Guts Card Game Arauak - Guts the Card Game nola jokatu

TRUGIAREN HELBURUA: Potoa irabaztea karta esku onena izanda.

JOKALARI KOPURUA: 5-10 jokalari

TXARTEL KOPURUA: 52 txartel estandarra

TXARTEN MAILA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2

AURKEZPENA: Banatzailearen ezkerreko jokalaritik hasita, jokalari bakoitzari 2 (edo 3) karta banatzen zaizkio ahoz behera.

JOKO MOTA: Kasinoa/Apustuak

IKUSLEA: Heldua


NOLA JOLASTU GUTS

Guts bi edo hiru kartekin jokatu daiteke. Arauak berdin jarraitzen dute, hiru kartarekin esku-konbinazio gehiago daude. Eskuen sailkapena hiru karta tripetan hau da (goitik baxuera): kolore zuzena, hirukoa, zuzena, kolorea, bikotea, karta altua. Bi karta tripetan bikoterik altuena duen jokalariak edo, bikoterik ez badago, karta bakarrik altuena duenak irabaziko du.

Jokalariek aurrea ordaindu ondoren, bakoitzak bizpahiru karta jasotzen ditu. Bere kartak ikusita, jokalari batek erabakitzen du sartu edo kanpoan dagoen, banatzailearen ezkerretik hasita. Sartu diren jokalariek txip bat eduki dezakete ukabila, eta kanpoan dauden jokalariek esku hutsa izango dute. Banatzaileak eskuak irekitzeko eta jokoan duten egoera agerian uzteko eskatuko die jendeari.

Aurkezpena

Erronketan geratzen diren jokalariak norgehiagokara joaten dira. Pota esku altuena duen jokalariari doa. Bi txarteletan berdinketa egonez gero, karta/bikote altuena duen jokalariak irabaziko du.

«In» adierazten duten jokalariek, bainaez du eskurik altuena, bakoitzak pot osoaren berdina jartzen du. Honek hurrengo eskurako potoa osatzen du. Gehiegizko txipak erreserban jartzen dira potoak hitzartutako balioa gainditzen badu.

Jokalari batek bakarrik "sartu" esaten badu eta beste guztiak atzera egin badute, jokalari horrek pot osoa jasoko du.

ALDAERAK

Aldibereko Adierazpena

Aldaera honetan, jokalari guztiek erabakitzen dute aldi berean sartu edo kanpoan dauden. Jokalariek normalean mahai gainean jarriko dituzte beren kartak ahoz behera, banatzaileak "1-2-3 DROP!" deituko du eta jokalariek mahai gainean uzten dituzte txartelak kanpoan geratzen badira.

Horrek desabantailak ditu. , hala nola, berantiar jaitsiera. Jokalariak jaitsiera atzeratzen saia daitezke, beste jokalari batzuk geratzen diren ebaluatzeko, halakorik balego. Txipak erabiltzea da, beraz, deklaratzeko metodo hobetsiena.

Jokalari guztiek kanpoan uzten badute potoa hurrengo eskurako geratzen da. Baliteke jokalariei beste ante bat jarri behar izatea potean. Aldaera dibertigarri bat wimp araua da, , zeinean kanpoan deklaratu den eskurik altuena duen pertsonak aurretia ordaindu behar duen beste jokalari guztientzat.

Galtzaile bakarra

In Jokalari bat baino gehiago geratzen den jokoetan, esku txarrena duen jokalaria bakarrik behar da potarekin parekatzea. Esku txarrenarekin berdindu duten jokalariek biek potoarekin bat egin beharko dute. Jokalariek aurre bat ordaindu behar dute esku bakoitzeko, potearekin bat datozen jokalariek bakarrik ez dute aurrekaririk ordaintzen (ondoko esku horretan bakarrik).

Kitty/Ghost

Bada.jokalariak ez daude pozik jokalariek irabazteko duten gaitasunarekin, beste guztiak erorita, "kitty" edo "fantasma" esku bat gehi dezaketelako. Esku hau ez zaio inori ematen eta erakustaldian agerian. Potoa irabazteko, jokalariek katu edo mamuaren eskua eta gainontzeko jokalari guztiak irabazi behar dituzte.

Aldaera honek jokotik bluff-a kentzen du, taktiko gutxiago eta, batzuetan, interes gutxiago bihurtuz.

ERREFERENTZIAK:

//www.pagat.com/poker/variants/guts.html

//wizardofodds.com/games/guts-poker/

Gora joan