GUESS IN 10: Guess in 10-en helburua zazpi Joko karta biltzen dituen lehen jokalaria izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 eta 6 jokalari

MATERIALA: 50 joko-karta, 6 pista-txartel eta arau-karta bat

JOKO MOTA : Asmatzeko karta-jokoa

IKUSKLEAK: 6+

GUESS 10.-KO IKUSPEGI OROKORRA

Guess in 10 animalietan oinarritutako asmakizun-jokoa da, datu eta informazio interesgarriz beteta dagoena. Joko-txarteletako bakoitzak animaliari buruzko irudiak eta datuak biltzen ditu bertan. Gainontzeko jokalariek animalia iradokizun txiki batzuekin bakarrik saiatu behar dute asmatzen, bere pista-txarteletako bat erabili nahi ez badute behintzat.

Jokalari batek ondo asmatzen badu, Joko-Karta gordeko du. Zazpi Joko-Karta irabazten dituen lehen jokalariak irabazten du jokoa!

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzen hasteko, nahastu Arrastoen Txartelak eta eman hiru jokalari bakoitzari. Hauek haien aurrean behera begira eduki behar dituzte. Nahasi Joko-Kartak eta jarri pila batean taldearen erdian. Jokoa hasteko prest dago!

JOKOA

Jokalari txikienak Joko Karta bat ateraz hasiko du jokoa. Txartela beste jokalariei ezkutatuta dago. Txartelaren goialdean aurkitzen diren bi hitz edo Buzz Words irakurtzen dira ozenki taldeari. Arrastoak eman daitezke jokalari batek pista-txartel bat erabiltzen badu. Behealdean dagoen Bonus Galderari esker, jokalariek berehala irabazteko aukera dute Joko txartela.

Jokalariakirakurleari hamar galdera egin diezazkioke bai edo ez. Hamar galderaren ondoren txartela ez bada asmatzen, alboan jartzen da eta ez da punturik lortzen. Jokalariak animalia ondo asmatzen badu, orduan txartela irabaziko du! Zazpi Joko Karta irabazten dituen lehen jokalariak irabazten du jokoa!

JOKOAREN AMAIERA

Jokalari batek zazpi Joko Karta biltzen dituenean jokoa amaitzen da. Jokalari hau da irabazlea!

Gora joan