قوانین بازی با کارت کره ای را متوقف کنید - نحوه بازی با قوانین بازی را بیاموزید

هدف GO STOP: گرفتن کارت و امتیاز برای ترکیبات.

تعداد بازیکنان: 2-3 بازیکن

تعداد کارتها: عرشه 48 یا 50 کارتی از کارتهای گل کره ای

مواد: تراشه های پوکر

نوع بازی: ماهیگیری

مخاطب: همه سنین


مقدمه GO STOP

Go Stop یک بازی ماهیگیری کره ای است که از یک دسته کره ای از کارت های گل. این کارت‌ها که در ابتدا در ژاپن اختراع شده‌اند، تصاویری از گل‌های مختلف دارند که مربوط به یک ماه خاص است. این سبک از عرشه در ژاپن به عنوان پاسخی به غیرقانونی کردن عرشه های سنتی 4 کت و شلوار اختراع شد. در حال حاضر، بازی‌های کارت گل در کره جنوبی محبوب‌تر هستند.

هدف Go Stop این است که کارت‌ها را در طرح‌بندی مرکزی و در عین حال امتیاز برای ترکیب بین آن کارت‌ها ثبت کند. برای گرفتن کارت، بازیکنان باید از کارتی از همان ماه یا کارتی با همان گل روی آن استفاده کنند. هنگامی که یک بازیکن مقدار کافی از امتیاز را به دست آورد. آنها می توانند انتخاب کنند که بازی را متوقف کنند و پرداخت های خود را مطالبه کنند یا می توانند بروند، و به امید برنده شدن بیشتر بازی کنند. این جنبه از بازی جایی است که همنام خود را پیدا می کند.

PLAYERS & CARDS

Go Stop را می توان با 2 یا 3 بازیکن فعال بازی کرد. همه بازیکنان دیگر ممکن است در حالی که منتظر شانس خود برای بازی در معامله بعدی هستند، مشاهده کنند.

یک بسته کره ای از کارت های گل در این بازی استفاده می شود، یا hwatu . از آنجایی که این کارت ها نسبتاً محبوب هستند، می توانید آنها را به صورت آنلاین یا در فروشگاه در بازار محلی کره پیدا کنید. 4 گروه 12 کارتی وجود دارد که هر کدام دارای یک گل و ماه مربوطه است.

کارت ها همچنین ممکن است یک روبان، حیوان یا نوع دیگری از شی را به تصویر بکشند تا نشان دهند ارزش بالاتری دارد.

کارت ها به 4 گروه کارت های نابرابر تقسیم می شوند: 24 کارت ناخواسته (pi)، 10 روبان (tti)، 9 حیوان (یول)، و 5 کارت روشن (کوانگ). برای شناسایی اینها، کارت ها را بررسی کنید. کارت‌های روبان دارای روبانی هستند که متنی روی آنها با گل‌ها حک شده است. کارت‌های روشن معمولاً یک دیسک قرمز با «guang» به خط چینی دارند. و به همین ترتیب.

در زیر تصویری از انتظارات بصری از یک دسته کارت‌های گل کره‌ای وجود دارد.

این عرشه‌ها همچنین حاوی جوکرهایی با کیفیت‌های متفاوت هستند. و از عرشه ای به عرشه دیگر متفاوت است. Go Stop را نمی توان با هیچ کدام یا برخی از آنها بازی کرد، با توجه به اینکه یک دک می تواند تا 5 جوکر داشته باشد.

THE DEAL & طرح بندی

بازیکنی که در ابتدا فروشنده است، با قرعه انتخاب می شود. پس از اولین بازی، برنده دست قبلی، دست بعدی را معامله می کند.

دیلر عرشه را به هم می زند و حریف فروشنده، یا بازیکن سمت چپ او اگر بیش از 2 بازیکن باشد، عرشه را قطع می کند.

بازی دو نفره: فروشنده به هر بازیکن 10 کارت و 8 کارت رو به بالا می دهد که مرکز میز است. این طرح به شرح زیر است: 5 کارت به حریف، 5 کارت به فروشنده، 4 کارت برایمرکز، 5 کارت به حریف، 5 کارت به فروشنده، و 4 کارت باقی مانده به مرکز میز.

