SCREW YOUR NEIGHBOR KARTA JOKOAREN ARAUAK Jokoen arauak - Nola jolastu Screw Your Neighbor

Screw your Neighbor

SCREW YOUR NEIGHBOR-EN HELBURUA: Screw Your Neighbor-en helburua txanda bakoitzaren amaieran sailkapen baxueneko txartela ez izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 3 jokalari baino gehiago

MATERIALA: Karta-sorta estandar bat (edo gehiago), jokatzeko eremu egonkorra eta luma eta papera puntuazioen jarraipena egiteko .

JOKO MOTA: estrategia-karta-jokoa

IKUSKLEAK: Adin guztietakoak

SCREW YOUR NEIGHBOR-EN IKUSPEGI OROKORRA

Screw Your Neighbor-en helburua txanda bakoitzean sailkapen baxueneko txartela ez izatea da. Hori ziurtatzen duzu zure bizilagunekin txartelak trukatuz eta, agian, sailkapen txartel hobeak lortuz.

Screw your Neighbor betetako karta joko dibertigarri bat da. Beste karta-joko askok bezala, karta-sorta estandar bat erabiltzen du, edo kasu batzuetan jokalari talde handientzako hainbat kasutan. Beste izen askorekin ezagutzen da, besteak beste, Ranter Go Round eta Cuckoo.

CONFIGURACIÓN

Screw Your neighbor-en konfigurazioa nahiko erraza da. Txanda horretarako karta-sorta bat nahasten du banatzaileak. Ondoren, banatzailea barne jokalari bakoitzari karta bat ematen zaio ahoz behera. Ondoren, jokalariek euren txartela begiratu dezakete.

TXARTELAREN SAILKAPENA

Screw Your Neighbor-en sailkapena estandarretik hurbil dago. Salbuespen bakarra Ace baxua dela eta King altua da. Karten sailkapena honela doa: Erregea (altua), Erregina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Batekoa.(baxua).

JOKOA

Screw Your Neighbor karta jokoan jolasteko jokalari bakoitzak banatutako txartelari begiratuko dio. Erregea bada, jokalariek berehala irauli egingo dute agerian jartzeko. Honek zure txartela blokeatzen du, beraz, ezin da trukatu. Gainerako karta guztiak ahoz behera gordetzen dira.

TRAKATZEA

Bandariaren ezkerreko jokalariak txanda hasiko du ezkerreko jokalariarekin kartaz aldatu edo bere txartela mantendu nahi duen erabakiz. Negoziatu nahi badute, jokalaria ezkerrean duela aldatuko dute eta, ondoren, hurrengo jokalarien txanda izango da. Honek inguruan jarraitzen du banatzaileen txanda izan arte.

Pertsona batek trukatu ezin dezakeen arrazoi bakarra bere ezkerreko jokalariak aurpegiz gorako errege bat badu. Kasu honetan jokalarien txanda saltatzen da eta erregeari eusten dion jokalariaren ezkerreko jokalariarekin hasten da berriro.

Saltzaileak gordetzeko edo trukatzeko txanda denean, gainerako sortarekin negoziatuko dute. Negoziatzea erabakitzen badute, gainerako sortaren goiko karta hartzen dute eta aurreko karta sortaren alboan jartzen dute. Arau honen salbuespen bakarra errege bat agerian uzten badute, orduan beste txartela gorde behar dute eta ezin dute trukatu.

AGERTU

Jokalari guztiek euren kartak trukatu edo gorde ondoren, karta guztiak agerian geratzen dira. Sailkapen baxueneko txartela galtzailea da. Puntuazioak markatzen dira eta txanda bakoitzaren ondoren, banatzailea ezkerrera mugitzen da. Ondoren, jolasak berri batekin jarraitzen dutxanda.

BERDINTAK

Jokalari anitzen artean berdinketa badago, banatzailearen postutik ezkerretik hurbilen dagoen jokalaria da galtzailea.

JOLASAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da jokalariek partida amaitu dela erabakitzen dutenean. Puntuazioak alderatzen dira eta puntuazio baxuenak (gaur gutxien galdu duenak alegia) irabazten du.

ALDAERAK

Joko honetan hainbat aldaera daude. Batzuek arauak dituzte baina gehienak jokalariek osatutako etxeko arauak dira. Anima zaitez jokoa zeurea egiteko.

EDATZEKO JOKOA

Edateko joko baten arauak nahiko berdinak dira, galtzaileak puntuazioa mantendu beharrean edaten duena izan ezik.

APOSTU-JOKOA

Hau egiteko apustu-jokoaren jokalari batek apustu kopuru jakin bat egingo du hasieran, guztiontzat berdina dena. Adibidez, jokalari bakoitzak dolar bateko 5 billete sartu ditzake. Jokalari batek galtzen duen bakoitzean bere apustuetako bat jarriko du. Adibide honetarako, jokalari batek galtzen duenean, dolar bat jarriko du. Jokoa jokatzen da, apustuak geratzen zaizkion jokalari bakarra geratzen den arte, geratzen den jokalari horrek poteko diru guztia irabazten du.

Gora joan