CELEBRITY Joko-arauak - Nola jokatu CELEBRITY

OSPATUTAKO HELBURUA: Asmatu pertsona ospetsu gehiago 3 txandetan beste taldeak baino.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari baino gehiago

MATERIALA: 1 boligrafo jokalari bakoitzeko, 5 paper orri jokalari bakoitzeko, txapela edo katilu 1, tenporizadore 1

JOKO MOTA: Kanpin jokoa

IKUSKLEAK: 7+

CELEBRITY-EN IKUSPEGI OROKORRA

Celebrity charad-en aldaera dibertigarri bat da. Edozerren izena asmatu beharrean, pertsona ospetsuen izenak bakarrik asmatzen ari zara.

CONFIGURACIÓN

Banatu jokalari guztiak bi taldetan eta eman jokalari bakoitzari 5 paper orri ospetsuak idazteko. izenak gainean. Jokalariek paper-orriak tolestu eta ontzian edo txanoan sartu beharko dituzte. Jokalari batek orri bat ateratzen duenean minutu bateko tenporizadore bat izan prest hasteko.

JOKOA

Jokalari bakoitza zutituko da eta papertxo bat hartuko du. Jokoaren helburua da zure taldekideek minutu bateko tenporizadorean ahalik eta ospetsu gehien asmatzea. Taldeak ondo asmatzen duen bakoitzean, taldeak puntu bat lortzen du eta jokalariak ontzitik edo txapeltik slip berri bat ateratzen du. Taldeak asmatzen ez badu, jokalariak irristaketa hori albo batera utzi eta beste izen bat jaso dezake.

Minutu bat igaro ondoren, bigarren taldeko arrasto-emaileak gauza bera egitea lortzen du. Txapela edo katiluan izen gehiago ez dagoenean amaitzen da.

Joko hau 3 txanda ezberdinetan banatzen da. Txanda bakoitzak ezberdina dubere taldeari zer-nolako pistak eman diezazkiokeen baldintzak.

LEHEN TXANDA

Lehenengo txandan, pista-emaileak pertsona ospetsu bakoitzarentzat nahi adina hitz esatea onartzen du. Arau bakarra da ospetsuaren izenaren zatirik ezin dutela aipatu edo bere izeneko edozein hizkiri arrasto zuzenik eman.

BIGARREN TXANDA

Bi txandan, arrasto-emaileari bakarrik baimentzen zaio. Erabili hitz bat ospetsu bakoitza deskribatzeko, beraz, zuhurtasunez aukeratu!

HIRUGARREN TXANDA

Hirugarren txandan, pista ematen duenak ezin du hitzik edo zaratarik erabili ospetsua deskribatzeko eta, horren ordez, esku-keinuak erabili behar ditu. edo ekintzak bere taldeak ospetsua asma dezan.

Taldeek puntu bat lortzen dute ongi asmatzen duten ospetsu bakoitzeko, beraz, talde bakoitzeko jokalari batek puntuazioaren jarraipena egin beharko du.

JOKOAREN AMAIERA.

Jokoa hirugarren txanda amaitu ondoren amaitzen da. Partida amaieran puntu gehien dituen taldeak irabaziko du!

Gora joan