Go Stop Korean Karta Jokoen Arauak - Ikasi Jolas Arauekin Jolastu

GO STOP-EN HELBURUA: Harrapatu txartelak eta puntuak lortu konbinazioetarako.

JOKALARI KOPURUA: 2-3 jokalari

KARTA KOPURUA: 48 edo 50 karta-sorta lore korear karta

MATERIALA: Poker-txipak

JOKO MOTA: Arrantza

IKUSKLEAK: Adin guztietakoak


GO STOP-REN AURKEZPENA

Go Stop arrantza joko korearra erabiltzen duena da. Koreako lore-karta sorta bat. Japonian asmatutako karta hauek hilabete jakin bati dagozkion hainbat lore irudikatzen dituzte. Barazki estilo hau Japonian asmatu zen, 4 jantzi tradizionalak legez kanpo uzteari erantzunez. Gaur egun, lore-karta-jokoak ezagunagoak dira Hego Korean.

Go Stop-en helburua erdiko diseinuan txartelak harrapatzea da, karta horien arteko konbinazioengatik puntuak lortzen dituzten bitartean. Txartelak harrapatzeko, jokalariek hilabete bereko karta bat erabili behar dute, edo lore bera duen karta bat. Jokalari batek puntu kopuru nahikoa lortu duenean. jokoa gelditzea eta beren ordainketak erreklamatzea aukera dezakete EDO joaten, eta gehiago jokatzen jarrai dezakete, handia irabazteko asmoz. Jokoaren alderdi honek bere izena hartzen du.

JOKATZAILEAK & TXARTELAK

Go Stop 2 edo 3 jokalari aktiborekin joka daiteke. Beste jokalari guztiek hurrengo eskaintzan jokatzeko aukeraren zain dauden bitartean beha dezakete.

Joko honetan lore-karta-sorta korearra erabiltzen da, edo hwatu . Txartel hauek nahiko ezagunak direnez, sarean edo dendan aurki ditzakezu tokiko Koreako merkatu batean. 12 txarteleko 4 talde daude, bakoitzari dagokion lore eta hilabete batekin.

Txartelek zinta, animalia edo beste objektu mota bat ere irudika dezakete balio handiagoa duela adierazteko.

Txartelak karta desberdinen 4 taldetan banatzen dira: 24 zabor (pi), 10 zinta (tti), 9 animalia (yul) eta 5 distiratsu (kwang). Horiek identifikatzeko, aztertu txartelak. Zinta-txartelen zinta bat dute testua loreekin inskribatuta. Txartel distiratsuek normalean txinatar idazkeran 'guang' duen disko gorria izango dute. Eta abar.

Behean ikusten da zer espero behar den Koreako lore-karta-sorta batetik.

Kalitate desberdinak dituzten broma-sorta hauek ere baditu. eta barazki batetik bestera aldatu. Go Stop ezein bat edo horietako batzuetara joka daiteke, sorta bat 5 jokerrekin etor daitekeela kontuan hartuta.

HORTU & MAKETA

Hasieran banatzailea den jokalaria zozketa bidez aukeratzen da. Lehenengo partidaren ostean, aurreko eskuko irabazleak hurrengoa banatzen du.

Bazleak sorta nahasten du eta banatzailearen aurkariak, edo bere ezkerreko jokalariak 2 jokalari baino gehiago badaude, sorta mozten du.

Bi jokalarien jokoa: Bandatzaileak jokalari bakoitzari 10 karta eta 8 karta aurpegira ematen dizkio mahaiaren erdian. Eskema hau da: 5 karta aurkariari, 5 karta banatzaileari, 4 karta.erdian, 5 karta aurkariari, 5 karta banatzaileari eta gainerako 4ak mahaiaren erdigunean.

Hiru jokalarien jokoa: Baleak jokalari bakoitzari 7 karta banatzen dizkio eta 6 mahaira begira. Mekanismoa honakoa da: 4 karta jokalari bakoitzari, 3 karta erdian, 3 karta jokalari bakoitzari, 3 karta erdian. Banatzaileak 3ko lehen multzoa ematen dio bere eskuineko jokalariari eta bere buruarekin amaitzen da.

Mailaren erdian geratzen diren kartak mahaiaren erdian jartzen dira, hau biltegia izango da.

Jokalariek eskuak jaso eta aztertzen dituzte, eutsiz, beste jokalarientzat sekretuan egon daitezen. Mahaiari banatzen zaizkion kartak erdiko edo erdiko diseinua osatzen dute. Leku honetatik txartelak gehitu eta aterako dira. Harrapatutako kartak jokalariaren aurrean geratzen dira, ahoz gora eta aurkarientzat ikusgai. Horri harrapatze-eremua deitzen zaio. Behean jokoaren diseinuaren adibide bat dago:

JOLASALDIA

Jokoa hasi baino lehen, jokalariek eskuak hirukoitzak edo hirukoterik dauden begiratu behar dute. quads (hilabete bereko 3 edo 4 karta).

