UNO STACKO EESMÄRK: Olla viimane mängija, kes paneb klotsi virna tippu.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 10 mängijat

SISU: 45 plokki, virnastamistaldrik

MÄNGU TÜÜP: Osavuse mäng

AUDIENCE: Vanused 7+

STACKO TUTVUSTAMINE

UNO Stacko, mille algselt avaldas 1994. aastal Mattel, on klotside virnastamise osavusmäng, mis ühendab Jenga klassikalise mängupildi UNO funktsioonidega. 90ndatel poeriiulitel leiduvates versioonides oli kaasas täring, mida mängijad veeretasid, et määrata, milline klots tuleb eemaldada. Mängu tänapäevastes väljaannetes on täring eemaldatud ja mängijad valivad klotsi selle järgi, millist tüüpi klotsid on vaja eemaldada.eemaldati nende omale eelneval käigul.

MATERJALID

Mänguga on kaasas 45 klotsi. On viis erinevat värvi, sealhulgas: punane, sinine, roheline, kollane ja lilla, mis on Wild. Punased, sinised, rohelised ja kollased klotsid sisaldavad numbreid 1 - 4, Skip, Draw Two ja Reverse. Klotside jaotus on iga värvi puhul erinev.

SETUP

Üks mängija ehitab virna, kasutades virnastamissalve ja kõiki 45 klotsi. Iga kiht sisaldab kolme klotsi ja kihid peaksid vaheldumisi suunda vahetama. Enne virnastamist tuleb klotsid kindlasti segada.

NÄITEKIRI

Mängija, kes istub virna ehitanud mängijast vasakul, läheb esimesena. Ühe käega võtab ta virnast ühe klotsi. Eemaldatud klots asetatakse virna peale. Kui alustatakse uut kihti, asetatakse klots risti lõpetatud kihi peale.

Kui eemaldatud klots on number, eemaldab järgmine mängija sama numbri või värvi klotsi. Ta võib valida ka Wild klotsi eemaldamise.

Kui tagurpidi blokeering eemaldatakse, läheb mäng vastupidises suunas. Näiteks kui mäng läheb vasakule ja tagurpidi blokeering eemaldatakse, läheb mäng kohe paremale.

Kui tõmmata vahelejäämise plokk, jääb järgmine mängija vahele ja ta ei saa võtta oma käiku.

Järgmine mängija, kes pärast tagasipööramise või vahelejätmise mängimist oma järjekorda saab, peab eemaldama sama värvi klotsi, mis on selle klotsi värvi, või ta võib valida, kas ta eemaldab Wildi.

Kui tõmmatud kaksik on eemaldatud, peab järgmine mängija eemaldama kaks sama värvi klotsi, mis on tõmmatud kaksik. Järgnev mängija peab eemaldama klotsi, mis on sama värvi kui eelmise mängija poolt eemaldatud teine klots.

Lõpuks, kui Wild klots eemaldatakse, valib see mängija värvi, mille järgmine mängija peab eemaldama. Loomulikult on ka järgmisel mängijal võimalus eemaldada Wild klots, kui ta seda soovib.

MUUD EESKIRJAD

Mängijad võivad klotside eemaldamisel ja virnastamisel kasutada korraga ainult ühte kätt. Mõlemat kätt võib kasutada ja mängijad võivad oma käigu ajal vahetada.

Mängijad võivad puudutada klotsid, et leida lahtine klots, kuid kõik liigutatud klotsid tuleb tagasi panna. Kui mängija arvab, et virna tuleb sirgendada, võib ta seda teha ühe käega.

Mängija mänguvoor lõpeb, kui ta on eemaldatud klotsi virna peale asetanud.

Kui mängija kasutab korraga rohkem kui ühte kätt, võib vastane karjuda UNO. Kui see juhtub, peab kahte kätt kasutav mängija karistuseks eemaldama kaks klotsi. Mängija, kes need kinni püüdis ja UNO karjus, saab valida värvi. Mõlemad klotsid peavad olema sama värvi.

2 MÄNGIJAREEGLIT

2 mängija mängu ajal toimivad vahelejätmise ja tagasipööramise klotsid lihtsalt kui kahe tõmmis. Mängija peab eemaldama kaks klotsi, mis vastavad vahelejätmise või tagasipööramise värvile.

MÄNGU LÕPETAMINE

Mäng lõpeb, kui keegi lööb virna ümber.

WINNING

Viimane mängija, kes on edukalt eemaldanud ja ladunud klotsi, on võitja.

Keri üles