- SET-UP
- مدیریت کارت ها
- خلق شخصیت
- نفرین
- STARTING & FINISHING
- ACTIONS
- قوانین اساسی مبارزه
- فازها را بچرخانید
- آمار شخصیتها
- SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED
- TREASURES
- اقلام
- COMBAT
- MONSTERS
- کمک خواستن
- پاداش
- فرار کردن
- DEATH
هدف MUNCHKIN:
تعداد بازیکنان: 3-6 بازیکن
مواد: 168 کارت، 1 تاس، 10 نشانه
نوع بازی: استراتژی
مخاطب: کودکان
SET-UP
کارت ها را به عرشه های جداگانه تقسیم کنید: عرشه در و عرشه گنج. آنها را به هم بزنید و به هر بازیکن چهار کارت از هر کدام بدهید.
مدیریت کارت ها
هر عرشه دارای یک انبوه دور انداختن جداگانه است. کارت ها در اینجا رو به بالا قرار می گیرند. شما نمی توانید به این کارت ها نگاه کنید مگر اینکه کارت اجازه دهد. اگر عرشه تمام شده است، شمع دور انداختن را به هم بزنید.
در طول بازی: کارت هایی در مقابل شماست که مسابقه، کلاس و موارد شما را نشان می دهد. کارت هایی مانند نفرین ادامه دار نیز پس از بازی روی میز باقی می مانند.
دست: کارت های در دست در بازی در نظر گرفته نمی شوند. آنها نمی توانند به شما کمک کنند یا آنها را از بین ببرند. شما نباید بیش از 5 کارت در دست داشته باشید. اگر میخواهید از شر کارت خلاص شوید، آن را دور بیندازید یا آن را مبادله کنید.
بسیاری از کارتها قوانین خاصی دارند که ممکن است با قوانین بازی مخالف باشد. کارت ها بر قوانین سنتی برتری دارند. توجه داشته باشید، برای رسیدن به سطح 10 باید یک هیولا را بکشید.
خلق شخصیت
هر بازیکن یک انسان سطح 1 را بدون کلاس شروع می کند. شخصیت ها یا مرد هستند یا زن که جنسیت آنها به تشخیص شما انتخاب می شود. 8 کارت خود را که با آنها شروع کرده اید بررسی کنید، اگر شامل کارت مسابقه یا کلاس است، آن را در مقابل خود روی میز قرار دهید. همچنین، اگر آیتم هایی دارید، می توانید آنها را بازی کنیدتو می توانی. بازی طبق معمول ادامه می یابد.
نفرین
کارت های نفرینی که در مرحله Kick open the Door به دست می آیند برای شخصی که آن را کشیده اعمال می شود. اگر کارتها به روش دیگری بازیابی شوند، میتوان آنها را در هر نقطه بازی بر روی بازیکن دیگری استفاده کرد.
منابع:
//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf
با قرار دادن آنها در مقابل خود.STARTING & FINISHING
بازیکنی را انتخاب کنید که با انداختن تاس اول میرود. نتایج را همانطور که انتخاب می کنید تفسیر کنید. گیم پلی شامل نوبت هایی است که هر کدام دارای چندین مرحله هستند. اولین بازیکنی که به سطح 10 می رسد، بازی را برنده می شود، فقط در صورتی که یک هیولا را بکشید، مگر اینکه کارت چیز دیگری مشخص کرده باشد.
ACTIONS
شما می توانید در هر زمانی:
- یک کارت کلاس یا مسابقه را رد کنید
- یک استخدامی یا به یک سطح بالاتر بروید
- نفرین
شما می توانید، اگر در نبرد نیستید:
- اقلام را با بازیکنان دیگر مبادله کنید
- اقلام مختلف را تجهیز کنید
- یک کارت بازی کنید حتی اگر به تازگی آن را دریافت کرده اید
- یک آیتم را بازی کنید
قوانین اساسی مبارزه
وقتی در حال مبارزه با هیولا هستید، قدرت رزمی خود را با هیولا مقایسه کنید. اگر قدرت رزمی بیشتری داشته باشید برنده می شوید! اگر شما برابر باشید، از نظر قدرت رزمی کمتری از دست می دهید.
