هدف DEAD OF WINTER: هدف Dead of Winter تکمیل هدف مخفی شما برای برنده شدن در بازی است.

تعداد بازیکنان: 2 تا 5 بازیکن

مواد: 10 کارت هدف، 10 کارت هدف مخفی خیانت، 30 کارت بازمانده، 5 بازیکن برگه های مرجع، 1 توکن بازیکن شروع کننده، 1 دای نوردهی، 30 قالب اکشن، 1 کتاب قانون، 6 کارت موقعیت مکانی، 1 تخته مستعمره، 60 پایه پلاستیکی، 30 زامبی و توکن، 20 توکن بازمانده درمانده، 20 کارت عرشه موقعیت مکانی، 20 ماشین پلیس 20 کارت فروشگاه مواد غذایی، 20 کارت اقلام مدرسه، 2 نشانگر مسیر، 6 نشان گرسنگی، 25 نشانه زخمی، 80 کارت چهارراه، 20 کارت بحران، و 25 کارت آیتم شروع

نوع بازی : بازی هیئت مدیره دستی

مخاطب: سن 13 سال به بالا

نمایش کلی DEAD OF WINTER

Dead of winter یک بازی بقای روانشناختی است که در آن بازیکنان برای یک پیروزی مشترک با هم کار می کنند و به همه آنها اجازه می دهد بازی را برنده شوند. در حالی که بازیکنان نیز در تلاش برای رسیدن به هدف مشترک خود هستند، آنها اهداف مخفی دارند که باید تلاش کنند و آنها را نیز تکمیل کنند. وسواس خطرناک برای تکمیل کار مخفیانه خود می تواند هدف اصلی را در معرض خطر قرار دهد.

بازیکنان باید اطمینان حاصل کنند که بازیکنان دیگر در حالی که سعی می‌کنند برنامه خود را برآورده کنند، روی آنها راه نمی‌روند. آیا حاضرید دیگران را زیر اتوبوس بیندازید تابازی را برنده شوید یا به عنوان یک تیم کار خواهید کرد تا همه بتوانند برنده شوند؟

SETUP

برای شروع راه اندازی، تخته اصلی را با شش کارت مکان در وسط منطقه بازی قرار دهید. سپس هر بازیکن باید یک برگه مرجع جمع آوری کند. سپس بازیکنان هدفی را برای بازی با هم انتخاب خواهند کرد. کارتی که انتخاب می شود در فضای اختصاص داده شده روی تخته کلنی قرار می گیرد و دستورالعمل های آن را دنبال می کند.

کارت‌های هدف مخفی به هم می‌ریزند، و دو کارت برای هر بازیکن، رو به پایین، کنار گذاشته می‌شود. بقیه این کارت‌ها را می‌توان به جعبه برگرداند، زیرا در بقیه بازی از آنها استفاده نمی‌شود. کارت های هدف خیانت به هم ریخته می شوند و فقط یکی از آنها به کارت های دیگری که قبلا کنار گذاشته شده بودند می ریزند. سپس تمام کارت هایی که کنار گذاشته شده اند با هم مخلوط می شوند و به هر بازیکن یک عدد داده می شود.

بازیکنان باید اطمینان حاصل کنند که هدف خود را در طول بازی مخفی نگه می دارند، در غیر این صورت ممکن است بازیکن دیگری سعی کند مداخله کند. کارت های بحران به هم ریخته و در فضای اختصاص داده شده از تخته کلنی قرار می گیرند. کارت‌های تقاطع، کارت‌های هدف تبعید شده و کارت‌های بازمانده به‌طور جداگانه با هم مخلوط می‌شوند و در عرشه‌های کنار تخته جدا می‌شوند.

کارت های آیتم شروع کننده با هم مخلوط می شوند و پنج کارت به هر بازیکن داده می شود. بقیه کارت ها را می توان در جعبه قرار داد. کارت های دیگر بسته به آنها از هم جدا می شوندمکان، و آنها بر روی کارت مکان که با آنها مطابقت دارد قرار می گیرند. چهار کارت بازمانده به هر بازیکن داده می شود و آنها دو کارت را برای نگه داشتن و دو کارت را برای دور انداختن انتخاب می کنند. بازیکنان یکی از کارت هایی را که نگه داشته اند انتخاب می کنند تا به عنوان رهبر گروه خود عمل کند.

کارت بازمانده دیگری که آنها تصمیم گرفتند آن را نگه دارند در سرنشینان کلنی بازیکن در برگه مرجع آنها قرار می گیرد. پایه ها و توکن ها تقسیم شده و در دسترس همه بازیکنان قرار می گیرند. بازیکنی که رهبر گروه با بیشترین نفوذ را داشته باشد، توکن بازیکن شروع کننده را جمع آوری می کند. سپس بازی برای شروع آماده است!