  • Mahai gainean hilabete bereko 4 karta badaude, tratua baliogabetuko da. Txartelak banatzen ditu eta banatzaile berak banatzen ditu.
  • Hilabete bereko 4 karta eskuan badituzu berehala agerian utzi eta partida irabazi. Aurkako jokalari bakoitzak 5 txip ordaindu behar dizkio irabazleari. Hala ere, 3 jokalariko joko batean, badadenek dute quad bat INORK ez du ordaintzen bertan behera utziko luketelako.
  • Mahai gaineko hirukoteak erdiko diseinuan pila batean konbinatzen dira, 4. kartak unitate bakar gisa harrapatu behar ditu.
  • Hilabete bereko 3 karta dituen jokalariak edozein txanda baino lehen deklara ditzake. Hori beste jokalariari ezagutaraziz egiten da. Honi heundeum esaten zaio (literalki 'dardarka' itzultzen duena). Desabantailatzat hartzen da hilabete bereko 3 karta edukitzea, batez ere beste jokalaria(k) jakitun bada. Hala ere, haiek jolastu aurretik erakusten badituzu, bonus puntuak lor ditzakezu jokoa irabazten baduzu.

Bandariak lehen txanda hartzen du. Txanda tipiko bat honako hauek dira:

  • Karta bat eskutik erdiko diseinura jokatzea eta
  • Goiko karta biltegitik gora begira jartzea eta erdiko diseinura gehitzea. .

Horrek txartelak harrapatzea eragin dezake. Txanda bat amaitu ondoren, jokoa eskuinera edo erlojuaren kontra (kontra) mugitzen da.

TXARTELAK HARPATZEA, etab.

Go Stop-en helburu nagusia kartak harrapatzea da. bat etortzea eskuan dagoen karta bat edo hilabete bereko karta bat da (lorea).

  • Inongo kartarekin bat ez datorren karta bat jokatzen baduzu, gehitu besterik ez duzu karta hori diseinua txartel bakar eta bereizi gisa. Ondoren, buelta eman stock-aren goiko aldea, lehen zehaztu bezala.
    • Bizkizuneko karta bat datorren txartelarekin bat bada.diseinuan, bi kartak har ditzakezu.
    • Biltegiko karta diseinuko 2 kartarekin bat badator, aukeratu bat stock-txartelarekin harrapatzeko.
    • Bizkizuneko karta 3 bat badator. kartak, pila batean, diseinuan, gero pila harrapatu eta laurak jartzen dituzu zure harrapatzeko eremuan.
    • Biltegiko txartela ez badator bat diseinuan, jarri diseinuan bereizi gisa. txartela.
  • Diseinuko kartarekin bat datorren eskuz jokatzen baduzu, jar ezazu zure txartela bat datorren txartelaren gainean. Bi karta bat datoz, aukeratu bat zure txartelarekin harrapatzeko. Ondoren, buelta eman goiko karta stocketik. Honek aukera anitz sartuko ditu:
    • Bakineko txartela ez dator bat diseinuko txartel batekin, beraz, diseinura banaka gehitzen da, bikotea harrapatzen den bitartean. Harrapatutako kartak zure harrapatzeko eremuan jartzen dira, ahoz gora.
    • Batz-karta bat dator diseinuko karta batekin, baina, karta hori ez zen eskuartean zegoena. Jarri stock-karta partidan eta hartu (harrapatu) bi bikoteak.
    • Bizkizun-kartak eskutik sortutako bikotearekin bat etortzen badira eta azken (4.) karta ez badago diseinuan. , zorterik gabeko eten bat jo duzu. Ezin duzu ezer harrapatu. Hala ere, karta hiruko pilara gehitu eta mahaiaren erdian utzi behar duzu. Inguruabar hau deitzen zaioa ppuk. Hiru karta-piloa diseinuan geratzen da laugarren karta duen jokalari batek hura harrapatzeko gai izan arte.
  • Eskutik jokatutako karta pila batekin bat badator. hiru erdiko diseinuan, atera itzazu eta eraman itzazu harrapatzeko eremura. Biratu stock txartela eta harrapatu ahal izanez gero.

Jolasak horrela jarraituko du norbaitek jokoa gelditzen duen arte edo karta guztiak agortu arte.

JOKOAREN UNE BEREZIAK

Jokatzeko garaian, egoera hauetako bat gerta daiteke. Hala bada, uneko jokalariari txartel zabor 1 harrapatzea baimentzen zaio aurkariari.

  1. Bi karta geratzen dira erdiko diseinuan, hilabete desberdinetakoak, eta jokalari batek biak harrapatzen ditu.
  2. Erdiko diseinuak hilabete bereko 2 karta ditu, eta jokalariak hilabete horretako beste bi kartarekin harrapatzen ditu biak.
  3. Jokalariak bere eskutik ez duen karta bat jokatzen du. lotu erdiko diseinuko edozer gauza, baina gero bat datorren karta ateratzen du, jokatu berri duen karta harrapatuz.
  4. Jokalariak pila hirukoitza hartzen du laugarren kartarekin bere eskutik edo biltegitik.

