RACE FOR THE GALAXY-REN HELBURUA: Race for the Galaxy-ren helburua partidaren amaierarako garaipen puntu gehien irabaztea da.

ZENBAKIA. JOKALARIAK: 2 eta 4 jokalari

MATERIALA: 5 Munduko karta, 109 joko askotariko karta, 4 ekintza-txartel sorta, 4 laburpen orri eta 28 garaipen puntu-txip

JOKO MOTA : Festetako karta-jokoa

IKUSLEA: 13 urtetik gorakoak

IKUSPEGIA OROKORRA OF RACE FOR THE GALAXY

Race for the Galaxy mundu honetatik kanpoko esperientzia baten bila dabiltzan jokalarientzat ezin hobea da! Jokalariek mundu galaktikoak eraikitzen dituzte. Jokalariek Garaipen Puntuak lortzen dituzte jokoan zehar, eta gehien pilatzen dituen jokalariak irabaziko du!

CONFIGURACIÓN

Konfigurazioa hasteko, jarri hamabi Garaipen Puntuak jokalari bakoitzeko, bat eta bost txipetan jokalari guztien eskura. 10 Victory Point txipak txandaren amaieran bakarrik erabiltzen dira. Jokalari bakoitzak zazpi kartaz osatutako ekintza-karta-sorta bat hartuko du.

Hartu hasierako munduko kartak eta nahastu. Banatu karta bat jokalari bakoitzari, aurpegia. Erabili ez diren kartak jokoko kartarekin nahastu behar dira. Jokalari bakoitzari sei karta ematen zaizkio ahoz behera bere aurrean. Bakoitzak bere kartak jaso ondoren, jokalariek euren kartak begiratuko dituzte, haietako bi bazterketa-pilara botatzea aukeratuz.

Jokalari bakoitzaren taula zuzenean aurkitzen da haien aurrean. ItGoran dauden karta-lerro batek edo gehiagok osatzen dute. Hasierako munduarekin hasten da. Jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Jokoak hainbat txanda ditu, normalean zazpitik hamaika. Lehenik eta behin, jokalari bakoitzak ekintza-txartel bat aukeratuko du. Jokalari guztiek ezkutuan eta aldi berean egingo dute. Aukeratutako kartak haien aurrean jartzen dira, behera begira. Ondoren, jokalariek ekintza-kartak irauli eta aldi berean agerian utziz.

Jokalariek ordena egokian osatuko dituzte aukeratutako faseak. Fase bakoitza jokalari guztiek burutu behar duten ekintza batek osatzen du. Fasea aukeratu duten jokalariek hobariak irabazten dituzte. Txartelak mundu, aberastasun edo ondasun gisa erabil daitezke.

Fase guztiak amaitzen direnean txanda amaitzen da. Jokalariek 10 karta arte baztertu behar dituzte hurrengo txanda hasi aurretik. Jokalariek baztertzen dutenean, ahoz behera bota behar dute eta ziurtatu baztertzeko pila nahasia mantentzen dutela, erraz bereizteko. Jolasak horrela jarraitzen du jokoa amaitzen den arte.

Arakatu- 1. fasea

Fase honetako ekintza da jokalari guztiek bi karta atera behar dituztela eta ondoren, hautatu bat baztertzeko eta beste bat gordetzeko. Jokalari guztiek aldi berean burutuko dute ekintza hau. Esploratzea aukeratu duten jokalariek zazpi karta marraztu eta gordeko duten bat aukeratzen dute, karta bat erabaki aurretik arakatzeko aukera emanez.

Garapena- 2. fasea

Ekintza fase honetarako dajokalari bakoitzak bere eskutik garapen-karta bat jarri behar duela ahoz behera. Jokalariak garapen bat jartzeko asmorik ez badu, ez da kartarik behar. Garatzea aukeratu duten jokalariek beste jokalariek baino karta bat gutxiago botatzen dute.

Garapen bakoitzak ahalmenak ditu. Arauak aldatzen dituzte, eta taldearentzat metagarriak dira. Botereak karta bat jarri ondoren hasten dira fasea.

Konponketa- 3. fasea

Jokalari bakoitzak bere eskutik ahoz behera jarri behar du munduko karta bat aurrean. . Mundu bat jartzeko asmorik ez duten jokalariek ez dute kartarik jokatu beharrik. Jokalariek munduko kostuaren adina karta-kopurua baztertu behar dute.

Kontsumitu- 4. fasea

Fase honetako ekintza jokalari guztiek euren kontsumoa erabili behar dutela da. ondasunak baztertzeko ahalmenak. Salgaiak behera begira botatzen dira. Kontsumo ahalmenak behin bakarrik erabil daitezke fase bakoitzean.

Ekoiztu- 5. fasea

Fase honen ekintza ekoizpen-mundu bakoitzean ondasun bat jartzea da. Inongo mundu batek ezin du ongi bat baino gehiago izan. Munduaren beheko eskuineko ertzean kokatu behar dira.

JOKOAREN AMAIA

Jokoa amaitzen da azken garaipenaren txipa ematen denean edo jokalari batek 12 karta baino gehiago lortzen ditu bere taulan. Une honetan, jokalari guztiek beren Garaipen Puntuak batzen dituzte. Garaipen puntu gehien dituen jokalariak irabazten du partida!

Gora joan