä hän kerää kaikki pelaamansa kortit, jotka vastaavat hänen pelaamaansa korttia. CR yhdessä CR kortit, joilla ottelut pelattiin. Nämä kortit menevät poisheittopinoon. Kun ottelussa on vähemmän kuin kaksi CR kortteja, täytä se takaisin kahteen korttiin nostopinosta. Jos pelaaja on ansainnut väriyhteensopivuusbonuksia, hänen tulee lisätä korttinsa korttipinoihin. CR On mahdollista, että CR sisältää enemmän kuin kaksi korttia.
Muista, että pelaaja voi ottaa niin monta korttia kuin mahdollista. CR kerran.
KIERROKSEN PÄÄTTÄMINEN
Kierros päättyy, kun pelaaja saa kaikki kortit pois kädestään. Kyseinen pelaaja saa pisteitä kaikkien muiden pelaajien käsiin jääneistä korteista. Jos pelaaja, joka poistuu, saa tuplavärisovitusbonuksen, kaikkien muiden pelaajien on vedettävä kortit, ennen kuin kierroksen pisteet lasketaan yhteen.
Jatka kierrosten pelaamista, kunnes loppupeliehto täyttyy.
PISTETULOS
Pelaaja, joka tyhjensi kätensä, saa pisteitä niistä korteista, jotka ovat vielä vastustajan hallussa.
Numerokortit = kortissa olevan numeron arvo.
Wild DOS = 20 pistettä kukin
Wild # = 40 pistettä kukin
WINNING
Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 200 pistettä tai enemmän, on voittaja.