Aurreko txandan sortutako pila hirukoitza harrapatzen baduzu, ja-ppuk deritzo eta aurkariari 2 txartel zabor irabazten ditu.

BONBA

Zure txanda hasieran hirukote bat eskuan baduzu eta ez badituzu deklaratu,hilabete horretako laugarren karta mahai gainean dagoen bitartean, jokatu itzazu denak batera eta harrapatu hilabete osoa. Honi eremua bonbardatzea deitzen zaio. Ohi bezala osatuko duzu txanda hau biltegiko karta bat irauliz.

Bonba jokatzeak normalean baino 2 karta gutxiagorekin uzten dizu. Karta-kopurua gutxitu izana konpentsatzeko, 2 txandatan eskuz kartak ez jokatzea eta stocka besterik ez erabiltzea aukeratu dezakezu.

JOKEREI JOKATZEA

Jokerak, beharrezkoak ez diren arren, erabil daitezke. jokoan zehar- bonus kartak dira, eta jokoa trebezia baino zorteari eusten diote. Joker bat jokatzen baduzu, zure eskutik edo stocketik, harrapatzeko eremuan jartzen duzu aldi berean, ahoz gora. Ondoren, irauli saldotik karta bat jokeraren ordezko gisa jokatzeko. Beraz, txantxetan jokatzen baduzu, birritan iraultzen duzu stocka .

Jokuaren hasieran mahaian banatzen diren jokerrak banatzailearen harrapatutako eremura mugitzen dira eta stockeko karta-kopuru berdin batekin ordezkatzen dira. Normalean, jokoa 2 txantxikurekin jokatzen da: 1 = 2 txartel zaborrekin, beste txantxikua = 3 txartel zaborrekin.

ENDGAME & ORDAINKETAK

Jokoa jokatu aurretik, jokalariek helburuko puntuazioa adostu behar dute jokoa gelditzeko. 3 jokalariko partidetan, helburua, oro har, 3 puntukoa da. Bi jokalari-jokoek helburu handiagoa dute, 5 eta 7 puntu artean.

Ateratako txartelen barruan dauden karta-konbinazio batzuek puntuak lortzen dituzte, behean zerrendatzen direnak.Jokalari batek helburuko puntuazioa lortzen duenean, jokoa gelditzea edo jarraitzea eta puntu gehiago lortuko ditu. Gelditzea erabakitzen badu, ordainketa hasiko da.

Joan eta jolasten jarraitzea aukeratzen baduzu, ez duzu beste aukerarik izango. gelditzeko zure puntuazioa joan esan zenuenean zeukan puntuazioa gainditu arte. Une honetan, berriro aukeratu behar duzu gelditzea edo joan.

Konbinazioen puntuazioak honako hauek dira:

Bright Cards

5eko multzoa. : 15 puntu

4ko multzoa: 4 puntu

3ko multzoa (euria barne): 3 puntu

3ko multzoa (euria barne): 2 puntuak

Animalien txartelak

5eko multzoa: puntu 1

5en ondoren txartel gehigarri bakoitza: puntu 1

Godori - 3 txori-txartel konbinazioa: 5 puntu

Zinta-txartelak

5eko multzoa: puntu 1

5 punturen ostean txartel gehigarri bakoitza: puntu 1

Olerkidun 3 zinta gorriko multzoa: 3 puntu

3 zinta urdineko multzo bat: 3 puntu

Poemarik gabeko 3 xingola gorriko multzoa (euria barne) : 3 puntu

Zabor-txartelak

10eko multzoa: 1 puntu

10etik aurrera txartel gehigarri bakoitza: 1 puntu

Jokoa gelditzen duen jokalariari bere aurkariek bere puntuazioaren adinako txipa ordaintzen diote.

Jokoa irabazlerik gabe amai daiteke, inor ez bada helburura iristen edo "joan" esan duen jokalariak egin badu. ez dute puntuazioa handitu. Honi nagari deitzen zaio. Nagari bat gertatuz gero, aldatu kartak eta berriro banatu. Inor ez da ordaintzen.

Horjokalariei txip gehiago ordaintzen zaizkien kasu batzuk dira.

  1. Irabazleak hilabete bereko 3 karta erakutsi zituen (heundeum). Aurkari bakoitzak bikoitza ordaintzen du. Bi multzo badituzte, laukoiztu.
  2. Irabazleak karta distiratsuen multzo puntuagarria du eta beste jokalaririk ez du karta distiratsurik harrapatu, bikoitza ordaindu beharko du.
  3. Irabazleak zazpi edo zazpi ditu. animalia-txartel gehiago, jokalariek bikoitza ordaintzen dute.
  4. Irabazleak hamar txartel edo gehiago ditu eta aurkariek bost edo gutxiago dituzte, bikoitza ordaintzen dute.
  5. Azken akordioak ez du irabazlerik, ordainsaria. irteera bikoiztu egiten da.
  6. Irabazleak aurretik esan zuen Joan, txip gehigarri bat joan eta hala ere irabazi zuen bakoitzean.
    1. 3 aldiz baino handiagoa bada, ordainketa bikoiztu egingo da.

Gora joan