AVALONin pelisäännöt - AVALONin pelaaminen

AVALONIN TAVOITE: Avalonin tavoite riippuu siitä, kenelle olet uskollinen. Jos olet paha, tavoitteena on salamurhata Merlin tai pakottaa kolme epäonnistunutta tehtävää. Jos olet hyvä, tavoitteena on suorittaa kolme tehtävää.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 5-10 pelaajaa

MATERIAALIT: 1 Lady of the Lake -merkki, 2 uskollisuuskorttia, 3 pistetaulukkoa, 1 johtajakortti, 1 ääniraidan merkki, 1 kierrosmerkki, 5 pistemerkkiä, 20 äänimerkkiä, 5 joukkuemerkkiä, 10 tehtäväkorttia, 14 hahmokorttia ja ohjeet.

PELITYYPPI : Juhlakorttipeli

AUDIENCE: 13-vuotiaille ja sitä vanhemmille

YLEISKATSAUS AVALONIIN

Avalonissa Hyvän ja Pahan voimat ovat vastakkain. Ne taistelevat häikäilemättömästi sivilisaation kohtalosta. Arthur on sydämeltään hyvä, ja hän lupaa johtaa Britannian loistavaan tulevaisuuteen, joka on täynnä kunniaa ja vaurautta. Mordred taas johtaa pahan voimia. Merlin tietää pahan agentit, mutta jos pahan lordi tietäisi hänestä, kaikki toivo hyvästä loppuisi.kadonnut.

SETUP

Valitse pelin pelaajamäärää vastaava pöytäkaavio. Valittu pöytäkaavio asetetaan keskelle pelialuetta, ja etsintäkortit, joukkuemerkit ja pistemerkit asetetaan pöytäkaavion sivulle. Kierrosmerkit asetetaan ensimmäiselle etsintätilalle. Jokainen pelaaja saa kaksi äänimerkkiä.

Johtajan merkki annetaan satunnaisesti jollekin pelaajalle. Tämän jälkeen jaetaan hyvät ja pahat pelaajat. Kun pelaajia on 5 tai 6, pahoja pelaajia on kaksi. Jos pelaajia on 7, 8 tai 9, pahoja pelaajia on kolme. Jos pelaajia on 10, pahoja pelaajia on neljä.

Sekoita kortit hyvien ja pahojen pelaajien määrän mukaan. Yksi hahmokortti on Merlin-kortti, ja kaikki muut ovat uskollisia palvelijoita. Yksi pahan hahmokortti on salamurhaaja, ja kaikki muut ovat kätyreitä. Jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi kortti.

Varmistaakseen, että kaikki Evil-pelaajat tuntevat toisensa ja myös Merlin tuntee heidät, heidän on suoritettava vaiheet. Kaikki maksajat sulkevat silmänsä ja ojentavat nyrkkinsä eteensä. Kätyrit avaavat sitten silmänsä ja kuittaavat toisensa. He sulkevat silmänsä ja nostavat peukalonsa ylös, jotta Merlin näkee, ketkä Evil-pelaajat ovat. Merlin sulkee silmänsä, kaikki pelaajat varmistavat, että heidänkädet ovat nyrkissä, ja sitten kaikki avaavat silmänsä yhdessä.

Peli on valmis alkamaan.

PELIPELI

Peli koostuu lukuisista kierroksista, joista kukin koostuu joukkueenrakentamisvaiheesta ja tehtävävaiheesta. Joukkueenrakentamisvaiheessa joukkueen johtaja kokoaa joukkueen suorittamaan tehtävää. Pelaajat joko hyväksyvät sen yksimielisesti tai joukkuetta muutetaan, kunnes kaikki ovat samaa mieltä. Tehtävävaiheessa pelaajat suorittavat tehtävän, jos he pystyvät siihen.

Joukkueen muodostamisvaiheessa johtaja kerää tarvittava määrän joukkuekyniä pelaajien määrän mukaan. Kun pelaajat ovat keskustelleet siitä, kuka tulee joukkueeseen, suoritetaan äänestys. Jokainen pelaaja valitsee äänikortin. Kun kaikki pelaajat ovat äänestäneet, äänet paljastetaan. Jos pelaajat hyväksyvät, joukkue jatkaa, jos ei, prosessi toistetaan.

Kun joukkue on valittu, alkaa quest-vaihe. Jokaiselle joukkueen jäsenelle ojennetaan ryhmä quest-kortteja. Tämän jälkeen jokainen pelaaja valitsee questin ja pelaa sen eteensä. Jos kaikki kortit ovat onnistumiskortteja, quest katsotaan onnistuneeksi ja pistemerkki lisätään taululle. Jos vähintään yksi korteista ei ole onnistunut, quest ei ole onnistunut. Pistemerkki siirretään pöydälle.ja johtajan rooli siirtyy myötäpäivään ryhmän ympäri.

PELIN LOPPU

Peli voi päättyä kahdella eri tavalla. Peli päättyy, jos Hyvien joukkue pystyy suorittamaan kolme tehtävää ilman, että pimeät voimat saavat tietää Merlinin olemassaolosta. Hyvien joukkue voittaa tässä skenaariossa.

Jos Hyvien joukkue ei pysty suorittamaan kolmea tehtävää peräkkäin, Pahan pimeät voimat voittavat pelin, ja peli päättyy.

Vieritä ylös