TRACTOR - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

TRAKTORAREN HELBURUA: Tractorren helburua zure jokoaren puntuazioa handitzeko ahalik eta trikimailu gehien irabaztea da.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta bi 4 joker barne, eta gainazal laua.

JOKO MOTA: Trikimuak hartzeko karta-jokoa

IKUSLEA: Edozein

TRAKTOREAREN IKUSPEGI OROKORRA

Tractora bazkideek jokatzen duten trikimailu txinatar bat da. Joko honetan, helburua Ace baino gehiago puntuazioa handitzea da. Bi taldeak biko puntuazioan hasten dira eta trikimailu bidez bildutako txartelen puntuak irabaziz batekoa gainditzeko sailkapenean gora egin behar duzu.

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzeko, 52 karta sorta bi eta 4 joker (2 beltz, 2 gorri) nahastu eta mahai gainean ahoz behera jarriko dira. Jokalari bakoitzak erlojuaren orratzen kontrako ordenan karta bat ateratzen du aldi berean 25 kartako eskua lortu arte. Honek 8 karta uzten ditu mahai gainean atzapar gisa gerorako.

Trumps

Tractor-en bi trump bereizten dira. Trumpen sailkapena eta trump palo bat daude. Hauek aldatzen dira jokatutako txanda bakoitzean. Lehen itzulirako, triunpearen sailkapena bi da, eta hurrengo txandetan, deklaratzailearen taldearen puntuazioaren parekoa izango da. Lehen itzuliko deklaratzailea behean deskribatzen den moduan trump-paloa egiten duen pertsona da. Hurrengo txandetan, aurreko kanporaketan irabazi zuen taldea izango da.

Trump jantzia aurkitzeko norbaitek beharko duerakutsi kartak mahaira begira. Hauek marraztu ahala edo edonoiz ager daitezke, azkenean triunfo bat zehazten den arte. Hiru aukera daude txartelak erakusteko. Jokalari batek mailako karta bat ager dezake, eta hori tronparen paloa bihurtuz. Jokalari batek triun-mailako 2 karta berdin ager ditzake triunfa-palo hori egiteko, edo jokalari batek 2 joker berdin-erakutsi ditzake txandan trump-mailarik ez edukitzeko eta kasu honetan triunfa-mailarik ez izateko.

Jokalari batek karta bat agerian uzten duenean, beste jokalari batek bi karta edo bi joker erakutsiz bertan behera utzi dezake. Berdin bi txartelekin, bi jokerek bertan behera utzi ditzaketenak. Jokerak bakarrik ezin dira bertan behera utzi.

Jokalari guztiek beren 25 karta ateratzen badute eta ez bada txaluparik adierazten, orduan lehenengo txandan karta guztiak berreskuratuko dira, txanda berriro hasteko. Etorkizuneko txandetan, taloia karta bana azaltzen da aldi berean triunfa-mailako karta bat erakusten den arte. Tronpe-mailarik erakusten ez bada, mailarik goreneko karta, txantxikuak kenduta, txalupa bihurtzen da. Berdinketak egonez gero, agerian dagoen lehen karta triunfa bihurtzen da. Ondoren, atzaparra hasierakoari ohi bezala ematen zaio.

Arratza

Deklaratzailearen taldeko jokalari bat izendatuko da txanda honetarako titular. Hau txanda bakoitzean aldatuko da. Jokalari honek mahaitik geratzen diren 8 kartak jaso eta eskuan dituen kartengatik aldatuko ditu. Trukatutako txartelak dira orduanmahai gainean berriro ahoz behera jarrita. Geroago puntuazioan eragina izan dezakete baztertzen denaren eta azken trikimailua nork irabazten duenaren arabera.

Karten sailkapenak eta puntuen balioak

Hiru sailkapen posible daude joko honetarako. Tronpeko eta ez-mendeko sailkapenak eta txapelik ez dauden txandetarako.