بازی سه نفره: فروشنده به هر بازیکن 7 کارت می دهد و 6 رو به روی میز. مکانیسم به شرح زیر است: 4 کارت برای هر بازیکن، 3 کارت به مرکز، 3 کارت برای هر بازیکن، 3 کارت به مرکز. فروشنده اولین ست 3 تایی را به بازیکن سمت راستش می‌دهد و با خودش تمام می‌شود.

کارت‌هایی که در عرشه باقی می‌مانند در وسط جدول قرار می‌گیرند، این ذخایر خواهد بود.

بازیکنان دست های خود را برمی دارند و بررسی می کنند و آنها را نگه می دارند تا برای سایر بازیکنان مخفی بماند. کارت‌هایی که به جدول داده می‌شوند، طرح مرکز یا مرکز را تشکیل می‌دهند. کارت ها از این نقطه اضافه و گرفته می شوند. کارت های گرفته شده در مقابل بازیکن، رو به بالا و برای حریف (های) قابل مشاهده باقی می مانند. این منطقه گرفتن نامیده می شود. در زیر نمودار نمونه ای از طرح بندی بازی آمده است:

The PLAY

قبل از شروع بازی، بازیکنان باید دستان خود را برای سه یا سه گانه بررسی کنند. چهار کارت (3 یا 4 کارت از همان ماه).

  • اگر 4 کارت از همان ماه روی میز باشد، معامله باطل می شود. کارت‌ها توسط همان فروشنده تغییر داده می‌شوند و دوباره پخش می‌شوند.
  • اگر 4 کارت از همان ماه در دست دارید، باید فوراً آنها را فاش کنید و در بازی برنده شوید. هر بازیکن حریف باید 5 تراشه به برنده بپردازد. با این حال، در یک بازی 3 نفره، اگرهر کس چهارتایی دارد، هیچ کس پولی دریافت نمی کند زیرا آنها را لغو می کنند.
  • سه گانه روی میز در یک پشته در طرح بندی مرکزی ترکیب می شوند، آنها باید به عنوان یک واحد توسط کارت چهارم ثبت شوند.
  • یک بازیکن با 3 کارت از همان ماه ممکن است قبل از هر نوبتی آنها را اعلام کند. این کار با نشان دادن آنها به بازیکن(های) دیگر انجام می شود. به این heundeum می گویند (که به معنای واقعی کلمه به "تکان دادن" ترجمه می شود). داشتن 3 کارت از همان ماه مضر تلقی می شود، به خصوص اگر بازیکنان دیگر آگاه باشند. با این حال، اگر قبل از بازی آنها را نشان دهید، در صورت برنده شدن در بازی، می توانید امتیاز جایزه دریافت کنید.

فروشنده نوبت اول را می گیرد. یک چرخش معمولی شامل موارد زیر است:

  • بازی یک کارت از دست به طرح وسط، و
  • برگرداندن کارت بالایی از روی انبار و همچنین افزودن آن به طرح بندی مرکزی .

این می تواند منجر به گرفتن کارت شود. پس از اتمام چرخش، بازی به سمت راست یا خلاف جهت عقربه‌های ساعت حرکت می‌کند.

گرفتن کارت‌ها و غیره.

هدف اصلی Go Stop گرفتن کارت‌هایی از طرح‌بندی است که کارتی را که در دست دارید مطابقت دهید یا کارتی از همان ماه است (گل).