فازها را بچرخانید
- در را با لگد باز کنید. 1 کارت از عرشه در، رو به بالا بکشید. کارت ها را می توان بازی کرد یا در دست نگه داشت. اگر یک هیولا است باید با آن مبارزه کنید. اگر یک نفرین باشد، معمولاً بلافاصله اعمال می شوند، مگر اینکه پیوسته باشند. پس از آن، آن را دور بیندازید.
- به دنبال Trouble & غارت کردن. اگر در مرحله قبل مجبور به مبارزه با یک هیولا بودید، به فاز 3 بروید. یکی را بازی کنید که می توانید مدیریت کنید مگر اینکه بتوانید کمک بگیرید. با کشیدن کارت دوم غارت کنیداز عرشه در آن را رو به پایین، در دستان خود نگه دارید.
- خیریه. اگر بیشتر از 5 کارت در دست دارید، باید آنها را بازی کنید تا دست خود را به 5 یا کمتر کاهش دهید. اگر نمیخواهید آنها را بازی کنید، آنها را به بازیکن پایینترین سطح بدهید یا آنها را به طور مساوی بین بازیکنان سطح پایین تقسیم کنید. اگر بازیکن پایینترین سطح هستید، کارتهای اضافی را دور بیندازید.
آمار شخصیتها
همه شخصیتها مجموعهای شخصی از زره، آیتمهای جادویی و سلاحها دارند. آنها همچنین از سه آمار تشکیل شده اند: نژاد، سطح، و کلاس.
سطح
اندازه گیری قدرت. شما می توانید با کشتن هیولاها یا در صورت هدایت کارت، سطوح را به دست آورید. اگر کارتی چنین بگوید، میتوانید سطوح را نیز از دست بدهید، با این حال، هرگز نمیتوانید از سطح 1 پایینتر بروید. اگر شما با نفرین هستید، قدرت مبارزه منفی میشود.
Class
شخصیتها میتوانند باشند جادوگران، جنگ سالاران، دزدها یا روحانیون. اگر کارت کلاس ندارید، کلاس ندارید. کلاس ها دارای توانایی های ویژه ای هستند که روی کارت نمایش داده می شوند. اگر بخواهید کارت کلاس خود را کنار بگذارید، توانایی ها از بین می روند. کارت مشخص می کند که چه زمانی ممکن است از این توانایی ها استفاده شود. شما مجاز به حذف کارت کلاس خود در هر زمان در گیم پلی هستید. شما می توانید به چند کلاس تعلق داشته باشید مگر اینکه کارت Super Munchkin را در بازی داشته باشید.
نژاد
شخصیت ها نژادهای مختلفی دارند: انسان، الف ها، نیمه بال ها و کوتوله ها. اگر کارت مسابقه ندارید، یکانسان. قوانین کلاس اعمال می شود. انسان ها توانایی های خاصی ندارند. شما می توانید به چند نژاد تعلق داشته باشید مگر اینکه کارت Half-Breed را در بازی داشته باشید.
SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED
این کارتها را میتوان هر زمان که بازی یک کارت مسابقه یا کلاس قانونی باشد، بازی کرد. شما نمی توانید بیش از یک کارت کلاس یا مسابقه که در بازی یکسان است داشته باشید. اگر Super Munchkin را همراه با یک کارت کلاس دیگر بازی کنید، از تمام مزایای حضور در آن کلاس برخوردار خواهید شد و هیچ یک از معایب مربوط به آن کلاس را ندارید. هنوز باید برای توانایی ها هزینه کنید. همین قوانین در مورد Half-Breeds نیز صدق می کند.
