TRACTOR - Õppige mängima Gamerules.com-i abil

TRAKTORI EESMÄRK: Traktori eesmärk on võita võimalikult palju trikke, et suurendada oma mänguskoori.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: Kaks 52-kaardipakki koos 4 džokeriga ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Iga

ÜLEVAADE TRAKTORIST

Traktor on hiina trikkide võtmise mäng, mida mängitakse partneritega. Selles mängus on eesmärk suurendada oma skoori üle ässa. Mõlemad meeskonnad alustavad kahest skoorist ja tuleb tõusta pingereas, et jõuda üle ässa, võideldes punkte trikkide abil kogutud kaartidest.

SETUP

Mängu alustamiseks segatakse kaks 52-kaardipakki ja 4 jokkerit (2 musta, 2 punast) ning asetatakse lauale näoga alla. Iga mängija tõmbab vastupäeva järjestuses ühe kaardi korraga, kuni on saavutatud 25-kaardiline käsi. 8 kaarti jääb lauale talongiks hilisemaks.

Trumps

Traktoris on kaks eraldi trumbid. On trumpide reiting ja trumpide värv. Need muutuvad iga mängitud vooruga. Esimeses voorus on trumpide reiting kaks ja järgmistes voorudes on see võrdne deklareerija meeskonna punktisummaga. Esimeses voorus on deklareerija see, kes teeb trumpide värvuse, nagu allpool kirjeldatud. Järgmistes voorudes on see meeskond, kes võitis eelmise vooru.

Trumfivärvi leidmiseks peab keegi avama lauale avatud kaardid. Neid võib avada nii, kui neid tõmmatakse, või igal ajal, kuni trumpvärv on lõplikult kindlaks määratud. Kaartide avamiseks on kolm võimalust. Mängija võib avada ühe kaardirivi, muutes selle värvi trumpvärviks. Mängija võib avada 2 identset trumpvärvi kaarti, et teha see trumpvärviks, või mängija võib avada2 identset jokkerit, et teha ring, millel ei ole trumpide värvi ja antud juhul ei ole trumpide reitingut.

Kui mängija paljastab ühe kaardi, saab seda tühistada, kui teine mängija näitab kaks kaarti või kaks jokkerit. Sama kehtib ka kahe kaardi puhul, mida saab tühistada kahe jokkeriga. Ainult jokkerit ei saa tühistada.

Kui kõik mängijad tõmbavad oma 25 kaarti ja ühtegi trumpi ei deklareerita, siis võetakse esimeses voorus kõik kaardid tagasi ja segatakse uuesti, et alustada vooru uuesti. Edasistes voorudes paljastatakse talong üks kaart korraga, kuni paljastatakse trummi väärtusega kaart, mis muudab selle trumpvärviks. Kui trumpvärvi ei paljastata, siis saab trumpvärviks kõrgeima väärtusega kaart, välja arvatud jokkerid. Võrdse tulemuse korral onEsimene avatud kaart saab trump. Talon antakse seejärel algajale nagu tavaliselt.

Talon

Üks mängija deklarandi meeskonnast määratakse selle vooru algajaks. See muutub igal voorul. See mängija saab võtta laualt ülejäänud 8 kaarti ja vahetada need oma käes olevate kaartide vastu. Vahetatud kaardid pannakse seejärel uuesti lauale näoga alla. Need võivad hiljem mõjutada punktiarvestust, sõltuvalt sellest, mida visatakse ära ja kes võidab viimase triki.

Kaartide edetabelid ja punktiväärtused

Selles mängus on kolm võimalikku paremusjärjestust: trumpide ja mittetrumpide paremusjärjestus ning paremusjärjestus voorude puhul, kus trumbid puuduvad.

Trumpe sisaldavate voorude puhul on trumpide järjestus järgmine: Punased jokerid (kõrge), mustad jokerid, trump värvuse ja auastme järgi, muud trumpide auastme kaardid, äss, kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2(madal). Näiteks esimeses voorus on trumpide auaste kaks ja värvus on süda, selle näite järjestus on Punased jokerid, mustad jokerid, süda 2, teiste värvuste 2d, süda äss,Süda kuningas, süda kuninganna, süda vask, süda 10, süda 9, süda 8, süda 7, süda 6, süda 5, süda 4 ja süda 3.

Muud mitte-trummi värvid on alati reastatud järgmiselt: äss (kõrge), kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Trumpideta voorude puhul loetakse jokkerid endiselt trumpideks, kuid need on ainsad. Nad reastavad punased jokkerid siis mustad jokkerid. Kõik teised kaardid reastavad mitte-trumpide värvideks.

Punkti väärt on ainult kolm kaarti. Kuningad ja kümned on väärt 10 punkti kumbki ja viied on väärt 5 punkti. Ainukesed mängijad, kes saavad punkte, on vastaste meeskond need on mängijad, kes ei kuulu deklareerija meeskonda ja nende punktisumma põhjal mängu lõpus kas nad saavad punkte või deklareerija.

GAMEPLAY

Pärast taloni äraviskamist näoga allapoole võib voor alata. Alustaja juhib esimese triki. Kogu mäng toimub vastupäeva ja triki võitja juhib järgmise triki. Traktoris on 4 võimalikku triki juhtimise viisi ja iga viisi puhul järgivad mängijad erinevaid mängureegleid. Põhireeglid jäävad siiski samaks, kui triki on viidud, peavad kõik mängijad võimaluse korral järgima, kuid kuitriki võitja on mängija, kellel on kõrgeim mängitud trump (võrdsuse korral esimesena mängitud kaart) või kui trikke ei ole, siis kõrgeim algne trump (võrdsuse korral esimene mängitud kaart).