Tupadun txandetarako, triunpeko sailkapena honako hau da Joker Gorriak (altua), Joker Beltzak, Paloaren triunfa eta maila. , Trump mailako beste kartak, Batekoa, Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (baxua). Honen adibide bat lehenengo txandan izango litzateke triunfaren maila bikoa da eta paloa bihotzak dira. Adibide honen sailkapena Joker Gorriak, Joker Beltzak, bihotzeko 2, beste palo batzuen 2, Bihotzeko batekoa, Bihotzeko erregea, Erregina da. bihotzez, bihotzez, bihotzez 10, bihotzez 9, bihotzez 8, bihotzez 7z, bihotzez 6z, bihotzez 5ez, bihotzez 4z eta bihotzez hiruz.

Trump ez diren beste batzuk. paloek beti dute Bateko (altua), Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua) sailkapena.

Tuparik gabeko txandetarako, jokerek triunpetzat hartzen dute oraindik, baina bakarrak dira. Joker gorriak eta ondoren Joker beltzak sailkatzen dituzte. Gainontzeko karta guztiak trump ez diren palo gisa sailkatzen dira.

Hiru karta bakarrik daude puntuak balio dutenak. Erregeek eta hamarrek 10 puntu balio dute bakoitzak eta bostek 5 puntu. Puntuak lortzen dituzten jokalari bakarrak aurkarien taldea dira, hauek deklaratzailearenak ez diren jokalariak dirataldea eta partidaren amaieran lortutako puntuazioan oinarrituta, puntuak ematen zaizkie, edo deklaratzaileak.

JOKOA

Atzapa ahuspez bota ostean. txanda has daiteke. Hasierakoak eramaten du lehen trikimailua. Jolas guztia erlojuaren orratzen kontrakoa da, eta trikimailuaren irabazleak hurrengoa eramaten du. Tractor-en trikimailu bat burutzeko 4 modu posible daude eta modu bakoitzean jokalariek joko-arau desberdinak betetzen dituzte. Oinarrizko arauak berdinak dira, hala ere, trikimailu bat burutzen denean jokalari guztiek jarraitu behar dute ahal badute, baina hala ez bada, edozein karta jokatu dezakete. Trikimailuaren irabazlea tronparik altuena duen jokalaria da (berdinketa kasuan, lehen jokatutakoa) edo trunparik ez badago jatorrizko paloaren led-en artean altuena (berdinketak egonez gero, jokatutako lehen karta hartzen du). ).

Trick bat eramateko lehen modua trikimailu tradizionala da. Hau da, jokalari batek bere eskutik karta bat jokatzen duenean beste jokalariek jarrai dezaten. Goiko arauak trikimailuaren irabazlea aurkitzeko aplikatzen dira.

Trick bat eramateko bigarren modua karta guztiz berdinak jokatzea da. Horrek palo eta maila bereko bi karta esan nahi du. Hori amaitutakoan jokalariek, jarraitzen dutenek palo bereko karta pare berdina jokatzen saiatu behar dute. Bikote bat existitzen ez bada, palo horretako 2 karta jokatu behar dira eta gai ez bada eta palo horretako karta edozein kartarekin parekatuta jokatu daiteke. kartarik ez badapaloak jokatzeko eskuragarri daude, edozein 2 karta joka daitezke. Kasu honetan, bikote altuena duten triunpeek edo hala ez badago, palo-buruko bikoterik altuenak irabaziko dute.

Truko bat burutzeko hirugarren modua karta berdinen sekuentziadun bi bikote edo gehiago jokatzea da. Horrek esan nahi du palo bereko bi karta-pare edo gehiago sailkapen-ordenan. Gogoratu karta batzuk ohiko sailkapen-ordenatik kanpo egon daitezkeela triunfa jotzean eta balio dutela beren sailkapen-sisteman. Hori jokatzen denean, jokalariek ahalik eta gertuen jarraitu beharko dute. Karta kopurua beti parekatu behar da. Ahal bada, bikote berdin-kopuru berdina jokatu behar da baina ez dute zertan ondoz ondokoak izan. Ezinezkoa bada, ahalik eta bikote gehien jokatu behar dira, eta ondoren paloko beste edozein karta jarri behar dira falta diren kartak betetzeko. Oraindik nahikoa ez bada, edozein motatako kartak joka daitezke. Jatorrizko led-multzoaren kopuru bereko elkarren segidan parekaturik handienak irabaziko du, edo hala ez bada, jatorrizko palo-taldearen segidan parekatuta dauden karta altuenek irabaziko dute.

