قوانین بازی Magic: The Gathering - نحوه بازی Magic: The Gathering

هدف MAGIC THE GATHERING: طلسم کنید و به حریف حمله کنید تا زمانی که 0 زندگی داشته باشند.

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن

مواد: هر بازیکن از دسته سفارشی خود استفاده می کند

نوع بازی: استراتژی

مخاطب: 13+


Introduction to MAGIC: THE GATHERING

Magic: The Gathering یک بازی استراتژیک و پیچیده است. در بازی، بازیکنان به عنوان پیاده‌روان هواپیما بازی می‌کنند، اینها جادوگرانی هستند که با استفاده از کارت‌های خود مانند یک زرادخانه برای کسب افتخار با یکدیگر رقابت می‌کنند. ممکن است کارت‌ها بین دوستان و بازیکنان دیگر مبادله شوند تا دسته‌های منحصربه‌فردی از کارت‌ها را تشکیل دهند که هم مفید و هم قابل جمع‌آوری هستند. بازیکنان همچنین می‌توانند بسته‌های تقویت‌کننده را برای کارت‌های اضافی فراتر از آنچه در بسته اولیه قرار داده شده است، خریداری کنند. سفت بنشینید، این بازی ریزه کاری های زیادی دارد که در زیر با جزئیات کامل بررسی می شود!

اصول

مانا

مانا انرژی است از سحر و جادو و چند جهان را متحد می کند. مانا دارای پنج رنگ است و برای طلسم استفاده می شود. بازیکنان ممکن است انتخاب کنند که بر یک رنگ یا هر پنج رنگ مسلط شوند. مانای رنگی متفاوت شکل متفاوتی از جادو را شعله ور می کند. برای تعیین اینکه کارت دارای چه مانایی است، گوشه سمت راست بالای نام را بررسی کنید تا دایره های رنگی پیدا کنید. اینها هزینه مانا را نشان می دهد. به عنوان مثال، یک کارت با مانا قرمز و سبز به 1 نوع مانا سبز و 1 نوع مانا قرمز برای اجرای طلسم نیاز دارد.

سفیدمگر اینکه هیچ هدف قانونی برای توانایی وجود نداشته باشد.

فعال شده

توانایی های فعال شده ممکن است هر زمان که بخواهید فعال شوند، البته تا زمانی که برای آنها پول پرداخت شده است. هر کدام هزینه ای دارد که با یک رنگ (":") و سپس اثر آن همراه است. فعال کردن یک توانایی بسیار شبیه یک طلسم فوری است، اما هیچ کارتی روی پشته نمی رود. اگر کارت دائمی توانایی ناشی از میدان جنگ را ترک کند، توانایی برطرف می شود. برخی از توانایی ها باید با ضربه زدن روی کارت فعال شوند، این با یک فلش در دایره خاکستری که به سمت راست اشاره می کند نشان داده می شود. ضربه زدن در بالا را مرور کنید تا حافظه خود را در مورد نحوه ضربه زدن به کارت ها تازه کنید. اگر گزینه دائمی قبلاً مورد استفاده قرار گرفته باشد، ممکن است توانایی را فعال نکنید.

حملات و amp; بلوک

راه شماره یک برای برنده شدن در بازی استفاده از موجودات برای حمله است. تا زمانی که موجودی مسدود نشده باشد، به اندازه قدرت آنها به حریف آسیب جدی وارد می کند. به طور شگفت انگیزی تعداد کمی از ضربات لازم است تا زندگی حریفان شما به 0 برسد.

مبارزه

هر نوبت از یک مرحله مبارزه در وسط تشکیل شده است. در طول این مرحله، می‌توانید انتخاب کنید که چه موجوداتی را می‌خواهید حملات انجام دهید. آنها می توانند مستقیماً به حریف شما یا مسافران هواپیمایشان حمله کنند، اما نمی توان به موجودات آنها حمله کرد. روی موجوداتی که می‌خواهید حملات انجام دهید ضربه بزنید، با وجود داشتن اهداف مختلف، حملات به یکباره اتفاق می‌افتند. فقط موجودات دست نخورده ممکن است به آنها حمله کنند که قبلاً روی آن بودندمیدان جنگ.

مسدود کردن

حریف باید تصمیم بگیرد که کدام یک از موجوداتش جلوی حملات را بگیرد. موجودات ضربه خورده نیز نمی توانند مسدود کننده باشند، همان طور که نمی توانند حمله کنند. یک موجود قادر است یک مهاجم را مسدود کند. مهاجم به مسدودکننده‌ها دستور می‌دهد تا سفارش خود را نشان دهند، که آسیب را دریافت خواهد کرد. نیازی به مسدود کردن موجودات نیست.

