قوانین بازی MATH BASEBALL - نحوه بازی MATH BASEBALL

هدف بیس بال ریاضی: هدف بیس بال ریاضی این است که بازیکنی باشد که بیشترین امتیاز را در زمانی که بازی پس از انجام تعداد دوره های از پیش تعیین شده به پایان می رسد، باشد.

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن یا بیشتر

مواد: صفحه بازی، دو تاس، 9 شمارنده برای هر تیم، صفحه امتیاز و تعداد کارت

نوع بازی : بازی رومیزی ریاضی

مخاطب: سنین 6 سال به بالا

نمای اجمالی بیسبال ریاضی

بیس بال ریاضی بهترین بازی مبتنی بر ریاضی برای هفته های منتهی به سال تحصیلی جدید است. این بازی با ترکیب ورزش، استراتژی و رقابت، باعث می‌شود بچه‌ها بدون اینکه متوجه شوند، مهارت‌های حل مسئله خود را بسازند! این بازی شامل بچه هایی است که التماس می کنند ریاضی انجام دهند. باور نمی کنی؟ خب خودت ببین

SETUP

برای شروع راه اندازی، با ترسیم زمین بیس بال روی یک تکه کاغذ یا روی تخته پست، یک صفحه بازی ایجاد کنید. تخته پوسته فضای بزرگتری برای بازی در اختیار شما قرار می دهد و جدا کردن قطعات بازی را آسان تر می کند. سپس 13 کارت اعداد با شماره 0 تا 12 ایجاد کنید و آنها را به اندازه کافی کوچک کنید تا در پایه های تخته شما قرار بگیرند.

برای هر تیم نه شمارنده شمارش کنید. بازیکنان می توانند از هر چیزی که می خواهند به عنوان شمارنده استفاده کنند، تا زمانی که بتوانند آنها را از یکدیگر جدا کنند. سپس تخته با شماره در مرکز محوطه بازی قرار می گیردکارت ها کنار هم چیده شده اند. هر بازیکن باید یک گوشه را برای ادعا انتخاب کند و سپس شمارنده های خود را در آن قرار می دهد.

بازی برای شروع آماده است.

GAMEPLAY

برای شروع بازی، یک کارت اعداد تصادفی را روی هر یک از چهار پایه، اول، دوم، سوم و خانه قرار دهید. این اعداد در پایان هر دوره تغییر خواهند کرد. بازیکنان به طور تصادفی انتخاب می کنند که چه کسی اول می رود، و اولین اینینگ آماده شروع است.

اولین بازیکن این دو را می میرند. سپس بازیکن تلاش می کند تا یک معادله ریاضی ایجاد کند که در آن اعداد روی قالب برابر با یکی از اعداد پایه باشد. برای بازیکنان مبتدی یا جوان تر، می توان از جمع و تفریق استفاده کرد. برای بازیکنان مسن تر، ضرب و تقسیم ممکن است اضافه شود.

اگر بازیکن نتواند معادله درستی به دست بیاورد، پس از آن خارج می شود. اگر بتوانند، ممکن است شمارنده خود را به آن پایگاه منتقل کنند. هر بار که بازیکنی جلوتر می‌رود، تمام شمارنده‌های خود را به همان اندازه جلو می‌برد و در اطراف زمین حرکت می‌کند. هنگامی که یک شمارنده به خانه می رسد، بازیکن یک امتیاز کسب می کند. اگر بازیکنی سه اوت بگیرد، بازیکن بعدی نوبت اوست. پس از اینکه هر بازیکن نوبت خود را گرفت، اینینگ به پایان می رسد.

پایان بازی

بازی پس از انجام تعداد دوره های از پیش تعیین شده به پایان می رسد. امتیازهایی که هر تیم در هر دوره به دست آورده است محاسبه می شود. بازیکن بابیشترین امتیاز، برنده بازی است.

اسکرول به بالا