  • اگر کارتی را بازی می کنید که با هیچ کارتی مطابقت ندارد، به سادگی آن کارت را به آن اضافه کنید. طرح به صورت یک کارت واحد و مجزا. پس از آن، همانطور که قبلاً توضیح داده شد، بالای سهام را برگردانید.
    • اگر کارت موجود در سهام با کارتی مطابقت داشتمی‌توانید هر دو کارت را از طرح‌بندی بگیرید.
    • اگر کارت موجود در سهام با 2 کارت از طرح‌بندی مطابقت داشت، یکی را برای گرفتن با کارت سهام انتخاب کنید.
    • اگر کارت موجود در سهام با 3 کارت مطابقت داشت. کارت‌ها، در یک پشته، در طرح‌بندی، سپس پشته را می‌گیرید و هر چهار را در ناحیه عکس‌برداری خود قرار می‌دهید.
    • اگر کارت موجود در استوک با هیچ چیز در طرح‌بندی مطابقت ندارد، آن را به‌صورت جداگانه در طرح‌بندی قرار دهید. کارت.
  • اگر کارتی از دست بازی می‌کنید که با کارتی در طرح‌بندی مطابقت دارد، کارت خود را در بالای کارت منطبق قرار دهید. اگر دو کارت با آن مطابقت دارند، یکی را برای گرفتن با کارت خود انتخاب کنید. پس از آن، کارت بالایی را از روی سهام برگردانید. این امکان چندگانه را ارائه می‌کند:
    • کارت سهام با هیچ یک از کارت‌های طرح‌بندی مطابقت ندارد، بنابراین به صورت جداگانه به طرح‌بندی اضافه می‌شود، در حالی که جفت ضبط می‌شود. کارت‌های گرفته‌شده در ناحیه عکس‌برداری شما، رو به بالا قرار می‌گیرند.
    • کارت سهام با کارتی در طرح‌بندی مطابقت دارد، اما آن کارت کارتی در دست نبود. کارت سهام را روی مسابقه قرار دهید و هر دو جفت را بگیرید (گرفت).
    • اگر کارت‌های سهام با جفتی که قبلاً با کارت از دست ایجاد شده مطابقت داشته باشد، و آخرین کارت (چهارم) در طرح‌بندی نباشد. ، یک شکست بدشانسی زده اید. شما نمی توانید چیزی را ضبط کنید. با این حال، باید کارت را از سهام به انبوه سه تایی اضافه کنید و آن را در وسط جدول بگذارید. این شرایط به عنوانa ppuk. پشته سه کارت در طرح باقی می ماند تا زمانی که بازیکنی با کارت چهارم بتواند آن را بگیرد.
  • اگر کارتی که از دست بازی می شود با پشته ای از کارت مطابقت داشت. سه در طرح‌بندی مرکزی، آنها را گرفته و به منطقه عکس‌برداری خود منتقل کنید. کارت سهام را بچرخانید و در صورت امکان عکس بگیرید.

بازی به همین شکل ادامه خواهد داشت تا زمانی که کسی بازی را متوقف کند یا تا زمانی که همه کارت ها تمام شوند.

لحظه های خاص در بازی

در طول بازی، یکی از شرایط زیر ممکن است رخ دهد. در این صورت، بازیکن فعلی مجاز است 1 کارت ناخواسته از حریف(های) خود بگیرد.

  1. 2 کارت از ماه‌های مختلف در طرح وسط باقی مانده است، و یک بازیکن هر دو را می‌گیرد.
  2. طرح مرکزی دارای 2 کارت از همان ماه است، و بازیکن هر دو را با دو کارت دیگر آن ماه می گیرد.
  3. بازیکن کارتی را از دست خود بازی می کند که این کار را نمی کند. با هر چیزی در طرح وسط مطابقت دهید، اما سپس کارت منطبق را از سهام می کشد و کارتی را که بازی کرده است می گیرد.
  4. بازیکن یک پشته سه گانه با کارت چهارم از دست خود یا از انبار می گیرد.

اگر یک پشته سه گانه را که در نوبت قبلی ایجاد کرده بودید بگیرید، به آن ja-ppuk می گویند و 2 کارت ناخواسته از حریف(های) به دست می آورد.

THE BOMB

اگر در ابتدای نوبت یک سه تایی در دست دارید و آنها را اعلام نکرده اید،در حالی که کارت چهارم آن ماه روی میز است، همه آنها را به یکباره بازی کنید و کل ماه را ضبط کنید. به این می گویند بمباران میدان. این نوبت را طبق معمول با ورق زدن یک کارت از انبار تکمیل می‌کنید.

بازی بمب، 2 کارت کمتر از حالت عادی برای شما باقی می‌گذارد. برای جبران کاهش تعداد کارت‌ها، می‌توانید انتخاب کنید که برای ۲ نوبت از روی دست ورق بازی نکنید و فقط از استوک استفاده کنید.

بازی جوکرها

جوکرها، اگرچه ضروری نیستند، می‌توانند استفاده شوند. در حین بازی - آنها کارت های جایزه هستند که باعث می شود بازی بیشتر بر شانس باشد تا مهارت. اگر جوکر بازی می‌کنید، چه از روی دست و چه از روی استاک، آن را به یکباره و رو به بالا در قسمت عکس‌برداری قرار می‌دهید. پس از آن، یک کارت از سهام را برگردانید تا به عنوان جایگزین جوکر بازی کنید. بنابراین، اگر جوکر بازی می‌کنید، سهام را دو بار برگردانید.

