تراکتور - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید

هدف تراکتور: هدف تراکتور به دست آوردن هر چه بیشتر ترفندها برای افزایش امتیاز بازی شما است.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن

مواد: دو عرشه 52 کارتی با 4 جوکر و یک سطح صاف.

نوع بازی: بازی با ورق حقه باز

مخاطب: هر

نمای کلی تراکتور

تراکتور یک بازی ترفند چینی است که توسط شرکا انجام می شود. در این بازی هدف افزایش امتیاز شما نسبت به آس است. هر دو تیم با امتیاز دو شروع می‌کنند و شما باید با کسب امتیاز از کارت‌هایی که از طریق ترفندها جمع‌آوری شده‌اند، از رده‌بندی صعود کنید تا از ACE غلبه کنید.

SETUP

برای تنظیم، دو دسته کارت 52 و 4 جوکر (2 سیاه، 2 قرمز) به هم ریخته و رو به پایین روی میز قرار می گیرند. هر بازیکن به ترتیب خلاف جهت عقربه‌های ساعت، هر بار یک کارت می‌کشد تا زمانی که دست 25 کارتی به دست آید. با این کار 8 کارت به‌عنوان طناب برای بعد روی میز باقی می‌ماند.

ترامپ

در تراکتور دو برنده مجزا وجود دارد. یک رتبه بندی ترامپ و یک لباس ترامپ وجود دارد. اینها با هر دور بازی تغییر می کنند. برای دور اول رتبه ترامپ دو است و در دورهای بعدی با امتیاز تیم اعلام کننده برابری می کند. اعلان کننده در دور اول شخصی است که لباس ترامپ را به شرح زیر می سازد. در دورهای بعدی این تیم قهرمان دور قبل خواهد بود.

برای پیدا کردن کت و شلوار ترامپ باید کسی پیدا شودکارت ها را رو به روی میز نشان دهید. اینها را می توان در حین ترسیم شدن یا در هر زمان آشکار کرد تا زمانی که در نهایت کت و شلوار ترامپ مشخص شود. سه گزینه برای آشکار کردن کارت ها وجود دارد. یک بازیکن می تواند یک کارت از رتبه را نشان دهد و آن را به لباس ترامپ تبدیل کند. یک بازیکن می تواند 2 کارت یکسان از رتبه ترامپ را نشان دهد تا آن لباس ترامپ را بسازد، یا یک بازیکن می تواند 2 جوکر یکسان را نشان دهد تا دور بدون لباس ترامپ و در این مورد بدون رتبه ترامپ باشد.

هنگامی که بازیکنی یک کارت را نشان می‌دهد، می‌تواند توسط بازیکن دیگری که دو کارت یا دو جوکر نشان می‌دهد لغو شود. همینطور با دو کارت، که می تواند توسط دو جوکر لغو شود. فقط جوکرها را نمی توان لغو کرد.

اگر همه بازیکنان 25 کارت خود را بکشند و هیچ برنده ای اعلام نشود، در دور اول همه کارت ها با تغییر تغییر داده می شوند تا دور دوباره شروع شود. در دورهای بعدی، تالون هر بار یک کارت در معرض دید قرار می‌گیرد تا زمانی که کارتی از رتبه ترامپ نمایان شود که آن لباس ترامپ را تشکیل می‌دهد. اگر هیچ رتبه برتری آشکار نشود، بالاترین رتبه، به استثنای جوکرها، برگ برنده می شود. در صورت تساوی، اولین کارت افشا شده برنده می شود. سپس تالون طبق معمول به شروع کننده داده می شود.

Talon

یک بازیکن در تیم اعلام کننده به عنوان شروع کننده برای این دور تعیین می شود. این هر دور تغییر می کند. این بازیکن می تواند 8 کارت باقیمانده را از روی میز برداشته و آنها را با کارت هایی که در دست دارد تعویض کند. پس از آن کارت های مبادله شده استدوباره رو به پایین روی میز گذاشت آنها ممکن است بعداً بسته به آنچه دور ریخته می شود و اینکه چه کسی در آخرین ترفند برنده می شود، روی امتیاز دهی تأثیر می گذارد.

رتبه بندی کارت و ارزش امتیاز

سه رتبه ممکن برای این بازی وجود دارد. رتبه‌بندی‌های ترامپ و غیر ترامپ و رتبه‌بندی‌هایی برای دورهایی وجود دارد که در آن هیچ برنده‌ای وجود ندارد.

