UNO STACKO-REN HELBURUA: Bloke bat pilaren goiko aldean jartzen duen azken jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 2 – 10 jokalariak

EDUKIA: 45 bloke, pilatzeko erretilua

JOKO MOTA: Trebetasun-jokoa

IKUSLEAK: 7 urtetik gorakoak

STACKO-REN AURKEZPENA

UNO Stacko, jatorriz Mattelek 1994an argitaratua, Jengaren joku klasikoa eta konbinatzen dituen blokeak pilatzeko trebetasun-jokoa da. UNOren ezaugarriak. 90eko hamarkadan dendetako apaletan aurkitutako bertsioetan, jokalariek jaurtitzen zuten dado bat sartzen zen zein bloke kendu behar zen zehazteko. Jokoaren argitalpen modernoetan, dadoa kendu egin da, eta jokalariek blokea aukeratzen dute haien aurreko txandan zein motatakoa izan den kontuan hartuta.

MATERIALAK

The jokoa 45 blokeko sorta batekin dator. Bost kolore ezberdin daude: gorria, urdina, berdea, horia eta morea, basatiak. Bloke gorriak, urdinak, berdeak eta horiak 1 – 4 zenbakiak dituzte, Saltatu, Bi marraztu eta Alderantziz. Blokeen banaketa ezberdina da kolore bakoitzeko.

CONFIGURACIÓN

Jokalari batek pilatzeko erretilua eta 45 blokeak erabiliz pilatzen du. Geruza bakoitzak hiru bloke ditu, eta geruzek norabideak txandakatu behar dituzte. Ziurtatu blokeak nahasten dituzula pilatu aurretik.

JOLASALDIA

Pila eraiki duen pertsonaren ezkerrean eserita dagoen jokalaria doa lehenik. Esku bat erabiliz,jokalariak bloke bat kentzen du pilatik. Kentzen den blokea pilaren gainean jartzen da. Geruza berri bat hasiz gero, jarri blokea gainean osaturiko geruzarekiko perpendikularki.

Kendutako blokea zenbaki bat bada, hurrengo jokalariak zenbaki edo kolore bereko bloke bat kenduko du. Bloke basati bat kentzea ere aukera dezakete.

Alderantzizko bloke bat kentzen bada, jokoa kontrako noranzkoan igarotzen da. Adibidez, jokoa ezkerrera pasatzen ari bada eta Alderantzizko bloke bat kentzen bada, jokatzea berehala eskuinera pasatzen da.

Saltatu bloke bat tiratuz hurrengo jokalaria saltatzen da, eta ezin izango du txandarik hartu.

Alderantzizko edo Salto bat jokatu ondoren bere txanda hartzen duen hurrengo jokalariak bloke horren kolore bereko bloke bat kendu behar du, edo Wild bat kentzea aukera dezake.

Bi berdinketa kentzen denean, hurrengo jokalariak Draw Tworen kolore bereko bi bloke kendu behar ditu. Haien atzetik doan jokalariak aurreko jokalariak kendutako bigarren blokearen kolore bereko bloke bat kendu behar du.

Azkenik, Wild bloke bat kentzen denean, jokalari horrek hurrengo jokalariak behar duen kolorea aukeratzen du. kendu. Jakina, hurrengo jokalari horrek nahi badu Wild bloke bat kentzeko aukera ere badu.

ARAU GEHIAGO

Jokalariek esku bakarra erabil dezakete aldi berean kentzen dutenean. eta blokeak pilatzea. Bi eskuak erabil daitezke, eta jokalariei aldatzeko baimena ematen zaietxanda.

Jokalariek blokeak uki ditzakete solte bat aurkitzeko, baina mugitzen diren blokeak berriro jarri behar dira. Jokalari batek pila zuzendu behar dela uste badu, esku batekin egin dezake.

Jokalari baten txanda kendutako blokea pilaren gainean jarri duenean amaitzen da.

Bada. Jokalariak esku bat baino gehiago erabiltzen ditu aldi berean, aurkari batek UNO oihu egin dezake. Hori gertatzen denean, bi eskuak erabiltzen dituen jokalariak bi bloke kendu behar ditu penalti gisa. Harrapatu eta UNO oihukatu duen jokalariak kolorea aukeratzen du. Bi blokeek kolore berekoak izan behar dute.

2 JOKALARI ARAUAK

Bi jokalariko partida batean, Saltatu eta Alderantzikatu blokeek Bi zozketa gisa jokatzen dute. Jokalariak Salto edo Alderantzizko kolorearekin bat datozen bi bloke kendu behar ditu.

JOLASAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da norbaitek pila iraultzen duenean.

IRABAZPENA

Bloke bat behar bezala kendu eta pilatu duen azken jokalaria da irabazlea.

Gora joan