TREASURES
Treasure Cards یا هر دو برای یک بار استفاده و دائمی. آنها را می توان در هر زمانی به جز در جنگ بازی کرد.
گنجینه های تک شات
این گنج ها یک بار استفاده دارند. آنها معمولاً در جنگ برای افزایش قدرت بیشتر استفاده می شوند. این کارت ها را می توان از دست شما تا میز، مستقیماً بازی کرد. برخی از آنها اثرات اضافی دارند، کارت را بردارید تا دستورالعمل های روی کارت را به طور کامل بخوانید. پس از برطرف شدن اثرات آن را دور بیندازید.
گنجینه های دیگر
بعضی از کارت های گنج آیتم نیستند (در زیر توضیح داده شده است)، این کارت ها دستورالعمل های خاصی در مورد اینکه چه زمانی می توان در بازی قرار داد و اینکه آیا پیوسته هستند وجود دارد. یا «یک شات».
اقلام
گنجینه ها معمولاً اقلام هستند. اقلام دارای ارزش قطعه طلا هستند که به آنها نسبت داده شده است. اگر یک آیتم در حال بازی باشد در حال "حمل" است.مواردی که مجهز نیستند با چرخش افقی به این صورت نشان داده می شوند. اگر در حال مبارزه یا فرار هستید، نمی توانید وضعیت اقلام را تغییر دهید. هر بازیکنی توانایی حمل وسایل را دارد. با این حال، شما فقط می توانید 1 روسری، 1 لباس زره، 1 ست کفش پا، و دو 1 دست یا یک 2 دست را تجهیز کنید. مورد. کارت های خاصی در بازی وجود دارد که با این قانون در تضاد هستند - دستورالعمل های کارت را دنبال کنید. اقلام ممکن است دارای محدودیت هایی باشند. به عنوان مثال، برخی از موارد فقط توسط نژادهای خاص قابل استفاده هستند.
ممکن است موارد "فقط به دلیل" حذف نشوند. شما می توانید فروش اقلام و ارتقاء سطح، تجارت اقلام، یا اهدا یک مورد به بازیکن دیگری.
شما می توانید به همان اندازه کوچک حمل کنید مواردی که دوست دارید، اما فقط یک آیتم بزرگ. شما نمی توانید آیتم های بزرگ را دور بیندازید تا بتوانید با دیگری بازی کنید - باید آن را بفروشید، معامله کنید، آن را از دست بدهید یا آن را دور بیندازید تا یک توانایی را تقویت کنید.
تنها کارت های قابل معامله در بازی آیتم ها هستند. اقلام ممکن است فقط از روی میز معامله شوند، نه دست شما. معاملات ممکن است در هر زمانی غیر از جنگ رخ دهد. بهترین کار این است که وقتی نوبت به بازیکن دیگری می رسد معامله کنید. همچنین میتوانید اقلامی را بدهید و از آنها برای رشوه دادن به بازیکنان دیگر استفاده کنید.
در طول نوبت شما، به جز اگر در حال مبارزه یا فرار هستید، میتوانید اقلامی را که ارزش کل آنها 1000 قطعه طلا است دور بیندازید ( حداقل). این باعث می شود که سطح خود را بالا ببرید. اگر 1300 را دور بیندازید ارزشی نداریدبرای معامله پول دریافت کنید با این حال، اگر 2000 ارزش را دور بیندازید، دو بار بالا میروید. شما نمی توانید برای رسیدن به سطح 10 بفروشید.