پس از انتخاب مسدود کننده ها، آسیب به آنها داده می شود. حمله و مسدود کردن موجودات آسیبی را وارد می کند که معادل قدرت آنها است.

  • موجودات مسدود شده ای که در حال حمله هستند به بازیکن یا مسافری که به آن حمله می کنند آسیب می رسانند.
  • موجودات مسدود شده به موجود مسدود کننده آسیب می رسانند. اگر یک موجود مهاجم چندین موجود را مسدود کند، آسیب بین آنها تقسیم می شود. اولین موجود باید نابود شود و به همین ترتیب.
  • موجود مسدود کننده به موجود مهاجم آسیب می رساند.

حریف شما به اندازه خسارتی که دریافت می کند جان خود را از دست می دهد. مسافران هواپیمای آنها تعداد مساوی شمارنده های وفاداری را از دست می دهند.

اگر در یک نوبت صدمه ای برابر یا بیشتر از سختی شان دریافت کنند، موجودات نابود می شوند. یک موجود نابود شده در قبرستان آرام می گیرد. اگر مقداری آسیب ببینند، اما به اندازه ای نباشد که کشنده تلقی شوند، می توانند در میدان نبرد باقی بمانند. در پایان پیچ، آسیب از بین می رود.

قانون طلایی

اگر کارت جادویی اتفاق بیفتددر تضاد با چیزی در کتاب قوانین، یا چیزی که در بالا ذکر شد، کارت برنده می شود. این بازی دارای تک کارت های زیادی است که به بازیکنان اجازه می دهد تقریباً همه قوانین را زیر پا بگذارند.

GAMEPLAY

The Deck

عرشه جادویی خود را دریافت کنید. یک عرشه جادویی خوب، از 60 کارت، حدود 24 کارت زمین، 20-30 موجود و کارت های دیگر به عنوان پرکننده است.

شروع بازی

یک حریف را بگیرید. هر بازیکن بازی را با 20 زندگی شروع می کند. بازی با کاهش عمر حریف به 0 برنده می‌شود. اگر کارت‌های حریف‌تان تمام شود (زمانی که باید بکشد)، یا اگر خوش شانس باشید که یک توانایی یا طلسم شما را برنده اعلام می‌کند، می‌توانید برنده شوید. بازنده بازی آخر شروع می شود، اگر این اولین بازی شما باشد، هر کسی ممکن است شروع کند. بازیکنان عرشه های خود را به هم می زنند و دست 7 کارتی خود را می کشند. اگر کارت هایتان شما را ناراضی کند، ممکن است مالیگان شوید. دست خود را به بقیه عرشه خود برگردانید و شش کارت بکشید. این کار می تواند تکرار شود و هر بار یک کارت کمتر در دست خود بکشید، تا زمانی که از دست خود راضی باشید.

قسمت های نوبت

هر نوبت به ترتیب زیر است. در طول مرحله جدید، توانایی هایی که فعال می شوند به پشته منتقل می شوند. بازیکن فعال، یا بازیکنی که نوبت اوست، این شانس را دارد که طلسم کند و توانایی های مختلف را فعال کند. سپس سوئیچ را می‌چرخاند.

مرحله شروع

  • روی کارت‌های دائمی‌تان که روی آنها ضربه زده می‌شود، ضربه بزنید.
  • نگهداری ذکر شده است روی چند کارتدستورالعمل‌های روی کارت‌ها را دنبال کنید که چه رویدادی قرار است در این مدت اتفاق بیفتد.
  • یک کارت را از کتابخانه خود بکشید. بازیکنان می‌توانند لحظه‌های خود را ارسال کنند و/یا توانایی‌های خود را فعال کنند.

فاز اصلی #1

  • بازیگران جادو، لحظه‌ها، و غیره. توانایی‌های مختلف را فعال کنید. یک لند بازی کنید و مانا بسازید، اما در هر نوبت می‌توانید فقط یک زمین بازی کنید. حریف شما همچنین می‌تواند لحظه‌ها ارسال کند و/یا توانایی‌ها را فعال کند.