Esimene viis triki juhtimiseks on traditsiooniline triki võtmise viis. See tähendab, et mängija mängib oma käest ühe kaardi, mida teised mängijad järgivad. Triki võitja leidmiseks kehtivad ülaltoodud reeglid.

Teine viis triki juhtimiseks on mängida paar täiesti identset kaarti. See tähendab, et kaks sama värvi ja reitinguga kaarti. Kui see on tehtud, peavad ka järgnevad mängijad püüdma mängida identset paari sama värvi kaarte. Kui paari ei ole, siis tuleb mängida 2 sama värvi kaarti ja kui ei ole võimalik ja selle värvi kaarti võib mängida koos mis tahes kaardiga. Kui ühtegi kaarti ei olevärv on mängimiseks saadaval, võib mängida mis tahes 2 kaarti. Sellisel juhul võidab kõrgeim paar trumpe või kui see ei ole kohaldatav, siis kõrgeim paar juhitud värvist.

Kolmas viis triki juhtimiseks on mängida kaks või enam järjestikku järjestatud paari identseid kaarte. See tähendab, et kaks või enam paari sama värvi identseid kaarte järjestuses. Pidage meeles, et mõned kaardid võivad triki mängides olla traditsioonilisest järjestusest väljas ja kehtivad oma järjestuses. Kui seda mängitakse, peavad mängijad järgima võimalikult täpselt värvi. Kaartide arv peab alati olemaKui võimalik, tuleb mängida sama palju ühesuguseid paare, kuid need ei pea olema järjestikused. Kui see ei ole võimalik, tuleb mängida nii palju paare kui võimalik, millele järgnevad mis tahes muud kaardid sellest värvist, et täita puuduvaid kaarte. Kui ka siis ei ole piisavalt, võib mängida mis tahes liiki kaarte. Võidab kõrgeim järjestikune paariline trump, mis on sama suur kui algne juhitud komplekt, või kui see ei ole võimalik, siis võidabvõidab kõrgeim järjestikune paarikaart, mis on sama värvi kui algne kaart, mis on viidud.

Neljas ja viimane viis triki juhtimiseks on mängida ühe värvi kõrgeima väärtusega kaartide komplekti. Need võivad olla segu üksik- ja paarikaartidest, kuid mängitud kaardid ei tohi olla võidukad ühegi selle värvi kaardiga. Kui seda mängitakse, peavad mängijad järgima sama värvi kaartide komplekti, mängides võimalikult palju sama värvi kaarte. Kui juhitakse üks ja kaks paari, siis peavad mängijad püüdmamängida kaks paari ja ühe kaardi sama värvi. Kui ei saa paari, tuleb mängida võimalikult palju kaarte sellest värvist, siis võib mängida teisi kaarte, kui ikka veel kaardid puuduvad. Triki liider võidab tavaliselt, välja arvatud juhul, kui juhitud värv ei olnud trump, ja ei saa mängida ühtegi kaarti sellest värvist, mängib teine mängija sama paigutuse algse kõik trump. Kui see juhtub mitmemängijad, siis võidab mängija, kellel on kõrgeim mängitud paariline trump, või kui ei ole paari, siis kõrgeim üksiktrump. Kui on võrdne tulemus, siis võidab triki see mängija, kes mängib oma võidukaardi esimesena.

Kui ülemise kaardi juhtimine on tehtud valesti, siis peab see mängija oma kaardid tagasi võtma ja peab juhtima vale paari või üksikkaardi, mida saab võita mängija, kes seda võita saab. Samuti peab vale mängija kandma 10 punkti iga tema juhtimiselt tagasi võetud kaardi eest.

SKOORIMINE

Vastasmängijad on ainsad mängijad, kes koguvad vooru jooksul punkte, kuid sõltuvalt nendest punktidest saavad kas nemad või deklareerija meeskond kasu.

Kui vastasmängija võitis viimase triki, keerab ta taloni. Kui seal on kuningaid, kümneid või viise, saavad nad nende eest punkte. Kui viimane trikk oli üks kaart, saavad nad topeltpunkte või kui viimane trikk hõlmas mitut kaarti, saavad nad punkte, mis on korrutatud kahekordse kaardide arvuga. Näiteks kui viimane trikk hõlmas 5 kaarti, siis on taloni punktid järgmisedkorrutatud 10ga.

Kui vastaste punktisumma oli 75 kuni 40 punkti, siis deklarandi võistkondlik skoor suureneb ühe koha võrra. Kui vastaste punktisumma oli vahemikus 35 kuni 5 punkti, siis deklarandi võistkondlik skoor suureneb kahe koha võrra. Kui vastaste punktisumma ei olnud, siis deklarandi võistkondlik skoor suureneb kolme koha võrra. Mis tahes ülaltoodud stsenaariumi korral jääb deklarandi võistkond deklarandi võistkonnaks ja startija saabviimase starteri partner.

Kui vastaste meeskond on saanud 120 kuni 155 punkti, siis tõuseb vastaste meeskonna skoor ühe koha võrra. Kui vastaste meeskond on saanud 160 kuni 195 punkti, siis tõuseb vastaste meeskonna skoor kahe koha võrra. Kui vastaste meeskond on saanud 200 kuni 235 punkti, siis tõuseb vastaste skoor kolme koha võrra ja kui nad saavad rohkem kui 240 punkti, siis tõuseb nende skoor iga järgneva 40 punkti kohta. Ülaltoodud stsenaariumides on vastasedsaavad deklarandid ja uus starter on mängija vanast paremal.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks meeskond ületab ässade arvu ja nad on võitjad.

Keri üles