جوکرهایی که در ابتدای بازی روی میز پخش می‌شوند، به منطقه تسخیر شده توسط فروشنده منتقل می‌شوند و با تعداد مساوی کارت از سهام جایگزین می‌شوند. به طور معمول، بازی با 2 جوکر انجام می شود- 1 = 2 کارت آشغال، جوکر دیگر = 3 کارت آشغال.

ENDGAME & پرداخت ها

قبل از انجام بازی، بازیکنان باید بر روی یک امتیاز هدف برای توقف بازی توافق کنند. برای بازی با 3 بازیکن، هدف به طور کلی 3 امتیاز است. بازی‌های دو بازیکن هدف بالاتری دارند، بین 5 تا 7 امتیاز.

ترکیب کارت‌های خاصی در کارت‌های گرفته شده امتیاز می‌گیرند که در زیر فهرست شده‌اند.هنگامی که بازیکنی به امتیاز هدف رسید، ممکن است تصمیم بگیرد بازی را متوقف کند یا ادامه دهد و امتیاز بیشتری کسب کند اگر تصمیم به توقف بگیرد، پرداخت شروع می‌شود.

اگر انتخاب کنید بروید و به بازی ادامه دهید، شانس دیگری نخواهید داشت. توقف کنید تا زمانی که امتیاز شما از امتیازی که هنگام گفتن رفتن داشتید فراتر رود. در این مرحله، باید دوباره توقف یا رفتن را انتخاب کنید.

امتیازات ترکیب ها به شرح زیر است:

کارت های روشن

مجموعه 5 تایی : 15 امتیاز

یک مجموعه 4: 4 امتیازی

یک مجموعه 3 تایی (بدون احتساب باران): 3 امتیاز

یک مجموعه 3 تایی (شامل باران): 2 امتیاز

کارت حیوانات

مجموعه 5: 1 امتیاز

هر کارت اضافی بعد از 5: 1 امتیاز

گودوری - ترکیب 3 کارت پرنده: 5 امتیاز

روبان کارت

مجموعه 5: 1 امتیاز

هر کارت اضافی بعد از 5: 1 امتیاز

یک ست 3 روبان قرمز با شعر: 3 امتیاز

یک ست 3 روبان آبی: 3 امتیاز

یک ست 3 روبان قرمز بدون شعر (بدون احتساب باران) : 3 امتیاز

کارت های ناخواسته

مجموعه 10: 1 امتیاز

هر کارت اضافی بعد از 10: 1 امتیاز

بازیکنی که بازی را متوقف می‌کند، تراشه‌هایی از طرف حریف یا حریف‌هایش برابر با امتیاز آنها پرداخت می‌شود.

بازی می‌تواند بدون برنده به پایان برسد، یا اگر کسی به هدف نرسد یا بازیکنی که گفت «برو» انجام داد. امتیاز آنها را افزایش ندهند. به این ناگاری می گویند. در صورت ناگاری، کارت ها را تغییر دهید و دوباره بازی کنید. هیچکس پولی دریافت نمی کند.

آنجاموارد خاصی هستند که به بازیکنان تراشه های بیشتری پرداخت می شود.

  1. برنده 3 کارت از همان ماه را نشان داد (heundeum). هر حریف دو برابر پرداخت می کند. اگر آنها دو ست داشته باشند، چهار ست کنند.
  2. برنده دارای مجموعه ای از کارت های درخشان است و هیچ بازیکن دیگری کارت های درخشانی نگرفته است، آنها باید دو برابر بپردازند.
  3. برنده دارای هفت یا کارت های حیوانی بیشتر، بازیکنان دو برابر پرداخت می کنند.
  4. برنده ده یا بیشتر کارت ناخواسته دارد و حریفان پنج یا کمتر دارند، آنها دو برابر می پردازند.
  5. آخرین معامله برنده ای ندارد، پرداخت out دوبرابر می شود.
  6. برنده قبلاً گفت برو، 1 تراشه اضافی در هر بار که گفت برو و همچنان برنده شد.
    1. اگر بیشتر از 3 برابر باشد، پرداخت دو برابر می شود.

اسکرول به بالا