![](/wp-content/uploads/board-games/245/ohbvah5w2x.png)
SPLENDOR-EN HELBURUA: Splendor-en helburua jokoaren amaierarako prestigio-puntu gehien lortzea da.
JOKALARI KOPURUA: 2 eta 4 jokalari (2 eta 3 jokalarientzako arau bereziak; ikusi aldaketen atala)
MATERIALA: 40 fitxa (7 esmeralda berde, 7 zafiro urdin, 7 errubi gorri. , 7 diamante zuri, 7 onyx beltz eta urre horiko 7 joker fitxa.), 90 garapen-karta (40 lehen mailako karta, 30 bi mailako karta eta 20 mailako hiru karta.) eta 10 noble fitxa.
JOKO MOTA: Karta-joko ekonomikoa
IKUSLEA: 10+
SPLENDORAREN IKUSPEGIA
Splendor Errenazimendu garaian merkatari gisa jokatzen duzun joko bat da, eta zure baliabideak erabil ditzakezu garraiobide, meategi eta artisauak lortzeko; horrek guztiak lurraren bidez nobleen errespetua irabazten lagunduko dizu. Zure helburua baliabide gordinak ederki landutako bitxi bihurtzea da.
Jokoa zentzu mekanikoan jokalariek urrezko eta harribitxi-tokenak eskuratzen dituzte, ospea eta hobari bereziak emango dizkieten karta bereziak erosteko geroago jokoan lagunduko dietenak. Nobleak ere eskuratuko dira eta horrek prestigio puntu gehiago saritzen ditu. Hau guztia jokoaren prestigio-puntu gehien lortzeko da, eta, beraz, irabazle izateko.
CONFIGURACIÓN
Jokalariek garapen-kartak beren pila batean banatuko dituzte etanahastu bereizita. Hauek mahai gainean pilatuta jarriko dira bertikalki, bata bestearen azpian, mahaiaren erdigunetik hurbil. Ondoren, dagozkien pilen ondoan lau karta banatuko dira sorta bakoitzetik horizontalean. Amaierak hiru pilak eragin beharko lituzke eta horien ondoan garapen txartelen 3×4 sare bat.
Ondoren, fitxa nobleak nahastuko dira eta saretaren gainean, jokalari kopurua gehi bat adinako zenbaki bat agertuko da taulan. Agertzen ez diren fitxak jokotik kentzen dira eta berriro kutxan sartzen dira.
Azkenik, harribitxi-tokenak kolorearen arabera pilatu eta jokalari guztien eskura jarri behar dira.
JOKOA
Jokalari batek jokoa hasiko du eta jokalarietatik erlojuaren orratzen norabidean jarraituko du. Lehenengo jokalariak lau ekintza izango ditu aukeran, baina horietako bat bakarrik egin ahal izango du txanda batean. Txanda batean, jokalari batek: mota desberdinetako 3 harribitxi eskuratu, mota bereko 2 harribitxi hartu (baina jokalariek mota honetako 4 harribitxi eskuragarri baldin badaude soilik egin dezakete), garapen-txartel bat gorde eta urre bat hartu. tokena, edo erosi garapen-txartel bat mahaitik edo haien eskutik. Garapen-txartel bat erreserbatzen den edo mahaitik erosten den bakoitzean maila bereko karta bat, eskuragarri badago, iraultzen da hura ordezkatzeko.
Tokenak hartzea
Jokalari batek baliteke hartu tokens goiko arauen arabera bere txandan baina badaudetokenak hartzeko beste baldintza batzuk ere. Jokalariek ezin dituzte guztira 10 token baino gehiago eduki txanda amaieran. Jokalari batek token gehiegi izango baditu atera berri diren token batzuk edo guztiak itzul daitezke. Jokalariek beti eduki behar dituzte euren fitxak jokalari guztientzat ikusgai.
Txartelak erreserbatu
Erreserba erabiltzean, garapen-txartelaren ekintza bat, jokalariek gorako garapen-txartel bat hautatuko dute. taula eta eskuan hartu. Jokalariek garapen-sorta bateko goiko karta ateratzea ere hauta dezakete, ahoz gorako karta hartu beharrean. Hau beste jokalariengandik ezkutuan mantentzen da. Erreserbatutako txartelak zure eskuan gordetzen dira erosi arte eta ezin dira baztertu. Jokalariek 3 karta bakarrik izan ditzakete esku artean. Txartel bat erreserbatzea da urrea eskuratzeko modu bakarra, baina ekintza ezin da egin jokalari batek eskuan lekurik ez badu behintzat, baina jokalari batek karta bat erreserbatu dezake nahiz eta eskuratzeko urrerik ez egon.
Txartelak erostea
Kartak erosteko, arbelean edo zure eskutik, jokalariek txartelan agertzen diren baliabideak gastatu beharko dituzte. Gastutako baliabideak mahaiaren erdigunera itzuliko dira. Urrea edozein baliabide gisa erabil daiteke eta berdin gastatu eta erabili ondoren itzultzen da.
Erosketaren ondoren, garapen-txartelak jokalarien aurrean jartzen dira, motaren arabera sailkatuta, eta saritutako ospe eta hobariak ikusgai egon daitezen.
Noblea.Fitxak
Jokalari bakoitzak txanda egin ondoren, fitxa noble bat irabaziko duen egiaztatzen dute. Hau gertatzen da jokalariak gutxienez fitxa noblean hobariak edo karta motak izateko beharrezko baldintzak baditu. Hau betetzen bada jokalariak titulua jasotzen du eta ezin dio uko egin. Jokalari batek hainbat titulu jaso badezake, jaso dezakeena aukeratu dezake. Eskuratu ondoren, jokalariek lauza nobleak jartzen dituzte aurrean jokalari guztiek ikusgai.
Hobariak
Hobariak jokalariei ematen zaizkie garapen txartelak erosi ondoren. Goiko izkinan dagoen harribitxi mota batekin irudikatzen dira. Behin jasota jokalari batek orain mota horretako baliabide libre bat dauka bere txandan gastatzeko. Hobari hauek pilatzen dira eta hain ugariak izan daitezke txartelak hobariekin soilik erostea posible dela. Txartelak erosteko hobariak erabiltzean hobaria txartelaren preziotik kendu eta soberan dauden baliabideak ordaindu.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa amaitzen hasten da jokalari batek 15 prestigio puntu edo gehiago lortzen dituenean. Baldintza hori betetzen denean txanda amaitzen da, eta orduan jokalari guztiek euren puntuazioak batuko dituzte. Prestigio puntu gehien dituen jokalariak irabazten du partida.
ALDAERAK
Konfigurazio-jarraibide desberdinak daude jokalari kopuru desberdinentzat.
Bi jokalarirentzat. , mota bakoitzeko hiru harribitxi kenduko dira jokotik, eta urrea ez dago erabilgarri joko honetarako. Hiru noble baino ez dira agertukojokoa.
Hiru jokalarirentzat, mota bakoitzeko bi harribitxi kentzen dira jokotik, eta ez da urrea joko honetarako erabiliko. Lau noble agertuko dira.