برای راندهایی با ترامپ، رتبه‌بندی ترامپ به شرح زیر است جوکرهای قرمز (بالا)، جوکرهای سیاه، برنده لباس و رتبه ، کارت های دیگر رتبه ترامپ، آس، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2 (کم). به عنوان مثال در دور اول رتبه ترامپ دو است و کت و شلوار قلب است. رتبه بندی این مثال عبارت است از جوکرهای قرمز، جوکرهای سیاه، 2 قلب، 2 لباس دیگر، آس قلب ها، پادشاه قلب ها، ملکه از دل ها، جک از قلب ها، 10 از قلب ها، 9 از قلب ها، 8 از قلب ها، 7 از قلب، 6 از قلب، 5 از قلب، 4 از قلب، و سه از قلب.

دیگر غیر ترامپ لباس‌ها همیشه دارای رتبه‌های آس (بالا)، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3 و 2 (کم) هستند.

برای راندهای بدون برنده، جوکرها هنوز به عنوان برنده به حساب می آیند، اما آنها تنها هستند. آنها جوکرهای قرمز و سپس جوکرهای سیاه را رتبه بندی می کنند. همه کارت های دیگر به عنوان لباس های غیر ترامپ رتبه بندی می شوند.

فقط سه کارت امتیاز دارند. کینگ ها و ده ها هر کدام 10 امتیاز و پنج ها 5 امتیاز دارند. تنها بازیکنانی که امتیاز می گیرند، تیم حریف هستند، این بازیکنان هستند که در تیم اعلام کننده نیستندتیم و بر اساس امتیاز آنها در پایان بازی، یا به آنها امتیاز داده می شود، یا به اعلام کنندگان امتیاز می دهند. دور می تواند آغاز شود شروع کننده اولین ترفند را هدایت می کند. تمام بازی ها در خلاف جهت عقربه های ساعت است و برنده ترفند، ترفند بعدی را هدایت می کند. 4 راه ممکن برای هدایت یک ترفند در تراکتور وجود دارد که هر راه منجر به پیروی بازیکنان از قوانین مختلف بازی می شود. قوانین اساسی یکسان می مانند، به محض اینکه یک ترفند انجام شود، همه بازیکنان باید در صورت امکان از آن پیروی کنند، اما در غیر این صورت می توانند هر کارتی را بازی کنند. برنده ترفند بازیکنی است که بیشترین ترمپ بازی شده را داشته باشد (در صورت تساوی، همان چیزی که اول بازی شده است) یا اگر ترمپ در دسترس نباشد بالاترین کت و شلوار اصلی (در صورت تساوی، اولین کارت بازی شده آن را می گیرد. ).

اولین راه برای هدایت یک ترفند، روش سنتی ترفند است. این زمانی است که یک بازیکن یک کارت از دست خود بازی می کند تا سایر بازیکنان آن را دنبال کنند. قوانین بالا برای یافتن برنده ترفند اعمال می شود.

روش دوم برای هدایت یک ترفند، بازی یک جفت کارت کاملاً یکسان است. این به معنای دو کارت با یک امتیاز و رتبه است. وقتی این کار انجام شد، بازیکنانی که دنبال می‌کنند باید سعی کنند یک جفت کارت یکسان را بازی کنند. اگر یک جفت وجود نداشته باشد، باید 2 کارت از آن لباس بازی شود و در صورت عدم امکان و کارت آن لباس جفت شده با هر کارتی قابل بازی است. اگر هیچ کارتی ازلباس برای بازی در دسترس است، هر 2 کارت را می توان بازی کرد. در این صورت، بالاترین ترامپ های جفت شده یا اگر قابل اجرا نباشد، بالاترین جفت کت و شلوار led، برنده خواهد شد.

سومین راه برای هدایت یک ترفند، بازی دو یا چند جفت از کارت های یکسان متوالی است. این به معنای دو یا چند جفت کارت یکسان از یک لباس به ترتیب رتبه بندی است. به یاد داشته باشید که برخی از کارت ها ممکن است هنگام بازی برنده از ترتیب رتبه بندی سنتی خارج شده و در سیستم رتبه بندی خود معتبر باشند. هنگامی که این بازی انجام می شود، بازیکنان باید تا حد امکان از آن پیروی کنند. تعداد کارت ها باید همیشه مطابقت داشته باشد. در صورت امکان، باید به همان تعداد جفت یکسان بازی کرد اما لازم نیست متوالی باشند. در صورت عدم امکان، باید تا آنجایی که می‌توان جفت‌ها را بازی کرد، و سپس هر کارت دیگری از کت و شلوار را برای پر کردن کارت‌های از دست رفته بازی کرد. اگر هنوز کافی نیست، هر نوع کارتی ممکن است بازی شود. بالاترین ترامپ های متوالی با همان مقدار ست led اصلی برنده می شود یا اگر قابل اجرا نباشد، بالاترین کارت های جفت شده متوالی از همان لباس به عنوان led اصلی برنده می شود.

