قوانین بازی SPY - نحوه بازی SPY

هدف جاسوسی: آخرین بازیکنی باشید که در بازی باقی مانده است

تعداد بازیکنان: 2 – 4 بازیکن

تعداد کارتها: 30 کارت

انواع کارتها: 4 جاسوس، 8 گاوصندوق، 8 محرمانه، 10 بمب

TYPE OF GAME: بازی کارت کسر

مخاطب: سن 10+

Introduction OF SPY

جاسوس یک بازی با ورق کسر طراحی شده توسط کریس هندی و منتشر شده توسط Perplext. در این بازی بازیکنان در حال جاسوسی از پایگاه های حریف خود هستند تا کارت فوق سری خود را کشف کنند. مراقب کارت های بمب باشید. هر بمبی که دو بار پیدا شود منفجر می شود و بازیکنی که آن را پیدا می کند از بازی خارج می شود.

MATERIALS

عرشه جاسوسی از 30 کارت تشکیل شده است. 4 جاسوس، 8 گاوصندوق، 8 راز فوق العاده و 10 بمب وجود دارد. کارت ها در چهار مجموعه سازماندهی شده اند که هر مجموعه رنگ خاص خود را دارد. هر بازیکن یک مجموعه رنگی از کارت برای بازی خواهد داشت.

SETUP

هر بازیکن رنگی را که می خواهد به عنوان بازی انتخاب کند، انتخاب می کند. همه کارت های مربوط به آن رنگ به آنها داده می شود. در یک بازی دو نفره، فقط از کارت های رنگ سبز و قرمز استفاده می شود. برای بازی با 3 یا 4 بازیکن، کارت بمب 2 را بردارید. آنها استفاده نمی شوند.

هر بازیکن دست خود را هر طور که می خواهد مرتب می کند. دست یک بازیکن به عنوان پایگاه جاسوسی آنها نامیده می شود. همه کارت های بمب باید به گونه ای شروع شوند که سمت فیوز روشن شده پایین باشد. هر بازیکن کارت های خود را به گونه ای باز می کند که فقط جاسوس باشدبرای مخالفان خود قابل مشاهده است. بقیه کارت های آنها باید مخفی بماند. همچنین ترتیب کارت ها در طول بازی مجاز به تغییر نیست. فقط جاسوس می تواند موقعیت را تغییر دهد.

بازی

در طول بازی، هر بازیکن از کارت جاسوسی خود برای جستجوی دست های حریف استفاده می کند. در طول جستجوی خود، آنها در تلاش برای کشف مکان چهار آیتم زیر هستند: Safe 1، Safe 2، Top Secret 1 و Top Secret 2. این موارد باید به ترتیب کشف شوند.

در نوبت بازیکن، آنها ممکن است یکی، هر دو یا هیچ یک از اقدامات زیر را انجام ندهند: حرکت و جاسوسی.

MOVE

یک بازیکن باید حرکت خود را قبل از حرکت دادن جاسوس در دست خود با صدای بلند اعلام کنند. آنها فقط مجازند کارت را به تعداد فضای کارتی که جاسوس با آن روبرو است جابجا کنند. باید دقیقاً به اندازه تعداد فاصله باشد. نه بیشتر و نه کمتر. با این حال، هنگامی که یک جاسوس با کارتی روبرو می‌شود، بازیکن بسته به کاری که می‌خواهد انجام دهد، ممکن است 1 یا 2 حرکت کند.

جهت جاسوس را می‌توان قبل یا بعد از حرکت برگرداند، اما نه در حین حرکت. هنگامی که یک جاسوس در لبه پایگاه جاسوسی قرار دارد، به طور خودکار در کنار کارت در طرف مقابل پایه در نظر گرفته می شود. انتقال کارت از یک سر پایه به سر دیگر به عنوان یک حرکت به حساب نمی آید. اگر جاسوس در لبه پایه و رو به روی کارت ها باشد، در نظر گرفته می شود که به کارت در طرف مقابل نگاه کند.پایگاه.

SPY

برای جاسوسی، بازیکن باید اعلام کند که قرار است از کدام بازیکن جاسوسی کند. گویی بازیکن در آینه نگاه می کند، نام حریف را می گویند تا بفهمند کدام کارت را فاش کرده اند.

آن حریف باید به یکی از روش های زیر پاسخ دهد. اولاً، اگر کارت انتخاب شده یک Safe یا Top Secret باشد و نه Exposure Target، حریف باید نوع کارت را اعلام کند. آنها عدد را اعلام نمی کنند. Exposure Target کارتی است که بازیکن باید پیدا کند. در ابتدا، هر بازیکن در تلاش است تا Safe 1 را در دستان هر یک از حریفان خود بیابد. Safe 1 اولین هدف Exposure است.

اگر هدف Exposure پیدا شود، حریف کارت را می چرخاند تا توسط سایر بازیکنان دیده شود. به عنوان مثال، هنگامی که Safe 1 پیدا شد، برای همه روشن می شود تا ببینند. هدف بعدی که باید در دست آن بازیکن پیدا شود Safe 2 است.

اگر کارت یک بمب باشد و برای اولین بار پیدا شود، حریف با صدای "tssssssss" پاسخ می دهد (مثل یک نور). فیوز). سپس آن بمب در دست بازیکن می چرخد ​​تا فیوز روشن نشان داده شود، اما بمب همچنان رو به بازیکنی است که آن را در دست دارد.

در نهایت، اگر بمب روشن پیدا شود، حریف کارت را به همه نشان می دهد. . بازیکنی که آن را کشف کرده است از بازی محروم می شود. بمب روشن می ماند و دوباره در همان مکان قرار می گیرد. رو به بازیکنی که آن را نگه می دارد نگه داشته می شود. بازیکنان باید انجام دهندبهترین کار آنها این است که به یاد داشته باشند که کارت‌ها کجاست.

برنده شدن

هنگامی که بازیکنان بمب های روشن را کشف می کنند، از بازی حذف می شوند. آخرین بازیکنی که در بازی باقی می ماند برنده است.

اسکرول به بالا