مرحله مبارزه

  • شروع با ارسال لحظه‌ها و فعال کردن توانایی‌ها
  • اعلام حملات با تصمیم گیری در مورد اینکه کدام موجود دست نخورده به چه چیزی حمله می کند، سپس آنها حمله می کنند. برای شروع حمله، روی موجودات ضربه بزنید. بازیکنان می توانند لحظه های خود را ارسال کنند و/یا توانایی های خود را فعال کنند.
  • اعلان بلوک ها، این کار توسط حریف انجام می شود. آن‌ها می‌توانند هر یک از موجودات دست‌نخورده خود را برای جلوگیری از حملات انتخاب کنند.
  • آسیب رزمی بر اساس دستورالعمل‌های فهرست شده در زیر «حملات و amp; بلوک می‌کند."
  • End Comabt، بازیکنان می‌توانند با ارسال لحظه‌ای و فعال کردن توانایی‌ها.

فاز اصلی #2

  • دقیقاً همانند فاز اصلی اول اگر در اولین مرحله اصلی زمین بازی نکردید، می‌توانید اکنون از آن استفاده کنید.

فاز پایانی

  • مرحله پایانی، توانایی‌ها فعال شدند در ابتدای مرحله پایانی روی پشته قرار می گیرند. بازیکنان می توانند لحظه های خود را ارسال کنند و/یا توانایی های خود را فعال کنند.
  • اگر 7+ دارید، دست خود را پاک کنیدکارت با دور انداختن مازاد. آسیب به موجودات زنده حذف می شود. هیچ‌کس نمی‌تواند لحظه‌ای ارسال کند یا توانایی‌ها را فعال کند، فقط توانایی‌های ایجاد شده مجاز هستند.

نوبت بعدی

پس از اتمام چرخش، حریف شما همان دنباله را تکرار می‌کند. چرخش متناوب تا زمانی که بازیکن 0 عمر داشته باشد، در نقطه ای که بازی به پایان می رسد و برنده اعلام می شود.

منابع:

//en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_rules

//www.wizards.com/magic/rules/EN_MTGM11_Rulebook_LR_Web.pdf

مانا

جادوی سفید از دشت سرچشمه می گیرد. رنگ قانون و نظم، حفاظت و نور است. این گونه از جادو درباره ابداع و وضع قوانین است. پیروی از قوانین باعث افتخار می‌شود و هواپیمای‌نوردان سفیدپوست از ترس هرج و مرج تلاش می‌کنند تا قانون را حفظ کنند.

Blue Mana

جادوی آبی از جزایر سرچشمه می‌گیرد و بر اطلاعات و دستکاری متمرکز است. این نوع سحر و جادو، نظم، محیط و قانون را برای منافع شخصی به ارمغان می آورد. راهپیمایان آبی بیش از هر چیز برای دانش ارزش قائل هستند.

Black Mana

جادوی سیاه از باتلاق ها نفوذ می کند. این جادوی قدرت، جادوی مرگ و جادوی زوال است. هواپیماهای راهپیمایی سیاه با جاه طلبی برای قدرت به هر قیمتی تغذیه می شوند و از هر کسی یا هر چیزی برای پیشرفت استفاده می کنند.

مانا قرمز

جادوی سرخ از کوه ها جاری می شود. این هواپیماها پر از قدرت هستند. آنها به جای فکر کردن، از نیروی فیزیکی محض و فعالیت های آتشفشانی برای حل مشکلات و از بین بردن دشمنان استفاده می کنند. جادوی سرخ با هرج و مرج، جنگ و ویرانی گره خورده است.

مانای سبز

گل های جادویی سبز از جنگل ها. از قدرت طبیعت استفاده می کند تا به مسافران هواپیما قدرت زندگی و رشد بدهد. آنها از بقای بهترین ها تبعیت می کنند، یا شما شکارچی هستید یا طعمه هستید.

انواع کارت

کارت های جادویی انواع مختلفی دارند. این را می توان در خط تایپ زیر عکس روی صفحه پیدا کردکارت.

Sorcery

Sorcery نماینده یک شعار یا افسون جادویی است. اینها فقط در مرحله اصلی نوبت شما قابل استفاده هستند. اگر طلسم دیگری در پشته باشد، نمی‌توانید این کارت را اجرا کنید. دستورالعمل های روی کارت را دنبال کنید تا نتایج اثر آن را ببینید. پس از استفاده، آن را به قبرستان خود بیاندازید.