چهارمین و آخرین راه برای هدایت یک ترفند این است که مجموعه ای از کارت های بالاترین رتبه را در کت و شلوار بازی کنید. اینها می‌توانند ترکیبی از کارت‌های تکی و زوجی باشند، اما کارت‌هایی که بازی می‌شوند نباید با هیچ کارتی از آن لباس شکست بخورند. وقتی این بازی انجام می‌شود، بازیکنان باید با بازی کردن همان طرح کارت‌های یک لباس تا حد امکان، همین روند را دنبال کنند.اگر یک زوج و دو جفت هدایت شوند، بازیکنان باید سعی کنند دو جفت و یک کارت از همان لباس را بازی کنند. اگر امکان جفت شدن وجود نداشته باشد، باید تا آنجا که ممکن است تعداد زیادی کارت از آن لباس بازی شود، در صورت عدم وجود کارت، ممکن است کارت های دیگر نیز بازی شوند. رهبر ترفند معمولاً برنده می‌شود، مگر اینکه کت و شلوار رهبری شده برنده نباشد، و قادر به بازی کردن هیچ کارتی از کت و شلوار نباشد، بازیکن دیگری همان طرح اصلی را در ترمپ بازی می‌کند. اگر این اتفاق با چند بازیکن بیفتد، آنگاه بازیکنی که بیشترین جفت ترامپ را بازی کرده است برنده می شود یا در غیر این صورت بالاترین تک ترامپ را جفت می کند. اگر مساوی بود، ابتدا بازیکنی که کارت برنده خود را بازی می‌کند، این ترفند را برنده می‌شود.

اگر لید کارت بالا به اشتباه انجام شود، آن بازیکن باید کارت‌های خود را پس بگیرد و باید جفت یا تک کارت اشتباهی را هدایت کند که می‌تواند بازیکنی که بتواند آن را شکست دهد باید شکست بخورد. همچنین، بازیکن نادرست باید 10 امتیاز به ازای هر کارتی که از لید خود خارج می شود، انتقال دهد.

امتیاز

حریفان تنها بازیکنانی هستند که در طول راند امتیاز جمع می کنند اما وابسته هستند. در این موارد یا آنها یا تیم اعلام کننده سود خواهند برد.

اگر حریفان آخرین ترفند را بردند، گام را بر می‌گردانند. اگر پادشاهان، 10 یا 5 ها در آنجا باشند، برای آن ها امتیاز خواهند گرفت. اگر آخرین ترفند تک کارتی بود، آنها دو امتیاز می گیرند و یا اگر آخرین ترفند شامل چند کارت باشد، امتیاز را در دو برابر ضرب می کنند.تعداد کارت ها مثلا. اگر آخرین ترفند شامل 5 کارت باشد، آنگاه امتیازات تالون در 10 ضرب می شود.

اگر حریفان 75 تا 40 امتیاز کسب کنند، امتیاز تیم اعلام کننده یک رتبه افزایش می یابد. اگر امتیاز حریف بین 35 تا 5 امتیاز بود، امتیاز تیم اعلام کننده دو رتبه افزایش می یابد. اگر حریف امتیازی کسب نکرد، امتیاز تیم اعلام کننده سه رتبه افزایش می یابد. در هر یک از سناریوهای بالا، تیم اعلام کننده تیم اعلام کننده باقی می ماند و شروع کننده شریک آخرین شروع کننده می شود.

اگر تیم حریف 120 تا 155 امتیاز کسب کند، امتیاز تیم حریف یک رتبه بالاتر می رود. اگر تیم حریف 160 تا 195 امتیاز کسب کند، امتیاز تیم حریف دو رتبه بالاتر می رود. اگر تیم حریف بین 200 تا 235 امتیاز کسب کند، امتیاز حریف سه رتبه بالا می رود و اگر بیش از 240 امتیاز کسب کند، پس از آن به ازای هر 40 امتیاز، رتبه را افزایش می دهد. در سناریوهای فوق، حریفان اعلام کننده می شوند و شروع کننده جدید بازیکن سمت راست بازی قبلی است.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می رسد که یک تیم از رتبه آس فراتر می رود و آنها برنده هستند.

اسکرول به بالا