CARD HUNT - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

KARTA EHAZTAREN HELBURUA: partidaren amaierarako karta gehien harrapatzen dituen jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 2 – 4 jokalari

KARTEN KOPURUA: 52 karta

KARTEN MAILA: (baxua) 2 – Batekoa (altua)

JOKO MOTA: Trikimailuak hartzea

IKUSKLEAK: Haurrak, Helduak

KARTEL HUNTAREN AURKEZPENA

Card Hunt Reiner Kniziak sortutako trikimailu sinplea da. Jokalariak ahalik eta kostu txikienarekin trikimailuak irabazten saiatuko dira. Jokalari bakoitzak txartel bat gehitu ondoren trikimailua amaitzen den trikimailu-joko tipikoen aldean, Card Hunt-eko trikimailuek jarraitzen dute jokalari guztiak gainditu arte. Horrek esan nahi du trikimailuak eraikitzen eta eraikitzen direla jokalari bakoitzak karta altuago batekin hartzen saiatzen denarekin. Estrategia, hortaz, trikimailua irabazteko zenbat karta edo karta baten zenbat baliotan gastatuko duzun erabakitzea da.

KARTELAK & THE DEAL

Cart Hunt 52 karta-sorta frantses estandarra erabiltzen du. Akordioa baino lehen, ordenatu sorta lau jantzitan. Eman jokalari bakoitzari 2tik batekora arteko hamahiru kartetako paloetako bat. Soberan dauden karta multzoak alde batera uzten dira eta ez dira erabiltzen jokoan zehar. Lau jokalari baino gehiagok jokatu nahi badute, bigarren sorta bat beharko da.

Talde bakoitzean geratzen dira txanda bakoitzean. Jokatu txanda bat mahaiko jokalari bakoitzeko.

JOLASALDIA

Lehenengo jokalariak trikimailua aukeratuz hasten du.karta bat euren eskutik eta mahaira jolasten. Nahi duten txartela aukeratu dezakete. Ondorengo jokalariek jokatzea edo pasatzea aukeratu dezakete. Jokatzen badute, balio handiagoko karta bat jokatu beharko dute. Jokalari bat pasatzen bada, kanpoan geratuko da trikimailu osoa. Agian ez dute kartarik jokatu trikimailu berri bat hasi arte.

Beste jokalari guztiak pasa ondoren kartarik altuena jokatu duen jokalariak irabaziko du trikimailua. Kartak bildu eta mahai gainean ahoz behera jartzen dituzte. Bere berehalako ezkerreko jokalariak hurrengo trikimailuari ekingo dio.

Horrela jarraitzen du jokalari batek kartarik gabe geratu arte. Jokalari batek trikimailu bati azken karta jokatu ondoren, trikimailu horrek jarraitzen du jokalari guztiak gainditu arte. Kartarik altuena jokatu duenak normalean irabaziko du trikimailua.

PUNTUAZIOA

Jokalariek puntu 1 irabazten dute harrapatutako karta bakoitzeko. Txandaren amaieran eskuan geratzen diren kartak azeria izeneko pila batera botatzen dira (harrapatu ez diren eta "alderatu" diren kartak). Azeriaren kartak ez dute balio.

IRABAZPENA

Jokatu txanda bat mahaiko jokalari bakoitzeko. Partidaren amaieran puntuaziorik handiena lortu duen jokalariak irabaziko du.

Gora joan