GAMEPLAY

بازی در طول دوره های متعددی انجام می شود که هر دور به دو مرحله مختلف تقسیم می شود. مراحل بازی باید به ترتیب زیر انجام شود: بازیکن به مرحله تبدیل می شود و سپس فاز مستعمره. مرحله تبدیل بازیکن شامل سه افکت است که باید به ترتیب تکمیل شوند و مرحله کلنی شامل هفت افکت است که باید به ترتیب تکمیل شوند.

فاز چرخش بازیکن

در طول مرحله چرخش بازیکن، بازیکنان بحران را آشکار می‌کنند، تاس عمل می‌اندازند و سپس نوبت خود را می‌گیرند. بحران برای کل گروه آشکار می شود. وقتی بازیکنان تاس اکشن می‌اندازند، یک تاس اکشن برای خود و یک تاس برای هر بازمانده‌ای که کنترل می‌کنند دریافت می‌کنند. هنگامی که بازیکنی رول می کند، باید نتایج خود را در حالت استفاده نشده نگه دارداستخر مرگ اکشن وقتی بازیکنی به نوبت می‌رسد، پس از انداختن تاس، هر تعداد که بخواهد انجام می‌دهد. گیم پلی در جهت عقربه های ساعت در اطراف گروه ادامه می یابد تا زمانی که همه نوبت خود را کامل کنند.

بعد از اینکه هر بازیکن نوبت خود را گرفت، مرحله کلنی شروع می شود. در طول این مرحله، بازیکنان هزینه غذا را پرداخت می‌کنند، ضایعات را بررسی می‌کنند، بحران را حل می‌کنند، زامبی‌ها را اضافه می‌کنند، هدف اصلی را بررسی می‌کنند، ردیاب را دور می‌چرخانند و توکن بازیکن شروع را پاس می‌کنند.

فاز کلنی

بازیکنان به ازای هر دو بازمانده ای که در کلنی حضور دارند، یک ژتون غذا از منابع جمع آوری می کنند. اگر ژتون‌های کافی وجود نداشته باشد، هیچ کدام حذف نمی‌شود، یک توکن گرسنگی به عرضه اضافه می‌شود و برای هر توکن گرسنگی که در عرضه یافت می‌شود، روحیه یک عدد کاهش می‌یابد. پس از گرفتن غذا، ضایعات بررسی می شود و این کار با شمارش کارت های موجود در توده زباله انجام می شود. به ازای هر ده کارت، روحیه یک کارت کاهش می یابد.

بعد، بازیکنان هر بحرانی را که وجود دارد حل می کنند. کارت‌هایی که در مرحله چرخش بازیکن به بحران اضافه می‌شوند، یکی یکی در هم ریخته و آشکار می‌شوند. به ازای هر کارتی که دارای نماد منطبق در قسمت پیشگیری است یک امتیاز اضافه می کند و برای هر کارتی که ندارد یک امتیاز کم می کند. هنگامی که همه امتیازها محاسبه شد، اگر از تعداد بازیکنان بیشتر شود، از بحران جلوگیری می شود. اگر هستکمتر از تعداد بازیکنان است، پس باید فوراً حل شود.

پس از حل شدن یا اجتناب از بحران، زامبی ها اضافه می شوند. به ازای هر دو بازمانده ای که در کلنی پیدا می شوند، یک زامبی به کلنی اضافه می شود. برای هر بازمانده ای که در آنجا یافت می شود، یک زامبی به مکان دیگری در خارج از کلنی اضافه می شود. برای هر مکانی که یک نشانه نویز دارد، بازیکنان برای هر یک تاس اکشن می اندازند. برای هر نقشی که برابر با سه یا کمتر باشد، یک زامبی به آن مکان اضافه می شود.

بعد از اضافه شدن همه زامبی ها، بازیکنان هدف اصلی را بررسی خواهند کرد. اگر به دست آمده باشد، بازی به پایان می رسد، اما اگر نشد، بازی ادامه می یابد. اگر بازی ادامه پیدا کند، ردیاب دور یک فاصله بیشتر از مسیر حرکت می‌کند و وقتی به صفر می‌رسد، بازی به پایان می‌رسد. توکن بازیکن شروع کننده به بازیکنی که در سمت راست مالک فعلی آن یافت می شود داده می شود.

بازی به همین ترتیب ادامه خواهد داشت تا زمانی که به پایان برسد.

پایان بازی

ممکن است بازی به دلایل متعددی به پایان برسد. ممکن است زمانی که مسیر روحی به 0 برسد یا مسیر دور به 0 برسد پایان می یابد. همچنین می تواند زمانی پایان یابد که هدف اصلی تکمیل شده باشد. وقتی بازی به پایان می رسد، بازیکنان تعیین می کنند که آیا بازی را برده اند یا باخته اند.

وقتی به پایان رسید، اگر بازیکنان هدف خود را کامل کردند، برنده می شوندبازی از سوی دیگر، اگر آنها به هدف خود نرسیده باشند، بازی را می بازند. در این بازی می‌توان برندگان زیادی داشت، اما این شانس را هم برای همه وجود دارد که بازی را ببازند.

اسکرول به بالا