CHINESE TEN - Joko Arauak

TXINAR TEN HELBURUA: Chinese Tenen helburua puntuazio jakin bat gainditzea da irabazteko.

JOKALARI KOPURUA: 2tik 4ra. Jokalariak

MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Arrantza Karta Jokoa

IKUSLEA: Helduak

TXINAR TEN IKUSPEGI OROKORRA

Txinako Ten arrantza-txartel bat da 2 eta 4 jokalarirentzako jokoa. Jokalari kopuruak aldatzen ditu eskuan dauden kartak, ateratzen diren txartelak eta irabazteko zenbat puntu behar diren. Jokoaren helburua puntuak lortzea da, baina jokalariek hori lor dezakete eskuetatik kartak jokatuz mahaiko kartak hartu eta lortuz.

CONFIGURACIÓN

Chinese Ten konfigurazioa desberdina da jokalari kopuru ezberdinen arabera. Banatzaile batek sorta nahastuko du eta jokalari bakoitzari eskua emango dio. 2 jokalariko jokoan, 12 kartako eskua banatzen da. 3 jokalariko jokoan, zortzi kartako eskua banatzen da. 4 jokalariko jokoan, 6 karta esku banatzen dira.

Eskuak banatu ondoren, banatzaileak gainerako sorta hartu eta jolas-eremuaren erdian jartzen du. Ondoren, lau karta ahoz gora iraultzen dira gainerako sortaren goialdetik. Hau amaitutakoan jokoa has daiteke.

Karten sailkapena

Karten jantziak eta sailkapena ez dute axola joko honetan. Ezezaguna bada ere, jokalari batek multzoko zenbakiak eta aurpegi-kartak ikusi beharko lituzke.

Joko honetarako, Batekoek bat dute.1-en zenbakizko balioa. Gainerako zenbakizko txartelek 2tik 10era bitarteko zenbakiak dituzte, baina 10ekoek arau bereziak dituzte aurpegiko txartelei lotzen zaizkienak. Hau gehiago deskribatuko da beheko jokatzeko atalean. Joko honetako aurpegiko kartak jakak, erreginak eta erregeak dira.

JOKOA

Jokoa hasten denean lehenengo gauza jokalariek diseinua begiratuko dute. Jokatzeko modua aldatzen duten bi egoera berezi gerta daitezke. Diseinuak honako errege, erregina, jota, 10 edo 5 hauetako hiru biltzen baditu, mota horretako 4. karta jokatzen denean bat datozen karta guztiak lortuko ditu. Diseinua lau motakoa bada, banatzaileak automatikoki lortuko ditu lau karta horiek.

Horietako bat ez bada gertatzen, jokoa tradizionalki has daiteke. Edozein jokalarik hasi dezake jokoa, betiere txanda-ordenaren bat eraikitzen bada. Jokalari baten txandan, bi gauza egingo dituzte. Lehenik eta behin, beren eskuko karta bat jokatuko dute eta karta bat harrapatuko dute gai bada, eta bigarrenik, gainerako sortaren goiko karta irauli eta karta bat harrapatuko dute ahal izanez gero.

Jokalari batek bere eskuko karta bat jokatzen duenean ikusiko du diseinuko kartarik harrapatzen duen ala ez. Kartaren bat berearekin parekatzen bada 10eko batura lortzen badu harrapatu ahal izango du. Jokalari bat 10eko edo aurpegiko karta bat jokatzen ari bada, sailkapeneko karta bat bilatzen ari da. Jokalari batek karta bakarra har dezakehorrela, aukera anitzak esan nahi du txartel bakarra atzeman daitekeela. Karta bat harrapatzen bada, harrapatutako karta eta jokatutako karta jokalariak hartzen ditu eta haien ondoan ahoz behera pila batean jartzen ditu. Jokatutako karta batek ezer harrapatzen ez badu, diseinuan geratzen da gero ateratzeko.

Bere eskutik karta bat jokatu ondoren, jokalariak gainerako sortaren goiko karta irauli egingo du. Aurrekoaren berdina gertatzen da jokalari horrek karta bat harrapatzen duen ikusteko. Hala ez bada, txartelak diseinuan jarraituko du.

Jokatzeko modu honek karta guztiak harrapatu arte jarraitzen du.

PUNTUAZIOA

Karta guztiak behin harrapatu izan direnean, jokalariek euren harrapaketa-piletako kartak lor ditzakete. Jokalari kopuruaren arabera puntuazioa aldatzen da. 2 jokalariko partida batean, txartel gorriak bakarrik ateratzen dira. 3 jokalariko jokoan, txartel gorriak eta laka batekoa lortzen dira. 4 jokalariko partidetan, txartel gorriak, laka batekoa eta klubeko batekoa ateratzen dira.

2tik 8ra ​​bitarteko txartel gorrientzat haien zenbakizko balioa puntuaren balioa da. 9tik Kingsetik, 10 puntu balio dute. Bateko gorrientzat, 20 puntu balio dute. Aplikatzen denean, 30 puntu balio ditu, eta kluben batekoak 40.

Jokalariek puntuazioa dutenean, irabazteko behar den puntuarekin aldera dezakete. 2 jokalariko partida batean, 105 puntu baino gehiago lortzen dituen edozein jokalarik irabazi du partida. 3 jokalariko partida batean behar den puntuazioa 80 da, eta 70 batean4 jokalariko jokoa.

JOKOAREN AMAIA

Partida puntuazio altuena duen jokalariak irabaz dezake edo irabaziak hainbat partidatan zenbatu ditzake irabazlea zehazteko. horrela.

Gora joan