COMBAT
هنگامی که با یک هیولا مبارزه می کنید، باید قدرت جنگی خود را با آنها مقایسه کنید، قدرت مبارزه برابر است با Lever + اصلاح کننده ها (این می تواند مثبت یا منفی باشد، توسط کارت های دیگری مانند آیتم ها ارائه می شود). اگر هیولا و خودت قدرت رزمی برابری داشته باشند، بازنده میشوی. اگر قدرت رزمی شما کمتر باشد، بازنده هستید. وقتی شکست میخورید باید «فرار کنید». اگر قدرت رزمی شما بیشتر از هیولا باشد، آن را می کشید و تعداد کارت های گنج چاپ شده روی کارت آن را دریافت می کنید. مهمتر از آن، شما یک سطح بالا می روید. برخی از کارتها به شما اجازه میدهند بدون نیاز به کشتن هیولا برنده شوید، اگر این اتفاق بیفتد، یک سطح بالا نمیروید. کارت های هیولا را با دقت بخوانید زیرا برخی از آنها قدرت های خاصی دارند!
در طول مبارزه، می توانید از توانایی های Race و Class یا کارت های One-Shot Treasure استفاده کنید. این کارت ها می توانند به تلاش های برنده شما کمک کنند. شما نمی توانید اقلام euipq، فروش یا مبادله اقلام را در طول نبرد انجام دهید، و نمی توانید کارت های گنج را از دست خود بازی کنید، مگر اینکه کارت چیز دیگری بگوید.
هنگامی که یک هیولا را کشتید، آن را همراه با هر کارت دیگری که ممکن است داشته باشد، دور بیندازید. در طول مبارزه بازی شده است.
MONSTERS
اگر یک هیولا در مرحله "در را باز کن" از یک چرخش به سمت بالا کشیده شود، بلافاصله به آن شخص حمله می کنند. اگر نه، آنها را در طول Look For بازی می کنیداگر کارت هیولای سرگردان را دارید، در مرحله نوبت خود یا در طول مبارزه بازیکن دیگر، مشکل پیدا کنید.
Monster Enhancers
بعضی از کارت ها، به نام Monster Enhancers، قدرت رزمی هیولاهای خاصی را افزایش یا کاهش می دهند. این کارتها همچنین میتوانند بر تعداد کارتهای گنجینه هیولا تأثیر بگذارند. هر بازیکنی می تواند یکی از آنها را در طول مبارزه بازی کند. مجذوب کننده ها برای یک هیولای فردی خلاصه می شوند. اگر بیش از یک هیولا در نبرد وجود داشته باشد، شخصی که نقش افسونگر را بازی کرده است باید تصمیم بگیرد که کدام هیولا را تحت تأثیر قرار می دهد.
نبرد با هیولاهای متعدد
کارت ها ممکن است به بازیکنان دیگر اجازه دهند هیولاها را برای پیوستن به مبارزه بفرستند. علیه شما برای برنده شدن، باید هر دوی آنها را در جنگ شکست دهید. توانایی های ویژه در تمام طول مبارزه فعال باقی می مانند. شما نمی توانید با یک هیولا مبارزه نکنید، سپس از هیولاهای باقی مانده فرار کنید، سعی کنید یکی را از طریق کارت های ویژه حذف کنید و طبق معمول با دیگری مبارزه کنید. اگر از دست برخی یا همه هیولاها فرار کنید، سطح یا گنجی به دست نمی آورید.
هیولاهای ارواح
برخی هیولاها Undead برچسب گذاری می شوند. اگر از کارت هیولاهای سرگردان استفاده نمی کنید، می توان از هیولاهای مرده در دست در مبارزه برای کمک به دیگر هیولاهای مرده استفاده کرد.
کمک خواستن
اگر نمی توانید بر آن ها پیروز شوید. هیولا (ها) توسط خودتان، می توانید از بازیکن دیگری بخواهید که به شما کمک کند. آنها ممکن است امتناع کنند، و شما ممکن است همچنان از بازیکنان دیگر کمک بخواهید. فقط یک بازیکن مجاز به کمک کردن است. مبارزه آنهاقدرت به شما اضافه می شود با این حال، مراقب باشید، هر بازیکنی میتواند کارتهایی را بازی کند که میتواند بر نتیجه مبارزه شما تأثیر بگذارد.
