![](/wp-content/uploads/board-games/293/rjjwx49e6d.jpg)
هدف دستهها : کلمهای را بگویید که با دسته مطابقت دارد، مطمئن شوید که کلماتی که قبلاً گفته شده را تکرار نکنید.
تعداد بازیکنان : 2 + بازیکنان
مواد: نیازی نیست
نوع بازی: بازی با کلمات
مخاطب: 8+
نمای اجمالی دسته بندی ها
![](/wp-content/uploads/board-games/293/rjjwx49e6d-1.jpg)
اگر می خواهید مهارت های تفکر خود را آزمایش کنید، دسته بندی ها یک بازی سالنی عالی است که می توانید در هر مهمانی بازی کنید. هیچ منبعی لازم نیست. تنها چیزی که نیاز است تفکر سریع و نگرش خوب است. اگرچه بازی ممکن است ساده به نظر برسد، اما از اینکه چند نفر فقط به دلیل فشار بازی، توسط یک دسته بندی ساده سرگردان خواهند شد، شگفت زده خواهید شد!
GAMEPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/293/rjjwx49e6d-2.jpg)
برای شروع بازی، بازیکنان ابتدا باید یک دسته را انتخاب کنند. برای تصمیم گیری در مورد یک دسته، ابتدا مشخص کنید که چه کسی بازی را شروع خواهد کرد. این را می توان با یک دور سنگ، کاغذ، قیچی، یا با تعیین اینکه چه کسی جوان ترین بازیکن است مرتب کرد. این بازیکن باید یک دسته بندی برای بازی انتخاب کند. نمونه هایی از دسته بندی ها عبارتند از:
- رستوران های فست فود
- Sodas
- سایه های آبی
- برند الکترونیک
- انواع کفش
همه بازیکنان باید در یک دایره بنشینند یا بایستند. سپس برای شروع بازی، بازیکن اول باید چیزی بگوید که متناسب با آن دسته باشد. این اولین کلمه است. برای مثال، اگر دسته "نوشابه های گازدار" باشد، بازیکن اول ممکن است بگوید "کوکاکولا".
سپس، بازیکن دوم باید به سرعت یک نوشابه دیگر بگوید،مانند "Sprite". سپس بازیکن سوم باید یک نوشابه دیگر بگوید. بازیکنان باید به نوبت چیزی را بگویند که با آن دسته مطابقت دارد، و مطمئن شوید که چیزی را که بازیکنان قبلی قبلاً گفته اند تکرار نمی کنند.
به دور دایره ادامه دهید تا زمانی که یکی از آنها یکی باشد:
- نتوانم به چیزی در آن دسته فکر کنم، یا
- چیزی را که قبلاً کسی برای آن دسته گفته است تکرار می کند.
تغییرها
بازی نوشیدن
دسته ها اغلب به عنوان یک بازی نوشیدنی توسط بزرگسالان جوان انجام می شود. اگر بازیکنان 21 سال و بالاتر هستند، آن را به یک بازی مشروب خوری تبدیل کنید و از شخصی که نمی تواند کلمه ای در این دسته بگوید نوشیدنی بنوشد.
قلم و کاغذ
نسخه سختتر و پیچیدهتر دستهها از یک قالب بزرگ 20 وجهی پر از حروف، یک تخته چرخان برای تصادفی کردن حرف در هر دور، برگههای پاسخ برای هر بازیکن برای نوشتن، یک تایمر و یک ابزار نوشتن در این نسخه استفاده میکند. از میان بازیکنان بازی، قالب را میچرخانند تا حرف کلیدی الفبای این دور را تعیین کنند. حروف کلیدی در هر دور تغییر میکنند.
بازیکنان یک تایمر خواهند داشت تا پاسخهای خلاقانهای را که همگی با همان حرف اول هر کلمه شروع میشوند، روی برگه پاسخنامه خود بنویسند. بازیکنان نمی توانند دقیقاً همان پاسخی را که در راندهای قبلی استفاده کرده اند بنویسند. وقتی تایمر تمام شد، بازیکن باید فوراً نوشتن را متوقف کند. بازیکنان پاسخ های خود را خواهند خواندبا صدای بلند بازیکنانی که پاسخهای منحصربهفردی از سایر بازیکنان دارند، برای هر پاسخ منحصربهفرد امتیاز کسب میکنند. اگر هر بازیکنی چیزی را که بازیکنان دیگر پاسخهای قابل قبولی مانند کلمهای با حرف ابتدایی اشتباه نداشته باشد، ممکن است به چالش بکشد. سپس بازیکن رای میدهد تا به آنها اجازه داده شود. در صورت تساوی، رای بازیکن مورد اعتراض محاسبه نمی شود. در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد، برنده می شود!
پایان بازی
آخرین بازیکنی که باقی می ماند، برنده راند است! برنده دور قبل می تواند دسته بعدی را انتخاب کند و دور بعدی را شروع کند.