Instant

این کارت شبیه جادو است، با این حال، می توانید هر زمان که بخواهید از آن استفاده کنید. ممکن است در حین چرخش حریفان یا به عنوان پاسخی به طلسم دیگر استفاده شود. این کارت نیز مانند سحر اثر آنی دارد و پس از استفاده به قبرستان می رود.

افسون

افسون ها جلوه های قاطع جادو هستند و 1 است> دائمی دوام به معنای چند چیز است، شما فقط می توانید یکی را زمانی که بتوانید جادوگری کنید یا بعد از اینکه سحر کردید، یکی را انتخاب کنید. کارت را در مقابل خود و نزدیک به زمین خود قرار دهید، این کارت اکنون در میدان جنگ قرار دارد. افسون ها شامل اوراها هستند. این‌ها به دائمی‌ها متصل می‌شوند و در حالی که در میدان نبرد هستند، اجرا می‌شوند. اگر یک بازیکن مسحور شده دائمی از میدان نبرد خارج شود، هاله به قبرستان بازیکنی که آن را در اختیار دارد فرستاده می شود.

Artifact

Artifacts یادگارهای جادویی از زمان دیگری هستند. اینها همچنین دائمی هستند و مانند افسون‌ها عمل می‌کنند و تنها در هنگام حضور در میدان نبرد اثر می‌گذارند. مصنوعات شامل تجهیزات است. اینهاکارت‌ها ممکن است به کارت‌های موجودات اضافه شوند تا آن‌ها قدرتمندتر شوند. تجهیزات در میدان نبرد باقی می‌مانند حتی اگر موجودی آنجا را ترک کند.

Creature

Creatures دائمی هستند که می‌توانند بر خلاف هر موجود دائمی دیگری را مسدود کرده و بجنگند. هر موجودی دارای قدرت منحصر به فرد و سختی خاص خود است. این قدرت را با میزان آسیبی که می تواند در طول مبارزه وارد کند و سختی خود را با مقدار قدرتی که باید در یک نوبت از بین ببرد، نشان می دهد. این کارت‌ها در طول مرحله مبارزه استفاده می‌شوند.

موجودات با احضار بیماری به میدان جنگ می‌آیند - آنها نمی‌توانند به توانایی‌های استفاده استفاده کنند که دارای یک فلش هستند (در نزدیکی mana) تا زمانی که نوبت خود را شروع کنید و میدان جنگ تحت کنترل شما باشد. موجودات می توانند بلوک باشند و ممکن است با وجود مدت زمانی که ممکن است در میدان نبرد بوده اند از توانایی های دیگرشان استفاده شود.

موجودات مصنوع مصنوع هستند و آنها موجوداتی هستند. به طور معمول، آنها مانند مصنوعات بی رنگ هستند و ممکن است به دیگر موجودات مصنوع حمله کنند یا آنها را مسدود کنند. این کارت‌ها می‌توانند تحت تأثیر هر چیزی که بر مصنوعات یا موجودات تأثیر بگذارد، تأثیر بگذارد.

Planeswalker

Planeswalkers شما متحد هستید و ممکن است از شما خواسته شود تا با شما بجنگند. آنها همچنین دائمی هستند و شمارنده های وفاداری در گوشه سمت راست پایین دارند. توانایی های آنها شمارنده های وفاداری را اضافه یا حذف می کنند که آنها را فعال می کند. علامت +1 به این معنی است که شما باید یک شمارنده وفاداری را روی آن قرار دهیدآن هواپیماگرد توانایی‌ها را می‌توان تنها یک‌بار فعال کرد.

Planswalkers ممکن است توسط موجودات بازیکن دیگر مورد حمله قرار گیرند، اما شما می‌توانید این حملات را مسدود کنید. حریف شما ممکن است سعی کند به جای آسیب رساندن به شما، با جادوها و/یا توانایی های خود به موجود شما آسیب برساند. هر آسیبی که به هواپیماگرد وارد شود، آن را به قبرستان می‌فرستد، زیرا در این فرآیند تمام شمارنده‌های وفاداری خود را از دست داده است.

این خلاصه‌ای اساسی از مسافران هواپیما، در غیر این صورت اعضای پیچیده بازی است.

زمین

زمین دائمی است، اما به صورت طلسم ساخته نمی شود. زمین را با قرار دادن آن در میدان جنگ بازی کنید. زمین بازی بلافاصله اتفاق می افتد و حریفان هیچ چاره ای ندارند. یک لند فقط در فازهای اصلی زمانی که پشته خشک است قابل پخش است. بازیکنان مجاز به بازی تنها یک زمین در هر نوبت هستند.