به طور کلی، برای دریافت کمک باید رشوه بدهید. رشوه می تواند هر چیزی باشد که حمل می کنید یا بخشی از گنج هیولا. توانایی ها و نقاط ضعف هیولا در مورد بازیکنی که به شما کمک می کند نیز صدق می کند. اگر هر دو برنده شدید، هیولا را دور بیندازید و گنج خود را بازخرید کنید. هر هیولایی که بکشید یک سطح به شما می دهد. با این حال، بازیکنی که به شما کمک کرده است برای کمک سطح نمیشود.
تداخل Comat
شما ممکن است با موارد زیر در مبارزه دخالت کنید:
- استفاده از گنجینه تکشات کارت، میتوانید به بازیکن دیگری در مبارزه کمک کرده یا مانع آن شوید.
- کارتهای تقویتکننده هیولا، میتوانید هیولاها را قویتر کنید.
- هیولا سرگردان، میتوانید بازیکنان را در نبرد به عقب خنجر بزنید اگر شما دزد هستید یا اگر کارت نفرین در اختیار دارید لعنت کنید آنها را.
پاداش
اگر یک هیولا را بکشید، به ازای هر هیولا 1 سطح بالا می روید و مقدار کارت های گنج لیست شده را دریافت کنید. وقتی هیولا به تنهایی کشته شد، کارت ها را رو به پایین بکشید. اگر کمک دریافت کردید، کارت ها را رو به بالا بکشید.
فرار کردن
اگر سایر بازیکنان از کمک امتناع کردند، یا اگر کمک دریافت کردید و تداخل به شما اجازه نمی دهد برنده شوید، می توانید فرار کنید دور. شما نه سطوح یا کارت های گنج را دریافت می کنید و نه فرصتی برای غارت اتاق را ندارید. اگر می خواهید فرار کنید، تاس بیندازید. می توانید در 5 یا 6 فرار کنید.کارتهای دیگر بازی میتوانند فرار کردن را آسانتر یا سختتر کنند.
اگر نتوانید با موفقیت از یک هیولا فرار کنید، چیزهای بدی برای شما انجام میدهد که روی کارت توضیح داده شده است. پیامدهای مختلفی از جمله مرگ در پی دارد. هنگام فرار از چندین هیولا، تاس را برای هر هیولا جداگانه بیاندازید. میتوانید ترتیب چیزهای بد را انتخاب کنید.
دو بازیکنی که قادر به شکست دادن یک هیولا نیستند، ممکن است مجبور شوند با هم فرار کنند. آنها تاس را جداگانه می اندازند. بعد از حل شدن Run Away هیولا را دور بیندازید.
DEATH
وقتی بمیرید همه چیزهای خود را از دست می دهید. با این حال، شما کلاس، نژاد، و سطح خود و همچنین هر نفرینی را که در زمان مرگ بر شما وارد شده است حفظ می کنید. شما به عنوان یک شخصیت جدید که دقیقاً شبیه شخصیت قبلی شما است، تناسخ خواهید یافت. کارت های Half-Breed و Super Munchkin را نگه دارید.
Boots Looting: دست خود را در کنار کارت هایی که در بازی داشتید روی میز قرار دهید. کارت های جداگانه هر بازیکن یک کارت را انتخاب می کند که از بازیکن در بالاترین سطح شروع می شود. اگر بازیکنان سطوح مساوی دارند، تاس بیندازید تا مشخص شود چه کسی اول میرود. پس از اینکه هر بازیکن یک کارت از بدن مرده شما دریافت کرد، کارت های باقی مانده در کارت حذف می شوند.
اگر بازیکنی مرده باشد، نمی تواند دریافت کننده کارت باشد، حتی اگر خیریه باشد. وقتی نوبت بازیکنان بعدی شروع می شود، شخصیت شما زنده می شود. وقتی دوباره نوبت شما رسید، از هر دو عرشه 4 کارت رو به پایین بکشید و کارت ها را بازی کنید