VÕIB KASUTADA SIDEEFEKTID - Learn To Play With Gamerules.com - Õppige mängima.

OBJEKT VÕIB PÕHJUSTADA KÕRVALTOIMEID: Mängu "Võib põhjustada kõrvaltoimeid" eesmärk on olla meeskond, kellel on kõige rohkem Proovikaarte.

MÄNGIJATE ARV: 4 või enam mängijat

MATERJALID: 50 sinise pillikaarti, 50 punase pillikaarti, 100 proovikaarti ja juhised.

MÄNGU TÜÜP: Arvasin mängu

AUDIENCE: 13+

ÜLEVAADE VÕIB PÕHJUSTADA KÕRVALTOIMEID

Kas oled kunagi tahtnud osaleda teaduslikus eksperimendis? See mäng annab sulle selle võimaluse ilma riskita! Pärast võistkondadesse jagunemist saab üks mängija osa "kliinilisest katsest", samal ajal kui teine mängija jälgib ja arvab kõrvaltoimeid. Veendu, et töötad oma partneriga hästi koos!

Kiirem mäng, mis sarnaneb šaradettidele, võib põhjustada kõrvaltoimeid, on lõbus, põnev ja võib kindlasti põhjustada naeru lõbusate kõrvaltoimete üle, mida katsealune peab välja mängima!

SETUP

Mängu alustamiseks peab mängijate arv olema võrdne. Igaüks peab valima endale partneri. Pärast võistkondade valimist tuleb kaardid segada. Proovikaardid, sinise pillide kaardid ja punase pillide kaardid jäävad üksteisest eraldi.

Igale meeskonnale antakse 5 sinise pillikaarti ja 5 punase pillikaarti. Ülejäänud pillikaardid võib panna tagasi kasti.

Veenduge, et on olemas taimeri, mis on seatud 40 sekundile. Nii palju aega on iga vooru jaoks saadaval.

GAMEPLAY

Patsiendiks saab see mängija, kes on viimati arsti juures käinud. Patsient keerab proovikaardi ümber ja valib ühe sellel kaardil oleva värvi. Valitud värv näitab, millist sõna ta mängu jooksul proovikaardil jäljendab. Selle proovikaardi võib seejärel panna proovikaardihunniku põhja.

Seejärel keerab patsient ümber punase ja sinise pillikaardi. Need kaardid tähistavad kõrvaltoimeid, mis peavad olema täies ulatuses mõjus iga 40-sekundilise vooru jooksul. Need kaardid pannakse selle mängija ette, näidates nende mõju.

Seejärel tõmbab patsient kuhja ülaosast proovikaardi, hoides seda enda jaoks ja mitte näidates oma meeskonnakaaslasele, mida see ütleb. Seejärel peavad nad püüdma mängida sõna, mida näitab varem valitud värv. Patsient ei tohi sõna suhu võtta, sõna öelda ega kaarti vahele jätta! Nad peavad kogu aeg jätkama kõrvalmõisteid mängimist!

Kui meeskonnakaaslane arvab sõna ära, jätab meeskond selle kaardi endale ja jätkab järgmise proovikaardiga. 40 sekundi möödudes viskab patsient uue sinise ja punase pillikaardi ning taimer algab uuesti! Seda jätkub 5 vooru.

MÄNGU LÕPP

Mängu lõppu tähistab 5 vooru lõpetamine. Kui kõik sinise ja punase pilli kaardid on kõrvaltoimetena välja mängitud, on mäng lõppenud. Võitjaks on võistkond, kellel on kõige rohkem Proovikaarte!

Keri üles