زمین اصلی هر کدام دارای توانایی مانا هستند که با رنگ مرتبط است، این به این دلیل است که زمین مانا می‌سازد. هر سرزمینی به جز دشت ها، جزایر، باتلاق ها، کوه ها یا جنگل ها زمین غیراساسی است.

مناطق بازی

دست ها

کارت هایی که کشیده می شوند به دست شما می روند. فقط شما می توانید به کارت های خود نگاه کنید. در شروع بازی بازیکنان هفت کارت در دست دارند که این نیز حداکثر اندازه دست است.

Battlefield

بازی با یک میدان نبرد خالی شروع می شود، با این حال، این جایی است که اقدامات بازی انجام می شود. اتفاق میافتد. در هر نوبت، می توانید یک زمین از کارت هایی که در دست دارید بازی کنید. دیگرانواع کارت ها نیز ممکن است وارد میدان نبرد شوند. کارت‌هایی که دائمی هستند و میدان جنگ را ترک نمی‌کنند، ممکن است به هر شکلی که برای شما مناسب است مرتب شوند. با این حال، قوانین رسمی توصیه می‌کنند که کارت‌های زمین را در نزدیکی خود نگه دارید، اما نه چندان دور، حریفان شما نمی‌توانند ببینند که آیا ضربه زده شده است یا خیر. این منطقه توسط بازیکن به اشتراک گذاشته شده است.

قبرستان

قبرستان توده دور انداخته است، هر بازیکن مختص به خود را دارد. کارت‌های فوری و کارت‌های جادوگری پس از حل شدن به قبرستان می‌روند. اگر موردی رخ دهد که آنها را نابود کند، قربانی کند یا با آنها مقابله شود، کارت های دیگر ممکن است به گورستان بروند. به عنوان مثال، مسافران هواپیما در صورتی به قبرستان می روند که تمام شمارنده های وفاداری خود را گم کرده باشند. موجودات در قبرستان قرار می گیرند اگر چقرمگی آنها حداقل به 0 کاهش یابد. کارت هایی که در قبرستان می نشینند باید رو به بالا باقی بمانند.

The Stack

In the stack طلسم و توانایی است. آنها آنجا می نشینند تا تصمیم بگیرند تا زمانی که هر دو بازیکن تصمیم بگیرند که مایل به انجام طلسم های جدید یا فعال کردن توانایی ها نیستند. پس از رزولوشن، بازیکنان می‌توانند توانایی‌های جدید را فعال کنند یا طلسم‌های جدیدی انجام دهند. این یک منطقه مشترک بین بازیکنان است.

Exile

طلسم ها و توانایی ها پتانسیل تبعید یک کارت از بازی را دارند و آن را از هر چیز دیگری جدا می کنند. کارت برای باقی مانده بازی در تبعید است و رو به بالا قرار می گیرد. این هم اشتراکی استمنطقه.

کتابخانه

دسته کارتهای شخصی هر بازیکن کتابخانه او می شود یا انباشته می کشد. این کارت ها رو به پایین در نزدیکی قبرستان نگه داشته می شوند.

ACTIONS

Making Mana

Mana برای انجام هر اقدام دیگری در بازی مورد نیاز است. مانا را به عنوان یک ارز جادویی در نظر بگیرید - در بازی برای پرداخت هزینه ها استفاده می شود. Mana ممکن است یکی از پنج رنگ اصلی یا بی رنگ باشد. اگر یک مانای خاص مورد نیاز است، یک نماد رنگی در گوشه بالا سمت راست وجود دارد. با این حال، اگر یک دایره خاکستری با یک عدد (یعنی 2) باشد، هر مانایی تا زمانی که تعداد مانا مناسب باشد، انجام می‌شود.

تقریباً هر زمین در بازی می‌تواند مانا تولید کند. اراضی پایه نماد مانا مربوطه را در جعبه متن خود در زیر تصویر روی کارت دارند. می‌توانید روی آنها ضربه بزنید و یک مانا به مانای استخر خود اضافه کنید، این مکان ذخیره‌سازی مانا بلااستفاده است. انواع دیگر کارت ها نیز می توانند مانا بسازند. Mana فاسد شدنی است، در پایان یک مرحله یا a ، مانای ذخیره شده در استخر شما ناپدید می شود.

