Teen Patti karta-jokoaren arauak - Nola jokatu Teen Patti

TEEN PATTI-REN HELBURUA: Hiru karta onenak eskuan eduki eta potoa maximizatu norgehiagoka baino lehen.

JOKALARI KOPURUA: 3 -6 jokalari

KARTA KOPURUA: 52 karta sorta

KARTEN MAILA: A (Altua), K, Q, J, 10 , 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JOKO MOTA: Apustuak

IKUSLEAK: Helduak

HORTUbi kolore konparatzearen gertaera, alderatu balio handieneko txartela (eta horiek berdinak badira, hurrengoa, eta abar). Kolore altuena A-K-J da eta baxuena 5-3-2.

5. Bikotea (mota bateko bi): maila bereko bi karta. Esku hauek alderatzean, lehenik eta behin, konparatu bikotea. Bikotea berdina bada, txartel bitxi handienak irabaziko du. A-A-K bikote altuena da eta 2-2-3 baxuena.

6. Karta altua: hiru kartak goiko kategorietan sartzen ez badira, alderatu kartarik altuena lehenengo (gero bigarren eta abar). Eskurik onena A-K-J da (palo mistoekin) eta baxuena 5-3-2.

JOKATU/APOSTU PROZESUA

Jokoa banatzailearen ezkerraldean hasten da eta aurrera egiten du. erlojuaren orratzen noranzkoan. Jokaldietan txartelak lortu ondoren, esku onena nork duenaren aldeko apustuak egiten dituzte. Jokalariek apustu egin aurretik, itsu, hau da, txartelak ikusi gabe edo begiratu ondoren apustu egin dezakete. Txartelak begiratu gabe apustu egiten duten jokalariak jokalari itsuak dira eta apustua egin aurretik begiratzen duten jokalariak ikusitako jokalariak dira. Apustuak mahaiaren inguruan egiten dira behar den moduan. Jokalariek aukera dute ezer ez apustu egiteko eta errepidetzeko. Jokalari batek kentzea erabakitzen badu apustu-aukera guztiak galtzen ditu eta potoan jarritako dirua sakrifikatzen du.

Jokalari itsu

Jokalari itsuek ez dute begiratu behar. beren txarteletan apustua egin aurretik. itsuan jokatzeko apustua egin potean. Apustu horrek guztizkoaren bikoitza izan behar du, baina gehienezlapikoa. Lehen jokalaria bazara, zure apustuak abiaraztearen berdina izan behar du gutxienez.

Apustuaren zenbatekoa, jokalari itsu batek egindako apustua hurrengo jokalariaren apustuaren zenbatekoa bihurtzen da. bat etorri behar (edo gainditu). Hala ere, ikusitako jokalarientzat, apustuaren zenbatekoa haien apustuaren erdia baino ez da.

Itsu batek erakustaldia eska dezake ahal badu. Horri ikuskizun itsu bat deitzen zaio, ondoren, bi jokalarien txartelak ikusgai jartzen dira eta irabazleak potea biltzen du. Ikuskizun bat egon dadin, egoerak honako irizpide hauek bete behar ditu

  • Jokalari guztiek utzi behar dute baja
  • Itsua bazara, ikuskizunak balio du. apustua, berdin dio beste jokalaria itsu edo ikusten den. Ikuskizuna ordaindu behar da zure txartelak begiratu aurretik.
  • Ikusitako jokalariek ezin dute ikuskizunik eskatu. Apustuak egin edo alde batera utzi ditzakete.
  • Bi jokalariak jokalari ikusten badira, ikuskizun batek gaur egun apostutako zenbatekoaren bikoitza balio du. Jokalari edozeinek erakustaldia eska dezake.
  • Erakusketaren ostean eskuak berdinak badira, potoa ikuskizunagatik ordaindu ez duen jokalariak irabazten du eskua.

Ikusitako jokalaria

Ikusitako jokalariek kaxa egin dezakete, tolestu, erakutsi edo alboan erakutsi. Zure kartak begiratu ondoren, jokoan jarraitzeko ikusitako jokalariek chaal jokatu behar dute.

chaal jokatzeko ikusitako jokalari batek apustua egiten du potean. Apustu honek uneko partaidetzaren bikoitza eta lau aldiz artekoa izan behar du (edo abiaraztearena badalehen jokalaria dira). Aurretik jokalaria itsu bazen bere apustua apustuaren zenbatekoa bihurtzen da. Aurretik jokalaria ikusi bazen, bere apustuaren erdia apustuaren zenbatekoa bihurtzen da.

Ikusitako jokalari batek erakustaldia dei dezake goian adierazitako arauak jarraituz. Era berean, eskaintza baterako deia egin dezakete. Alboko erakustaldi batean, jokalari bati bere txartelak azken jokalariekin alderatzeko eskatzen zaio. Hau bakarrik aplikagarria da aurreko jokalaria ikusitako jokalaria bazen eta oraindik 1 jokalari baino gehiago badaude jokoan. Potoan erakustaldi bat eskatzeko uneko partaidetzaren bikoitza. Aurreko jokalariak alboko erakustaldia onartu edo ukatu dezake.

Tolestu behar duzu aurreko jokalariak alboko erakustaldia onartzen badu eta karta hobeak baditu. Zure txartelak hobeak badira, tolestu egin behar dira. Jokalari batek tolestu ondoren, txanda hurrengo jokalariari pasatzen zaio.

Aurreko jokalariak alboko erakustaldiari uko egiten badio, kartak ez dira konparatzen eta jolasak aurrera jarraitzen du.

ALDAERAK

  • Muflis, arau arruntak aplikatzen dira, baina gutxien dagoen eskuak irabazten du.
  • AK47, Bakotea, Erregea, 4 eta 7 Jokertzat hartzen dira. . Guztientzako doako txartelak dira, edozein karta ordezka dezaketenak.
  • 999, 999tik gertuen dagoen eskuak irabazi du. J, Q, K eta 10 = 0. Batekoa = 1. Adibidez, 5, 9 eta batekoa badituzu 951 dituzu.

ERREFERENTZIAK:

//www.pagat.com/vying/teen_patti.html

//www.octroteenpatti.com/learn-teen-patti/index.html

MAIZ GALDETUGALDERAK

Zenbat jendek jolastu dezakeen Teen Patti

Teen Patti 3 eta 6 jokalarirekin jolastu daiteke.

Zer motatako taula behar duzu Teen Pattirentzat. ?

Teen Patti jolasteko 52 karta-sorta behar duzu.

Zein da karta-sailkapena Teen Patti-n?

Kartak tradizionalki sailkatuta daude. Batekoa (altua), Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua).

Nola irabazi Teen Patti jokoa?

Ez dago Teen Pattiren garaipen tradizional bat. Hainbat txandatan jokatzen den joko-jokoa da. Teen Patti-ren txanda irabaz dezakezu Showdown-ean geratzen diren jokalarien artean 3 karta-eskua lortuta.

Gora joan