![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.png)
هدف MYSTERIUM: هدف Mysterium این است که با استفاده از سرنخ های روح، پاسخ صحیح قتل را استنباط کند.
تعداد بازیکنان: 2 – 7 بازیکن
مواد: 6 آستین کاراکتر، 6 نشانگر شخصیت، 6 نشانگر روشن بینی بازیکن، 36 نشانه روشن بینی، 1 صفحه ساعت، 4 تابلوی پیشرفت، 54 کارت روانی (موقعیت، شخصیت و اشیاء)، 1 دقیقه ساعت شنی، 1 ردیاب روشن بینی، 54 کارت ارواح (موقعیت، شخصیت، و اشیاء)، 1 صفحه بازی، 6 نشانه ارواح، 6 نشانه مجرم، 3 نشانه کلاغ، و 84 کارت بینایی.
نوع بازی: Deduction Murder Mystery
مخاطب: 10+
نمای اجمالی MYSTERIUM
دو نوع بازیکن در Mysterium وجود دارد، شما یا یک فیزیکدان هستید که سعی در حل قتل دارید یا یک روح هستید که به روانی کمک می کند تا جنایت را حل کند. هدف روح این است که از چشم اندازهای عجیب و غریب استفاده کند تا بازیکنان را به سمت انتخاب مظنونان، مکان ها و سلاح های قتل صحیح هدایت کند و سپس همه بازیکنان را به درستی حدس زدن راه حل صحیح هدایت کند. هدف به عنوان فیزیک این است که راه حل های خود و راه حل نهایی را قبل از اتمام زمان با همکاری پیدا کنید.
SETUP
فاز اول
یک بازیکن به عنوان روح انتخاب می شود و بیشتر تنظیمات را انجام می دهد. سایر بازیکنان یک آستین کاراکتر، نشانگر و نشانگر روشن بینی و تعدادی نشانه روشن بینی مندرج در قوانین وابسته به آنها را می گیرند.روی بازیکنان.
در همین حال، شبح تمام تختهها را همانطور که در زیر نشان داده شده است قرار میدهد، همه عرشههای جدا شده را به هم میریزد و کارتهایی را که در دستورالعملها مشخص شده است پخش میکند. کارتهای روانی مطابق با بازیکنان پخش میشوند و سپس کارتهای روح منطبق به طور مخفیانه توسط روح در صفحه بازی آنها اختصاص داده میشود. کارت های بینایی به هم می ریزند و در کنار روح قرار می گیرند. با توجه به سختی انتخاب شده توسط بازیکنان، تعدادی ژتون کلاغ برای روح کنار گذاشته می شود. پس از اتمام مرحله 1 گیم پلی، راه اندازی مرحله 2 می تواند آغاز شود.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg.jpg)
فاز دوم
پس از اینکه همه بازیکنان به درستی شخصیت، مکان و شی خود را حدس زدند ، مرحله دوم بازی آغاز می شود. در اینجا تنظیم برای آن است.
همه کارتهای استفاده نشده را به همراه نشانگرهای پیشرفت مکان، کاراکتر و شیء بردارید. سپس روح، نشانه های ارواح را تعیین می کند. بازیکنان راه حل های خود را به یکی از نشانگرهای ارواح اختصاص می دهند، سپس شبح تصمیم می گیرد که کدام راه حل صحیح باشد. آنها نشانگر مقصر مربوطه را می گیرند و آن را رو به پایین روی نشانگر پیشرفت پایانی قرار می دهند. شما برای گیم پلی فاز دو آماده هستید.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-1.jpg)
GAMEPLAY
Phase One
شبح پس از تنظیم 7 کارت برتر را از عرشه دید بکشید، و بازیکنان نشانگرهای شخصیت خود را روی نشانگر پیشرفت کاراکتر قرار می دهند. سپس بازی شروع می شود. شبح نگاه خواهد کرددر کارتهای دید خود و سعی خواهد کرد کارتهایی را انتخاب کند که بتواند به یکی از کارتهای شخصیت مرتبط با راهحل بازیکن فرار کند. روح می تواند چندین کارت یا فقط یک کارت بدهد، اما باید همه کارت ها را در یک زمان به بازیکن بدهد، زمانی که به بازیکن کارت داده شد، ممکن است کارت های سرنخ بیشتری در این دور دریافت نکند. پس از دادن کارتها، روح دست ردیف هفت را دوباره پر میکند و این کار را تا زمانی ادامه میدهد که همه بازیکنان کارتهای بینایی برای رمزگشایی داشته باشند. زمانی که آخرین بازیکن کارتهای بینایی خود را دریافت کرد، تایمر شروع میشود و آنها یک دقیقه فرصت دارند تا با همکاری سرنخهای خود را رمزگشایی کنند و شخصیتی را برای متهم کردن با قرار دادن نشانگر کاراکتر خود بر روی آن انتخاب کنند.