ضربه زدن

برای اینکه روی کارت ضربه بزنید کافی است آن را به گونه ای حرکت دهید که در مقابل عمودی افقی باشد. ضربه زدن زمانی اتفاق می‌افتد که از زمین برای ایجاد مانا، حمله با کارت موجود یا می‌خواهید یک توانایی را با نماد فلش در گوشه سمت راست بالا فعال کنید. اگر دائمی ضربه زده شود در نظر گرفته می شود که برای آن نوبت استفاده شده است. شما نمی توانید دوباره روی آن ضربه بزنید تا زمانی که بگیرید، یا به حالت عمودی برگردانده شد.

در شروع هر نوبت، روی کارت‌های خود ضربه بزنید تا دوباره قابل استفاده باشند.

Spell

همه کارت‌ها، به جز برای کارت های زمین، قابلیت طلسم را دارند. شما می توانید هر نوع کارتی را بفرستید، اما فقط در مراحل اصلی و اگر پشته چیز دیگری روی آن نباشد. با این حال، هر زمان ممکن است لحظه‌ها فرستاده شوند.

جادوهای ریخته‌گری

اگر می‌خواهید طلسم کنید، کارتی را که می‌خواهید از دست خود به حریف خود بیندازید نشان دهید. کارت را روی پشته قرار دهید. وقتی طلسم یک جادو یا یک لحظه باشد، بلافاصله شما را وادار می کند «یکی را انتخاب کنید» و باید یک گزینه را انتخاب کنید. همچنین ممکن است از شما خواسته شود که هدف را انتخاب کنید. هاله ها همچنین اهدافی دارند که آنها را مسحور می کنند. هنگامی که هزینه طلسم "X" است، شما تصمیم می گیرید که X چه چیزی را نشان می دهد.

اگر نمی توانید الزامات هدف را برآورده کنید، نمی توانید طلسم را اجرا کنید یا توانایی را فعال کنید. پس از انتخاب یک هدف، ممکن است نظر خود را تغییر ندهید. اگر هدف قانونی نباشد، طلسم یا توانایی روی هدف تأثیری نخواهد داشت.

پاسخ به طلسم ها

زمانی که طلسم فوراً حل نشود یا اثری ایجاد نکند، در انتظار می ماند. پشته. هر دو بازیکن، از جمله کسانی که طلسم را انجام می دهند، این فرصت را دارند که یک طلسم فوری انجام دهند یا یک توانایی را به عنوان پاسخ فعال کنند. اگر این اتفاق بیفتد، آن کارت در بالای طلسم قرار می گیرد. اگر بازیکنان کاری انجام ندهند، طلسم یا توانایی حل می شود.

حل کردنspells

Spell به یکی از دو روش حل می شود. آن لحظه یا سحر باشد، اثر دارد. پس از آن، کارت به قبرستان منتقل می شود. اگر نوع دیگری است، کارت را جلوی خود قرار دهید. این کارت در میدان جنگ است. کارت‌های میدان نبرد دائمی نامیده می‌شوند زیرا در آنجا باقی می‌مانند مگر اینکه چیزی به آن حمله کند. این کارت‌ها دارای توانایی‌هایی هستند که در جعبه متن‌شان مشخص شده است که بر ماهیت بازی تأثیر می‌گذارد.

هنگامی که یک طلسم حل شود، یا یک توانایی، هر دو بازیکن می‌توانند چیزی جدید را بازی کنند. اگر این اتفاق نیفتد، کارت بعدی که در پشته منتظر است به طور خودکار حل می شود، مگر اینکه پشته خالی باشد که در آن بازی به مرحله بعدی می رود. اگر چیزی enw پخش شود، فرآیند تکرار می‌شود.

Abilities

Static

قابلیت‌های استاتیک، متنی که در زمانی که کارت در کارت است صادق باقی می‌ماند. میدان جنگ کارت به طور خودکار آنچه را که چاپ می شود انجام می دهد.

Triggered

Abilities triggered، اینها در کادر متن هستند و زمانی رخ می دهند که اتفاق خاصی در طول بازی رخ دهد. به عنوان مثال، زمانی که نوع خاصی از کارت وارد میدان نبرد می شود، کارت ممکن است به شما دستور دهد که کارت بکشید. این توانایی‌ها معمولاً با کلمات «وقتی»، «در» و «هر وقت» شروع می‌شوند. اینها، مانند توانایی های استاتیک، نیازی به فعال شدن ندارند. اینها مانند یک طلسم روی پشته می روند و به همان شیوه حل می شوند. اینها را نمی توان نادیده گرفت یا به تأخیر انداخت،

اسکرول به بالا