BISCUIT - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

KEKSIN TAVOITE: Biscuit on sosiaalinen juomapeli

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3 tai useampi pelaaja

MATERIAALIT: Kaksi 6-sivuista noppaa ja runsaasti juomia.

PELITYYPPI: Juominen noppapeli

AUDIENCE: Aikuiset

KEKSIN KÄYTTÖÖNOTTO

Biscuit on energinen juomapeli, joka varmasti murtaa jään missä tahansa sosiaalisessa tilaisuudessa. Parasta tässä noppapelissä on se, että tarvitset vain kaksi kuuden puolen noppaa ja haluamasi juoman.

NÄYTELMÄ

Tässä pelissä yksi pöydän pelaaja on Biscuit. Kun pelaaja on Biscuit, hän toimii pelin moderaattorina. Suuri osa pelistä keskittyy Biscuitin ja hänen heittämänsä rullan ympärille.

Määritä, kuka on Biscuit, aloittamalla peli siten, että kaikki heittävät noppaa vuorotellen, kunnes yksi pelaajista heittää yhdistelmän, jonka arvo on 7. Biscuit on se pelaaja, joka heittää ensimmäisenä arvon 7.

Keksi heittää sitten noppaa määrittääkseen, mitkä toiminnot tapahtuvat seuraavaksi. Tässä ovat mahdolliset heitot:

Rulla Tulokset
1-1 Kaikki juovat.
6-6 Keksijä luo säännön, jota on noudatettava koko hänen keksijäkautensa ajan. Tämä sääntö lakkaa, kun uudesta pelaajasta tulee keksijä. Aina kun pelaaja rikkoo sääntöä, hänen on otettava ryyppy.
Muut kaksinpelit: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 Heitetyn luvun perusteella Biscuit valitsee niin monta pelaajaa, että heidän on otettava juotavaa. Jos esimerkiksi heitetään 2-2, Biscuit valitsee kaksi pelaajaa, joiden on otettava juotavaa.
1-2 Keksi haastaa yhden pelaajan kilpailuun. Valittu pelaaja heittää noppaa, jonka jälkeen Keksi heittää. Se pelaaja, joka heitti korkeimman kokonaisarvon, voittaa kilpailun. Häviäjä joutuu ottamaan juomia kahden heiton erotuksen verran. Esimerkiksi jos haastaja heittää kokonaisarvoksi 9 ja Keksi heittää kokonaisarvoksi 6, Keksi häviää kilpailun ja joutuu ottamaan 3 juomaa.
1-6, 2-5, 3-4 Heti kun nopan loppusumma on 7, kaikkien pelaajien on asetettava peukalonsa otsalleen. Viimeinen pelaaja, joka tekee niin, on uusi Biscuit.
3-6, 4-5 Keksin oikealla puolella oleva pelaaja ottaa juoman.
4-6 Biscuit ottaa ryypyn.
5-6 Keksin vasemmalla puolella oleva pelaaja juo.
Yhdellä nopalla heitetään 3. Aina kun heitetään 3, Keksin on otettava juoma. Jos heitetään 3-3, Keksin on otettava kaksi juomaa. Lisäksi aina kun heitetään 3, kyseinen pelaaja lakkaa olemasta Keksi. Uusi Keksi on nimettävä. Tämä tapahtuu heittämällä noppaa vuorotellen. Uudeksi Keksiksi tulee se pelaaja, joka heittää ensimmäisenä kokonaisarvoksi 7. Keksi on uusi Keksi.

WINNING

Koska tämä on sosiaalinen juomapeli, kaikki voittavat! Tietenkin pelaajat voivat halutessaan luoda säännön, jonka avulla voittaja voidaan määrittää.

Vieritä ylös