وقتی دقیقه تمام شد و همه بازیکنان میتوانند روح شخصیتهای خود را انتخاب میکند، سپس بازیکن به بازیکن میرود و درست یا نادرست بودن آنها را اعلام میکند. اگر درست باشد، بازیکن به نشانگر پیشرفت مکان میرود، و کارتهای شخصیت را میگیرند و آن را در آستین خود قرار میدهند. آنها همچنین تمام کارت های بینایی خود را برای دور انداختن به روح برمی گردانند. اگر بازیکنی نادرست باشد، پیش نمیرود و در عوض به نشانگر پیشرفت کاراکتر برمیگردد. آنها می دانند که شخصیت انتخاب شده بخشی از راه حل آنها نیست و تمام کارت های دید خود را برای دور بعدی نگه می دارند.
بازی به این ترتیب ادامه خواهد داشت. شبح چشم اندازهایی می دهد و بازیکنان بر اساس این سرنخ ها انتخاب های مورد احترام خود را رمزگشایی و انتخاب می کنند. زمانی که همه بازیکنان گذشته پیشرفت کردندنشانههای پیشرفت شی و راهحلهای کامل فردی آنها ممکن است فاز دو شروع شود.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-2.jpg)
توکنهای روشنبینی و ردیاب
توکنهای روشنبینی توسط بازیکنان برای رای دادن استفاده میشوند. حدس های دیگر بازیکنان علامت تیک به معنای موافق هستید و X به معنای مخالف هستید. اگر در رای خود صحیح باشید، برای هر رای صحیح، یک عدد در ردیاب Clairvoyance به سمت بالا حرکت خواهید کرد.
هر کس در ردیاب روشن بینی از صفر شروع می کند و مقداری که در مسیر به دست می آورید می تواند تعیین کند که چه تعداد کارت برای راه حل نهایی خواهید دید و چه کسی می تواند روابط را قطع کند.
از نشانه های روشن بینی استفاده می شود. هنگامی که آنها برای رای دادن استفاده می شوند پس از حل شدن آنها در صفحه ساعت قرار می گیرند. وقتی ساعت به 4 رسید، آنها تازه می شوند، و شما همه ژتون های استفاده شده را دریافت خواهید کرد.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-3.jpg)
Ravens
شبح می تواند در هر زمانی از ریون برای دور انداختن استفاده کند. تمام 7 کارت دست ویژن آنها برای کشیدن یک دست جدید از 7 کارت بینایی. آنها میتوانند این کار را به تعداد دفعاتی که ریونهای موجود در اختیار دارند، انجام دهند، پس از استفاده از ریون، دیگر نمیتوان آن را برای بقیه بازی استفاده کرد.
Clock Board
صفحه ساعت برای نشان دادن گذر زمان استفاده می شود. بازیکنان تا زمانی که ساعت به عدد 7 برسد فرصت دارند تا فاز یک را کامل کنند. ساعت در پایان هر دور جلو می رود. اگر تا پایان دور هفتم فاز یک را کامل نکنید، بازی تمام شده است و همه بازیکنان شکست خورده اند.
فاز دوم
یک بارهمه بازیکنان راهحلهای خود را دارند و مرحله دوم راهاندازی کامل شده است، روح از دست کارتهای خود استفاده میکند تا مشخص کند که برای کدام راهحل سرنخ میدهد. آنها فقط سه کارت برای اشاره به راه حل دریافت می کنند. یک کارت برای نشان دادن کاراکتر، یک کارت برای نشان دادن مکان، و یک کارت برای نشان دادن شی نشانگر روشن بینی بازیکنان ممکن است در مورد سرنخ هایی که به آنها داده می شود بحث نکنند. یک همه بازیکنان تعداد سرنخهایی که مجاز هستند را دیدهاند، آنقدر زمان دارند که میخواهند نگاه کنند و راهحل درست را استنباط کنند. به بازیکنان لال، نشانههای روشنبینی خود و مخفیانه، با استفاده از رای طرف شماره برای کدام راهحل که فکر میکنند صحیح است، پس داده میشوند. زمانی که همه بازیکنان حدس بزنند، در همان زمان مشخص خواهند شد. آرا شمارش می شود و راه حلی که بیشترین آرا را داشته باشد حدس زده می شود. در مورد تساوی، بازیکنی که بالاترین روشن بینی درگیر در تساوی است، تای شکن است.
روح نشانه مجرم را نشان می دهد و اگر آنها یکسان باشند، بازیکنان برنده شده اند.
![](/wp-content/uploads/board-games/395/gsdp5j6jmg-4.jpg)
پایان بازی
بازی یا زمانی که زمان تمام می شود و همه بازیکنان راه حل های خود را کامل نکرده اند، یا زمانی که فاز دو تکمیل می شود و بازیکنان تعیین می کنند که کدام راه حل درست است، به پایان می رسد.
بازیاگر همه بازیکنان فاز یک را کامل نکرده باشند یا اگر اکثریت راهحل صحیح یدککشی فاز را حدس نزنند، از دست میرود.
بازی برنده می شود اگر در پایان مرحله دو اکثریت آرا راه حل صحیح را نشان دهد.