Trikki bat zuzentzeko laugarren eta azken modua palo batean maila goreneko karta multzo bat jokatzea da. Hauek karta bakarren eta bikoteen arteko nahasketa izan daitezke, baina jokatutako kartak ezin izango dira palo horretako kartek irabazi. Hau jokatzen denean jokalariek palo bereko karten diseinu bera jokatuz jarraitu behar dute ahalik eta gehien.Bakar bat eta bi bikote zuzentzen badira, jokalariek palo bereko bi bikote eta karta bakarra jokatzen saiatu behar dute. Parekatu ezin bada, palo horretako ahalik eta karta gehien jokatu behar dira, beste karta batzuk joka daitezke oraindik karta falta bada. Trikimailuaren liderrak irabaziko du normalean palo eramandako paloa triunpak ez izan ezik, eta paloko kartarik jokatu ezinik, beste jokalari batek jatorrizkoaren diseinu berdina jokatzen du. Jokalari anitzekin gertatzen bada, jokatutako tronpa-parerik altuena duen jokalariak irabaziko du, edo bikoterik ez badago, jokatutako tronpetarik altuena duenak. Berdinketa izanez gero, lehenengo karta irabazlea jokatu behar duen jokalariak irabaziko du trikimailua.

Goiko kartaren abantaila gaizki egiten bada, jokalari horrek bere txartelak kendu beharko ditu eta okerreko bikotea edo karta bakarra eraman beharko du. irabazi dezakeen jokalariak irabazi behar du. Gainera, okerreko jokalariak 10 puntu transferitu behar ditu bere lidergotik kendutako karta bakoitzeko.

PUNTUAZIOA

Aurkariak dira txandan puntuak batzen dituzten jokalari bakarrak baina menpekoak. puntu horietan beraiek edo deklaratzailearen taldeak izango dira onuradunak.

Aurkariek azken trikimailua irabaziz gero, atzapa iraultzen dute. Bertan errege, 10 edo 5 badaude puntuak lortuko dituzte. Azken trikimailua karta bakarra izan bada, puntu bikoitzak lortzen dituzte edo azken trikimailuak karta bat baino gehiago izan baditu, puntuak bikoiztu egiten dituzte.txartel kopurua. Adibidez. Azken trikimailuan 5 karta sartuz gero, orduan atzarrean puntuak 10ez biderkatuko lirateke.

Aurkariek 75 eta 40 puntu lortuz gero, orduan deklaratzailearen taldearen puntuazioa maila batean igoko da. Aurkarien puntuazioa 35 eta 5 puntu artekoa bazen, deklaratzailearen taldearen puntuazioa bi mailaz igoko da. Aurkariek ez badute punturik lortu, orduan deklaratzailearen taldearen puntuazioa hiru mailaz igoko da. Aurreko agertokietako edozeinetan, deklaratzailearen taldea deklaratzailearen taldea izaten jarraitzen du eta hasierakoa azken hasierakoaren bikote bihurtzen da.

Aurkarien taldeak 120 eta 155 puntu lortu baditu, arerioaren puntuazioa maila bat igotzen da. Aurkariaren taldeak 160 eta 195 puntu lortzen baditu, aurkariaren puntuazioa bi mailaz igotzen da. Aurkarien taldeak 200 eta 235 puntu lortzen baditu, aurkarien puntuazioa hiru mailatan igotzen da eta 240 baino gehiago lortuz gero, 40 puntuko maila handitzen du ondoren. Aurreko agertokietan, aurkariak deklaratzaile bihurtzen dira eta hasiberria zaharraren eskuinaldean dagoen jokalaria da.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen denean. talde batek bateko maila gainditzen du eta haiek dira irabazleak.

Gora joan