![](/wp-content/uploads/board-games/567/oc0lkjxa4s.png)
FARKLE Flip-en HELBURUA: Farkle Flip-en helburua 10.000 puntu edo gehiagora iristen den lehen jokalaria izatea da!
JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari edo gehiago
MATERIALA: 110 karta jokatzeko
JOKO MOTA: Karta-jokoa
IKUSLE. : 8+
FARKLE FLIP-REN IKUSPEGI OROKORRA
Farkle Flip estrategia eta denbora funtsezkoak diren joko bat da. Puntu gehiago irabazten dizuten konbinazioak egiten saiatzen zara. Hala ere, konbinazio hauek eraikitzean, beste jokalariek lapur ditzaten leku zabalean utzi behar dira!
Prest al zaude konbinazio bat eraikitzeko eta beste pertsona bati zure puntuak lapurtzeko aukera emateko? Nahiago al zenuke puntu kopuru txikiak irabaztea jokoan zehar? Ondo pasa, izan ausarta eta egin estrategiak karta-joko ikaragarri honetan!
CONFIGURAR
Konfiguratzeko, jarri puntuazio-laburpen-txartelak denek ikus ditzaketen lekuan. horrela ez dago nahasketarik markagailuarekin partida osoan zehar. Nahasi kartak eta banatu karta bat jokalari bakoitzari. Karta hau jokalariaren aurrean jarri behar da, taldearen erditik urrun, ahoz gora.
Jokalariek beste edozein jokalariren txartelak erabiltzeko gaitasuna dute jokoan zehar! Joan ahala ikasiko duzu! Jarri ohola ahoz behera taldearen erdian. Taldeak jokalari bat aukeratzen du markagailua izateko. Papera eta arkatza beharko dituzte. Jokoa hasteko prest dago!
JOKOA
Hasteko, helburuaFarkle Flip-en bat datozen multzoak irabaztea da. Multzoa zenbat eta handiagoa izan, orduan eta puntu gehiago lortzen dira. Banatzailearen ezkerrean dagoen jokalaria sortatik karta bat ateratzen hasten da. Orduan erabakiko dute karta aurrean dituzten karta jokatu nahi duten, edo beste jokalariren baten aurrean.
Puntuazio-konbinazio bat sortzen duzunean, bi gauza egin daitezke. Konbinazioa taldearen erdialdera lerratu dezakezu puntuazio potentziala lortzeko, edo konbinazioa dagoen lekuan utzi eta puntuazio gehiago lortzeko bertan eraikitzen saiatu. Konbinazio bat zentrora eraman denean, ezin da gehitu edo aldatu. Jokoan zehar edozein unetan, marrazteari utzi eta erdigunera eraman dituzun puntuak lor ditzakezu. Behin puntuak markagailuan daudenean, ezin dira galdu, baina erdian flotatzen ari direnean gal daitezke.
Ezin dituzu jokalari baten eskuko kartak hartu beste jokalari baten eskuan konbinazio bat sortzeko. Esku bakarrarekin bakarrik egin behar duzu lan aldi berean.
Farkle Txartela ateratzen denean, txartelak ateratzeari utzi behar diozu. Erdian dauden kartak ezin dira puntuatu, eta orain zure aurrean aurpegian dauden txartelen zati bihurtzen dira. Jarri Farkle Txartela alboan, zure ondoan, gora begira. Beste jokalariek ezin dituzte Farkle Txartelak hartu. Puntuak lortu ondoren, zure Farkle txartelak erabili behar dituzu, txartel bakoitzeko 100 puntu gehiago gehitzen dituztenak.
Puntuak lortzen dituzunean, hartu horiek.kartak eta jarri ahoz behera pila batean. Sorta baxua geratzen bada, karta hauek berriro nahastu eta erabil daitezke. Jolasak ezkerrera jarraitzen du taldearen inguruan. Jokalari bat 10.000 puntura iristen denean, jokoa amaitzen da. Beste jokalariek txanda bat gehiago lortzen dute markagailua gainditzen saiatzeko.
PUNTUAZIOA
Hiru 1 = 300
Hiru 2s = 200
Hiru 3s = 300
Hiru 4s = 400
Hiru 5s = 500
Hiru 6s = 60
Edozein zenbakiko lau = 1.000
Edozein zenbakiko bost = 2.000
Edozein zenbakiko sei = 3.000
1–6 zuzen = 1.500
Hiru bikote = 1.500
Edozein zenbakiko lau + bikote bat = 1.500
Bi hirukoitz = 1.500
Farkle bakarra = 100
Bi Farkle = 200
Hiru Farkle = 300
Lau Farkle = 1.000
Bost Farkles = 2.000
Sei Farkles = 3.000
Marcagailura sartzeko, guztira 1.000 puntu irabazi behar dituzu txanda batean. Behin puntuak markagailuan jarrita, ezin dira galdu. Markagailuan jarri ondoren ez da gutxienekorik eskatzen.
JOKOAREN AMAIA
Jokalari batek 10.000 puntura iritsi ondoren amaitzen da. Jokalari hau irabazle izendatuko da.